Picaro
Les archétypes de bretteur
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Retour à la
classe
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Bretteur inspiré
(MCA)
Bretteur rondolero
(
WMH
)
Corsaire des Îles pirates
(MCA)
Derviche tourneur
(MCA)
Infiltré audacieux
(MCA)
Lame directrice
(
UI
)
Lame voilée
(
UI
)
Lame volante
(MCA)
Mousquetaire
(MCA)
Mystérieux vengeur
(MCA)
Noble escrimeur
(
UI
)
Petit bretteur
(MCA)
Picaro
(MCA)
Certains bretteurs sont fiers de vaincre un adversaire grâce à leur grande maîtrise du combat et à leur positionnement éclairé, mais il existe également des bretteurs qui préfèrent manier des armes à feu pour s’approcher de leurs ennemis et les frapper de plein fouet.
Armes
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Un picaro sait manier toutes les armes courantes et de guerre, ainsi que les armes à feu à une main. Ceci remplace la section Armes du bretteur.
Panache
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À la différence des autres bretteurs, un picaro récupère du panache quand il confirme un
coup critique
ou donne le coup de grâce en maniant une arme de corps à corps perforante légère ou à une main ou une arme à feu à une main. Cette aptitude modifie panache.
Exploits
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Le picaro gagne les exploits suivants et chacun d’eux remplace un exploit existant.
Tir au corps à corps (Ext).
Au niveau 1 et par une
action rapide
quand il manie en même temps une arme de corps à corps perforante légère ou à une main et une arme à feu à une main, le picaro peut dépenser 1 point de panache pour ne pas provoquer d’
attaques d’opportunité
lors de la première attaque à distance effectuée avec l’arme à feu à une main pendant le tour en cours. Cet exploit remplace parade et riposte opportune.
Nettoyage rapide (Ext).
Au niveau 3, le picaro peut, par une
action simple
, dépenser 1 point de panache pour débarrasser une arme à feu à une main qu’il tient en main de la condition
brisée
si elle est due à un
long feu
. Cet exploit remplace kip-up.
Feinte au pistolet (Ext).
Au niveau 7, un picaro peut exploiter la réputation de dangerosité des armes à feu à son avantage. S’il lui reste 1 point de panache au moins, il peut effectuer une
feinte
au lieu d’attaquer avec son arme à feu au cours d’une
attaque à outrance
. Il peut dépenser 1 point de panache pour gagner un bonus de +5 à ce test. Cet exploit remplace feinte de qualité.
Rechargement éclair (Ext).
Au niveau 11 et une fois par round, le picaro peut dépenser 1 point de panache pour recharger un unique canon d’une arme à feu à une main par une
action rapide
. S’il possède le don
Rechargement rapide
ou s’il utilise une cartouche alchimique, il peut, à la place, recharger un unique canon de l’arme par une
action libre
chaque round. L’utilisation de cet exploit ne provoque pas d’
attaques d’opportunité
. Cet exploit remplace blessure hémorragique.
Finesse à deux armes (Ext)
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Un picaro bénéficie des avantages conférés par le don
Attaque en finesse
avec des armes de corps à corps perforantes légères ou à une main. Il bénéficie également des effets du don
Combat à deux armes
s’il manie en même temps une arme de corps à corps perforante légère ou à une main et une arme à feu à une main. On considère que le personnage possède les dons Attaque en finesse et Combat à deux armes lorsqu’il s’agit de satisfaire les conditions requises par les dons. Cette aptitude remplace finesse du bretteur.