.
Mise à jour : page 87, protecteur de sorcière de la démence, remplacez « folle hallucination » par « cacophonie distrayante ». Les textes ont été corrigés sur ce point.
Sorcière, maléfice cicatrice : Est-ce que le maléfice cicatrice (page 86) a un effet sur la Diplomatie de la cible, ses autres compétences sociales, ou n'importe quel autre effet ?
Ce maléfice a besoin d'une clarification et d'un petit coup de pouce.
Premièrement, la phrase « Ces cicatrices ne gênent en rien les mouvements ni les pouvoirs de la cible » vient préciser qu'il est impossible de créer une cicatrice sur les yeux de la cible pour la rendre aveugle, les oreilles pour la rendre sourde, ou la bouche et le nez pour l'empêcher de respirer. En revanche, des cicatrices larges et visibles peuvent avoir un effet positif ou négatif pour la cible, selon avec qui elle intéragit - une culture tribal pourrait voir la scarification comme la marque d'un combattant redoutable, tandis que les hautes sphères d'une noblesse citadine pourrait les voir comme le signe d'une enfance pauvre ou d'une vie de baroudeur peu recommandable. Plutôt que d'essayer de refleter ces situations dans les mécaniques de jeu, le MJ devrait utiliser la règle de l'aval du MJ (
Manuel des joueurs p.408) pour modifier les tests de Bluff, de Déguisement, de Diplomatie ou d'Intimidation de façon appropriée aux interactions avec la cible scarifiée.
Deuxièmement, la cicatrice est une malédiction magique, et elle devrait persister dans les changements de forme (dont la
lycanthropie, la capacité de monstre
changement de forme, les sorts de
métamorphose, etc).
Troisièmement, le maléfice a besoin d'une porter. Toucher la cible pour la scarifier semble thématiquement approprié, donc la sorcière doit réussir une attaque de contact au corps à corps.
Quatrièmement, le maléfice devrait profiter d'une petite amélioration mécanique. Ainsi, scarifier une créature avec ce maléfice a deux avantages : la sorcière peut utiliser n'importe lequel de ses maléfices sur cette créature à une portée de 1,5 km, et la sorcière est considérée comme ayant une partie du corps de la cible dans le cadre de
scrutation et autres sorts de divination.
L'ouvrage sera mis à jour avec ces modifications, même si la formulation exacte dépendra de l'espace disponible au moment de la mise en page.
Mise à jour : Maléfice de sorcière cicatrice, page 86), ajoutez les notes à propos des modifications aux compétences, de la persistences dans les changements de forme, de l'attaque de contact au corps à corps, de l'augmentation de portée pour les autres maléfices, et du bonus à la scrutation. Les textes ont été corrigés sur ce point.
Sorcière, maléfice tombe de glace : Quelle est la portée de ce maléfice ? Peut-il affecter les objets ? La cible a-t-elle besoin de boire ? Peut-il affecter une créature immunisée au froid ? Si la cible réussit son jet de sauvegarde, est-elle tout de même emprisonnée ? Combien de temps dure-t-il ?
Comme la plupart des maléfices majeurs,
sa portée est de 18 m.
Dans la seconde impression de l’
Art de la magie, le texte dit « Une tempête de glace enveloppe la cible… », il n'affecte donc que les créatures, pas les objets.
La cible n'a besoin ni de manger, ni de respirer, ni de boire.
Le postulat de base pour les effets est que si la créature annule les dégâts de l'effet, elle n'est pas sujette aux effets supplémentaires de l'attaque (comme lorsqu'une RD annule les dégâts d'une arme empoisonnée, la créature de ne pas être sujette au poison). Ainsi, une créature immunisée au froid ne subit aucun dégât du maléfice et ne peut donc pas être emprisonnée.
Une cible qui réussit son jet de sauvegarde réduit les dégâts de moitié et n'est pas emprisonnée.
Dans un milieu tempéré, la glace dure 1 minute par niveau de sorcière. Dans un environnement tropical, cette durée pourrait être réduite de moitié. Dans un environnement froid où la glace et la neige persistent sans fondre, elle pourrait durer indéfiniment.
