Sous-domaine de la Mémoire¶Souvenir (Sur). (remplace gardien du savoir) D'un simple toucher, le prêtre peut ramener des souvenirs ou des connaissances perdues dans la mémoire d'une créature. Celle-ci peut tenter à nouveau un jet de Connaissances effectué au cours de la dernière minute écoulée et gagner un bonus d'intuition sur ce test égal au modificateur de Sagesse du prêtre. Ce dernier peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Sagesse.
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Sous-domaine de la Pensée¶Lecture des esprits (Sur). (remplace observation à distance) Au niveau 8, le personnage peut élargir son spectre mental pour y inclure ceux qui se trouvent près de lui, ce qui lui permet de lire dans l'esprit de toutes les créatures situées dans un rayon de 6 cases comme s'il avait lancé détection de pensées. Cette capacité lui permet de lire les pensées de surface de toutes les créatures dont il sait qu'elles sont présentes au bout d'un round de concentration. Les créatures situées dans la zone reçoivent un jet de Volonté pour annuler l'effet. Le DD de ce jet de Volonté est de 10 + la moitié du niveau du prêtre + son modificateur de Sagesse. Il peut utiliser cette capacité un nombre de rounds par jour égal à son niveau de prêtre. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.
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Sous-domaine des Aéons¶Source : Champions of Balance (CoB). Forme vide (Sur). (remplace observation à distance) Au niveau 6, le personnage peut devenir semi-tangible. Il devient alors immunisé aux coups critiques et gagne un bonus de +1 à la CA. Ce bonus augmente de +1 au niveau 8 et à tous les quatre niveaux après celui-ci. Le personnage peut utiliser cette capacité un nombre de rounds par jour égal à son niveau de prêtre. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.
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