Fuite renversante
Le personnage use de contorsions fluides et profite de diverses manœuvres pour faire levier et jeter son assaillant au sol après avoir échappé à la lutte.
Catégorie.
combat
Conditions.
Int
13,
Expertise du combat
,
Science du croc-en-jambe
Avantage.
Quand le personnage met fin à une
lutte
grâce à un test de
manœuvre offensive
ou d’
Évasion
, il peut dépenser une
action rapide
pour tenter de faire un
croc-en-jambe
à l’ennemi.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence
13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Il peut dépenser 5 points d’endurance pour effectuer le
croc-en-jambe
autorisé par le don par une
action libre
au lieu d’une
action rapide
.