Les futurs impressions de l’
Art de la magie inclueront ces clarifications.
Réponses sur les dons et les sorts
Antagoniste : Le DD pour utiliser le don Antagoniste (page 143) est listé comme étant égal au nombre de DV de la cible + son modificateur de Sagesse. Est-ce correct ?
Non. Le DD pour utiliser le don
Antagoniste devrait être de 10 + le nombre de DV de la cible + son modificateur de Sagesse.
Mise à jour : (page 143), dans le don Antagoniste, dans la section avantages, dans le premier paragraphe, deuxième phrase, remplacez « DD égal aux dés de vie de la cible » par « DD égal à 10 + le nombre de DV de la cible ». Les textes ont été corrigés sur ce point.
Choisir son destin : Où puis-je trouver le sort '’choisir son destin'’, mentionné dans le protecteur de sorcière des ancêtres et l’un des grimoires du chapitre 2 ?
Le sort a été abandonné lors du développement. Dans le protecteur de sorcière des ancêtres (page 87) et le grimoire Bibliothèque du danseur de peaux (page 126), remplacez-le par '’
ennemi subconscient’’.
Mise à jour : Page 87, remplacez '’choisir son destin'’ par '’ennemi subconscient'’. Page 126, remplacez '’choisir son destin'’ par '’ennemi subconscient'’. Les textes ont été corrigés sur ce point.
Critique de plaie (page 150) : Quelles sont les conditions de ce don ? Le tableau ne correspond pas à la description du don (page 145).
Le texte de la
page 150 est correct. De la même façon, le texte de
Maîtrise du critique de plaie (page 155) et de
Critique de plaie supérieur (page 150) ne devrait pas lister Don pour les critiques dans leur prérequis, tout comme leur entrée dans le tableau à la page 145.
Mise à jour : Page 155, Maîtrise du critique de plaie, retirez « Don pour les critiques » des Conditions. Page 150, Critique de plaie, retirez « Don pour les critiques » des Conditions. Page 145, Critique de plaie/Critique de plaie supérieur/Maîtrise du critique de plaie, retirez « Don pour les critiques » des Conditions. Les textes ont été corrigés sur ce point.
Froide frappe de glace (page 228): Quelles sont les composantes de ce sort ? Son temps d’incantation est-il bien 1 action rapide ?
Les Composantes devraient être : V, G.
Le Temps d’incantation est 1 action rapide.
La Portée devrait être 9 m et la Zone d’effet devrait être une ligne de 9 m. Toutes les références à un « cône » dans la description du sort devraient indiquer « ligne ».
Mise à jour : Page 228, '’
froide frappe de glace'’, après Temps d’incantation, ajoutez une ligne avec « Composantes V, G ». Remplacez la Portée par « 9 m ». Remplacez la Zone d’effet par « ligne de 9 m ». Remplacez les deux itérations de « cône » dans la description du sort par « ligne ».
Modification : Retrait de la composante M dans cette FAQ. Les textes ont été corrigés sur ce point.
Infestation de vers (page 229): Que signifie la ligne « Temps de préparation » ?
Cette ligne est un reliquat d’un sous-système abandonné lors du développement. Elle n’a aucun effet sur la version imprimée du sort, vous pouvez donc l’ignorer pour ce sort et tous les autres où elle apparaîtrait.
Mise à jour : Page 229, '’
infestation de vers’’, supprimez la ligne Temps de préparation. Les textes ont été corrigés sur ce point.
Jugement renforcé (page 154) : Quels sont les conditions de ce don ? Le tableau ne correspond pas à la description du don (page 146).
Le texte à la page 154 est correct.
Mise à jour : Page 146,
Jugement renforcé, supprimez « deux jugements par jour » des Conditions. Les textes ont été corrigés sur ce point.
Sort thrénodique (page 158): Quels sont les conditions de ce don ? Le tableau ne correspond pas à la description du don (page 147).
Le texte à la page 158 est correct.
Mise à jour : Page 147,
Sort thrénodique, remplacez « École renforcée (enchantement) » par « École renforcée (nécromancie) ». Les textes ont été corrigés sur ce point.
