Cas #1 : Le
guerrier est adjacent à l’
ogre et rien ne l’empêche de l’atteindre. L’
ogre n’a donc pas d’abri contre le
guerrier.
Cas #2 : Le
roublard est adjacent à l’
ogre mais les lignes qui relient les angles de sa case à ceux de celle de l’
ogre traversent un mur. L’
ogre bénéficie donc d’un abri au corps à corps mais, s’il veut l’attaquer, le
roublard n’aura pas d’abri à cause de l’allonge du monstre (il attaque comme s’il disposait d’une arme à distance).
Cas #3 : Le
prêtre attaque à distance et il doit donc se servir de l’un des angles de sa case pour déterminer les abris. L’une des lignes qui partent de cet angle traverse une surface solide : l’
ogre bénéficie donc d’un abri.
Cas #4 : L'
ensorceleur attaque aussi à distance mais ses lignes indiquent qu’il voit clairement plus de la moitié de l’
ogre. L’
ogre bénéficie donc seulement un abri partiel.