PX 12 800
Init +5 ; Sens Perception +16
Défense
CA 22, contact 15, pris au dépourvu 17 (armure +5, bouclier +2, Dex +5)
pv 98 (12d10+32)
Réf +13, Vig +10, Vol +5
Capacités défensives esquive totale
Attaque
Corps à corps rapière de maître, +18/+13/+8 (1d6+2/18–20) ou matraque de maître, +18/+13/+8 (1d6+2 non létal)
A distance arc long composite miséricordieux +1, +18/+13/+8 (1d8+3/×3 plus 1d6 non létal) ou arc long composite miséricordieux +1, +16/+16/+11/+6 (1d8+3/×3 plus 1d6 non létal)
Attaque spéciale ennemi juré (elfes +2, halfelins +2, humains +6), proie du chasseur
Sorts de rôdeur préparés (NLS 9 ; Concentration +10)
Caractéristiques
For 14, Dex 20, Con 14, Int 10, Sag 13, Cha 8
BBA +12, BMO +14, DMD 29
Dons Attaque en finesse, Endurance, Feu nourri, Frappe décisive, Science de la frappe décisive, Science du tir de précision, Tir à bout portant, Tir de précision, Tir rapide, Viser, Viser juste
Compétences Artisanat (pièges) +10, Connaissances (folklore local) +1, Connaissances (géographie) +5, Connaissances (nature) +5, Discrétion +24, Dressage +5, Équitation +12, Escalade +10, Intimidation +14, Linguistique +2, Natation +6, Perception +16, Premiers secours +5, Survie +16 (+22 pour suivre une piste)
Langues commun, elfique, halfelin
Particularités camouflage, déplacement facilité, empathie sauvage +11, pacte du chasseur (compagnon animal : tigre), pistage accéléré, pistage +6, environnement de prédilection (ville +4, sous terre +2)
Équipement de combat baguette de communication avec les animaux (NLS 1, 50 charges), baguette de soins légers (NLS 1, 50 charges), sacoches immobilisantes (2) ; Autre équipement chemise de mailles +1, targe +1, arc long composite miséricordieux +1 [For +2] avec 20 flèches, matraque de maître, rapière de maître, ajonc à feuilles bleues (6 doses), cape elfique, ceinture d’incroyable dextérité +2, venin de ver pourpre (1 dose), 11 po
Faveur Un chasseur de primes peut s’arranger pour enlever un PNJ de niveau inférieur ou égal à 10 pour les PJ contre la moitié de son tarif habituel.
|
Les chasseurs de primes chassent rarement les animaux ou les bêtes. Au lieu de cela, ils capturent des cibles humanoïdes pour de riches commanditaires. C’est à la fois un sport et un marché lucratif pour eux. Les chasseurs de prime travaillent souvent seuls mais l’un d’eux peut mener un groupe de « recrutement forcé » composé d’un mercenaire armé, d’un bourreau et de deux esclavagistes (FP 12).
|