Terrible remords : Si je réussis mon jet de sauvegarde contre terrible remords (page 247), suis-je paralysé pendant la durée du sort ?
Non. Le sort manque de clarté sur ce point. Un personnage ciblé par
terrible remords ne lance un jet de sauvegarde qu’au début de son tour. À son tour, le personnage doit effectuer un jet de sauvegarde de Volonté. Sur une réussite, il est emporté par le chagrin et ne peut pas agir, mais le sort se termine. Sur un échec, il s’inflige les dégâts indiqués, mais peut agir normalement.
Mise à jour : Page 247, dans la description du sort
terrible remords, remplacez la dernière phrase par la suivante.
« Si la créature réussit son
jet de sauvegarde, elle est emportée par le chagrin pendant 1 round, durant lequel elle ne peut pas agir et subit un malus de -2 à la
CA, après quoi le sort se termine. »
Tours de magie/Oraisons : Où se trouvent tous les nouveaux sorts de niveau 0 mentionnés dans les grimoires ?
Les sorts de niveau 0 ont été abandonnés lors du développement. Les futures impressions de l'’’Art de la magie'’ ne les mentionneront plus. Ces tours de magie sont apparus plus tard sur le
blog de Paizo.
Mise à jour : Retirez la ligne 0 — des grimoires aux pages 121, 122, 123, 124 (deux livres), 125, 126 et 127. Les textes ont été corrigés sur ce point.
Réponses sur les règles magiques
Une créature pour armure (page 114) : Comment les attaques peuvent-elles cibler une créature-armure ? Est-ce que je bénéficie de ses résistances, immunités et autres défenses ? Quels sont les « avantages » et les « inconvénients » mentionnés dans cette section ? La porter affecte-t-il ma vitesse ?
La
créature pour armure est traitée comme une
cuirasse en terme de CA. Si quelque chose cible le personnage, il doit d’abord atteindre sa CA. Si cette chose le touche, l’attaque doit passer outre la RD, la solidité et les points de vie de la créature artificielle. Dans les faits, la créature-armure agit comme une réserve de points de vie temporaires : le personnage ne subit aucun dégât des attaques qui ciblent sa CA jusqu’à ce que la créature artificielle soit détruite.
Les attaques qui ignorent la CA ignorent aussi sa protection et affectent le personnage normalement (ce qui inclut la plupart des zones d’effet). Si la créature artificielle est résistante ou immunisée à une attaque en particulier, l’attaque ignore sa protection et affecte le personnage normalement. Concrètement, la créature-armure est utile pour mitiger les dégâts des attaques au corps à corps et à distance, mais ne protège pas un personnage comme s’il était véritablement la créature artificielle qu’il porte.
Par exemple, un
golem de bois est immunisé à et est soignée par le froid ; si un personnage porte un golem de bois comme armure, le toucher avec un
rayon de givre ne blesse pas l’armure, soigne l’armure si l’attaque inflige au moins 3 points de dégâts de froid, et inflige 1d3 points de dégâts de froid au personnage. Pour les mêmes raisons, le personnage ne gagne pas les faiblesses de la créature artificielle ; ce n’est pas parce qu’un golem de bois est vulnérable au feu que le personnage subit 150% de dégâts de feu lorsqu’il porte un golem de bois comme armure.
Les « avantages » font références au fait que la créature-armure est traitée comme une cuirasse et qu’elle agit comme une réserve de points de vie contre les attaques au corps à corps et à distance. Les « inconvénients » font référence au fait que la créature-armure est traitée comme une cuirasse.
Étant donné que la section « compte comme une cuirasse » n’indique pas qu’elle affecte la vitesse du personnage (vraisemblablement parce que la créature artificielle est partiellement animée et capable de l’aider à se mouvoir), elle ne l’affecte pas.
Mise à jour : Page 114 — Dans la modification Une créature pour armure, dans le premier paragraphe, dans la deuxième phrase, remplacez « touche d’abord la créature » par « inflige des dégâts à la créature ». Dans la troisième phrase, remplacez « récupère les inconvénients » par « conserve les inconvénients ».