Mystérieux voyageur
Les archétypes de pistolier
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Retour à la
classe
.
Arbalétrier d'élite
(MCA)
Armure-pistolet
(AG)
Boucanier
(
Humain
) (MR)
Fabricant de pistolets expérimentaux
(
Gnome
) (MR)
Guérillero
(
Kobold
) (MR)
Maître du mousquet
(AG)
Mystérieux voyageur
(AG)
Pistolero
(AG)
Rebelle
(
UI
)
Tireur des ravins
(
Homme-rat
) (MR)
Pour contrôler les pouvoirs instables de leurs armes, les pistoliers font appel à un mélange de bon sens et de dextérité manuelle mais certains semblent accomplir les tâches qu’ils se sont fixées grâce à leur seule force de caractère et leur volonté de ne jamais abandonner. Ces mystérieux voyageurs utilisent leur personnalité pour continuer quand les choses se gâtent et quittent une région dès qu’ils ont atteint leur but. D’où leur nom.
Audace (Ext)
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Il ne faut pas prendre le mystérieux voyageur à la légère. Au lieu d’utiliser sa
Sagesse
pour déterminer le nombre de points d’
audace
dont il dispose chaque jour, il se sert de son
Charisme
. En dehors de ceci, ce pouvoir fonctionne comme l’audace ordinaire du
pistolier
.
Exploits
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Le mystérieux voyageur échange deux
exploits
contre les suivants.
Tir ajusté (Ext)
Au
niveau
1, par une
action rapide
, le mystérieux voyageur peut dépenser 1 point d’audace pour gagner un bonus égal à son modificateur de
Charisme
(1 au minimum) aux jets de dégâts de toutes les attaques qu’il fait avec son arme à feu jusqu’à la fin de son prochain tour. Au niveau 7, quand il utilise le
tir mortel
, il multiplie ce bonus par le nombre d’attaques qu’il fait grâce à lui. Ce pouvoir remplace
nettoyage rapide
.
Tir égratigneur (Ext)
Au niveau 11, quand le mystérieux voyageur rate une attaque à l’arme à feu, il peut dépenser 1 point d’
audace
pour infliger la moitié des dégâts qu’elle aurait faits si elle avait touché (il lance normalement les dés de dégâts). Il peut utiliser ce pouvoir et dépenser le point d’audace une fois qu’il a effectué son attaque. Cet exploit n’a aucun effet si le pistolier utilise le tir mortel. Il est impossible de réduire le coût en audace du pouvoir avec
Exploit signé
,
audace absolue
ou un effet similaire. Ce pouvoir remplace la
blessure hémorragique
.
Chanceux (Ext)
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À partir du niveau 2, le mystérieux voyageur bénéficie d’un bonus de chance de +1 aux jets de
Volonté
. Ce bonus augmente de +1 tous les quatre niveaux après le 2 (avec un maximum de +5 au niveau 20). Ce pouvoir remplace
dérobade
.
Chance du voyageur (Ext)
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Chaque jour à partir du niveau 5, le mystérieux voyageur ignore un long feu un nombre de fois égal à son bonus de Charisme. Il peut utiliser ce pouvoir grâce à une action libre. Ce pouvoir remplace
Entraînement aux armes à feu
1.