Esprit follet liminal

Esprit follet liminal
FP 2
PX 600
Fée de taille TP, CN
Init +7 ; Sens vision nocturne ; Perception +7
Défense
CA 16, contact 15, pris au dépourvu 13 (Dex +3, naturelle +1, taille +2)
pv 16 (3d6+6)
Réf +6, Vig +3, Vol +4
RD 5/fer froid ; immunités sommeil; RM 13
Attaque
VD 6 m, vol 18 m (bonne)
Corps à corps rapière, +6 (1d3-1/18-20)
Espace occupé 0,75 m ; Allonge 0 m.
Attaques spéciales répartie
Pouvoirs magiques (NLS 6 ; concentration +8)
À volonté — hébétement (DD 12), prestidigitation
3/jour — bafouiller (DD 13), invisibilité (sur lui-même uniquement), trou de mémoire (DD 13)
Caractéristiques
For 8, Dex 17, Con 14, Int 15, Sag 12, Cha 15
BBA +1 ; BMO +0 ; DMD 11
Compétences Connaissances (folklore local) +8, Diplomatie +8, Discrétion +17, Évasion +9, Perception +7, Psychologie +7, Représentation (farce) +8, Vol +17
Langues elfe, commun, sylvestre
Particularités versatilité artistique
Écologie
Environnement urbain
Organisation solitaire, paire ou cour (3-6)
Trésor standard (rapière, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Répartie (Sur). Trois fois par jour, quand un esprit follet liminal aide une autre créature à réussir un test de compétence basé sur le Charisme, cette créature gagne un bonus de +2d4 pour le test de compétence au lieu du bonus normal de +2. Pour chaque test de compétence, une créature ne peut recevoir qu’une seule fois ce bonus d’esprit follet liminal.
Versatilité artistique (Ext). Un esprit follet liminal peut utiliser son bonus de Représentation (farce) au lieu de son bonus de Bluff ou d’Intimidation. Quand il utilise cette capacité, l’esprit follet liminal utilise la totalité de son bonus en Représentation (farce), en incluant tout bonus de compétence de classe, au lieu d’utiliser le bonus total de la compétence associée, qu’il possède ou non des rangs en Représentation (farce) ou que Représentation (farce) soit ou non une compétence de classe de l’esprit follet liminal.

Cette créature ressemble à un courtisan elfe miniature, habillé à la dernière mode et affublé d’ailes de papillon.

Une malédiction ancestrale pèse sur les esprits follets liminaux, qui les empêche de dormir à l’intérieur d’un bâtiment ou à la belle étoile. Heureusement pour eux, il existe une faille dans ce raisonnement qui leur permet de se réfugier dans les diverses saillies d’un bâtiment. Les esprits follets liminaux élisent donc domicile sous les auvents, les porches et les escaliers.

Les esprits follets liminaux sont fascinés par les arts, la philosophie et les intrigues sociales des humanoïdes dont ils font l’expérience à distance depuis leur cachette et dans lesquels ils se sentent souvent obligés d’intervenir. Ils utilisent leur magie pour lier la langue de ceux qui ont de la répartie et voler les pensées des sages, leur rendant leurs moyens juste après le moment où ceux-ci auraient été le plus utiles, ajoutant ainsi l’affront aux dégâts qu’ils ont causés.

Néanmoins, les esprits follets doivent rester discrets pour éviter que leurs hôtes involontaires ne se retournent contre eux. Ils craignent particulièrement les animaux domestiques laissés en liberté près de leurs cachettes. Mais si l’habitant d’une maison apaise un esprit follet grâce à des flatteries et des cadeaux, il se trouve soudain plus éloquent. Un lanceur de sorts chaotique de niveau 7 peut prendre un esprit follet liminal comme familier grâce au don Familier supérieur. Néanmoins, il doit faire en sorte de trouver chaque nuit un lieu approprié qui permette à son familier de se reposer.

Les esprits follets liminaux mesurent entre 30 et 45 centimètres et leurs ailes de papillon ont une envergure similaire. Ils sont habillés à la mode de leur ville d’élection et prennent comme modèle les habits portés par les nobles et les célébrités.