Source : Bestiaire p.141
XP 2.400
Aberration ( Air) de taille P, CM
Init +13 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +17
Défense
CA 26, contact 26, pris au dépourvu 16 (Dex +9, esquive +1, parade +5, taille +1)
pv 40 (9d8)
Réf +12, Vig +3, Vol +9
Capacités défensives invisibilité naturelle ; Immunités magie
Attaque
VD vol 15 m (10 c) (parfait)
Corps à corps choc, +16 (contact, 2d8 électricité)
Caractéristiques
For 1, Dex 29, Con 10, Int 15, Sag 16, Cha 14
BBA +6, BMO +0, DMD 24
Compétences Acrobaties +21, Bluff +11, Discrétion +25, Évasion +21, Perception +17, Vol +31
Langues aklo, commun
Particularités absorption des peurs
Écologie
Environnement n'importe quel marais
Organisation sociale solitaire, couple ou chapelet (3-4)
Trésor fortuit
Capacités spéciales
Absorption des peurs (Sur). Chaque fois qu'un feu follet se trouve à 4,50 m (3 c) ou moins d'une créature mourante ou soumise à un effet de terreur, il bénéficie d'une guérison accélérée de 5 points.
Immunité à la magie (Ext) Les feux-follets sont immunisés contre tous les sorts et les pouvoirs magiques contre lesquels s'applique la résistance à la magie, à l'exception des sorts de dédale et de projectile magique.
Invisibilité naturelle (Ext). Par une action de mouvement, un feu follet peut cesser d'émettre de la lumière et ainsi devenir invisible (comme par le sort invisibilité).
| Ce globe de lumière douce vacille gentiment dans les airs. On peut déceler
en son sein l’image diffuse d’une sorte de crâne.
Les trappeurs et les collecteurs de tourbe qui vivent à proximité
des marais et des marécages les désignent sous des noms divers
tels que les Jack-la-lanterne, les lumières des morts, les esprits du
feu, les lumières-fantômes ou encore les flammeroles filantes,
mais tous savent qu’il s’agit de dangereux prédateurs qui se font
passer pour des points de repère lumineux dans les ténèbres.
Ces créatures maléfiques se nourrissent des puissantes émanations
psychiques projetées par les créatures terrifiées. Elles prennent
un malin plaisir à attirer les voyageurs crédules. Dans les contrées
sauvages où ils sont les plus nombreux, les feux follets utilisent des
tactiques simples. Ils se placent au sommet d’une falaise ou au-dessus
de sables mouvants, ou ils se font passer pour des lanternes (ce qui est
encore plus efficace lorsqu’il y a de véritables lanternes à proximité).
Toutes ces méthodes visent uniquement à attirer les inconscients vers
de graves périls. De temps en temps, les feux follets qui recherchent
des proies plus faciles vont en ville pour élire domicile près d’une
potence ou se rendent invisibles et suivent des armées afin
de collecter les peurs des mourants. En fait, on ne sait
pas pourquoi la majorité d’entre eux choisissent
de rester dans les marais où les victimes sont
plutôt rares.
Les feux follets n’utilisent leur capacité de choc électrique qu’en
dernier recours : ils préfèrent laisser
le soin à d’autres créatures ou à des
dangers divers de s’occuper de leur
victimes et se contentent de rester
dans les airs, à proximité, pour se
repaître de leurs peurs.
Les feux follets peuvent produire
des lueurs de n’importe quelle
couleur mais c’est le jaune, le blanc,
le vert et le bleu qui reviennent le
plus souvent. Ils peuvent également
combiner des luminosités différentes
pour former des silhouettes. Bon
nombre d’entre eux aiment afficher
des formes ressemblant vaguement à des
crânes afin d’intensifier la terreur que
leurs victimes ressentent.
Leurs corps sont
en fait des globes difficilement visibles constitués
d’une substance spongieuse et translucide. Ils mesurent
30 cm de diamètre, pèsent 1,5 kg et sont capables d’émettre de la
lumière sur toute leur surface. Ils produisent une luminosité à peu
près équivalente à celle d’une torche. Ils ne semblent pas utiliser de
sons pour communiquer entre eux, mais ils entendent parfaitement
et peuvent faire vibrer leurs corps rapidement pour imiter la parole.
La plupart des créatures vivantes les décrient, mais les feux follets
sont en fait plutôt intelligents, bien que leur mode de pensée
puisse paraître étrange. Ils se rassemblent parfois en groupes
appelés « chapelets » mais les rouages de leur société, leurs buts et
leurs origines restent un mystère pour les autres races. Ils passent
parfois des marchés avec ceux qui peuvent leur offrir un grand
nombre de victimes suffisamment effrayées.
Comme les feux follets ne vieillissent pas et sont pratiquement immortels (à moins
d’être tués de manière violente), les spécimens les plus anciens
peuvent être les dépositaires de connaissances datant d’un passé
très lointain. Cela dit, il peut s’avérer particulièrement difficile de
convaincre l’une de ces créatures cruelles d’accepter de répondre
aux questions qu’on lui pose.
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