Poids transportable
Accès rapide aux sections sur l'équipement
¶
Les armes
(
descriptions
)
caractéristiques
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(
descriptions
)
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(
descriptions
)
caractéristiques
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Le poids transportable
Les réactifs alchimiques
Charge transportable
Force
Charge légère
Charge intermédiaire
Charge lourde
1
jusqu’à 1,5 kg
1,5–3 kg
3–5 kg
2
jusqu’à 3 kg
3–6,5 kg
6,5–10 kg
3
jusqu’à 5 kg
5–10 kg
10–15 kg
4
jusqu’à 6,5 kg
6,5–13 kg
13–20 kg
5
jusqu’à 8 kg
8–16,5 kg
16,5–25 kg
6
jusqu’à 10 kg
10–20 kg
20–30 kg
7
jusqu’à 11,5 kg
11,5–23 kg
23–35 kg
8
jusqu’à 13 kg
13–26,5 kg
26,5–40 kg
9
jusqu’à 15 kg
15–30 kg
30–45 kg
10
jusqu’à 16,5 kg
16,5–33 kg
33–50 kg
11
jusqu’à 19 kg
19–38 kg
38–57,5 kg
12
jusqu’à 21,5 kg
21,5–43 kg
43–65 kg
13
jusqu’à 25 kg
25–50 kg
50–75 kg
14
jusqu’à 29 kg
29–58 kg
58–87,5 kg
15
jusqu’à 33 kg
33–66,5 kg
66,5–100 kg
16
jusqu’à 38 kg
38–76,5 kg
76,5–115 kg
17
jusqu’à 43 kg
43–86,5 kg
86,5–130 kg
18
jusqu’à 50 kg
50–100 kg
100–150 kg
19
jusqu’à 58 kg
58–116,5 kg
116,5–175 kg
20
jusqu’à 66,5 kg
66,5–133 kg
133–200 kg
21
jusqu’à 76,5 kg
76,5–153 kg
153–230 kg
22
jusqu’à 86,5 kg
86,5–173 kg
173–260 kg
23
jusqu’à 100 kg
100–200 kg
200–300 kg
24
jusqu’à 116,5 kg
116,5–233 kg
233–350 kg
25
jusqu’à 133 kg
133–266,5 kg
266,5–400 kg
26
jusqu’à 153 kg
153–306,5 kg
306,5–460 kg
27
jusqu’à 173 kg
173–346,5 kg
346,5–520 kg
28
jusqu’à 200 kg
200–400 kg
400–600 kg
29
jusqu’à 233 kg
233–466,5 kg
466,5–700 kg
+10
×4
×4
×4
Charge est également le nom d'un
type d'action en combat
.
Les règles qui suivent déterminent dans quelle mesure le personnage est ralenti par l’armure et la charge qu’il porte. Elles se divisent en deux sections distinctes : le
poids de l’armure
et le poids total transporté.
Le poids de l’armure.
L’armure que porte le personnage détermine le bonus maximal de Dextérité qu’il peut appliquer à la
CA
, son malus d’armure, sa vitesse de déplacement normale et celle qu’il peut espérer atteindre en courant (voir le
tableau des armures
). À moins que le personnage ne soit très frêle ou particulièrement chargé, il n’est pas nécessaire d’en savoir davantage : en effet, le reste de son
équipement
ne le ralentit pas plus que son
armure
.
Par contre, si le personnage est vraiment faible ou si sa charge est exceptionnellement lourde, il faut calculer le poids total de ce qu’il porte. C’est particulièrement important lorsqu’il désire transporter quelque chose de lourd.
Le poids total.
Pour savoir si le poids total porté par un personnage est suffisamment lourd pour le ralentir plus que ne le ferait son armure, il suffit d’additionner le poids de tous les objets qu’il a sur lui :
armure
,
armes
et équipement (pour l'
aventure
, l'
alchimie
, d'
outils
et les
vêtements
). Comparez ensuite ce total avec la
Force
du personnage sur le tableau ci-dessous. En fonction du résultat, cette charge est considérée comme légère, intermédiaire ou lourde. Tout comme l’armure, la charge portée détermine le bonus de Dextérité maximal applicable à la CA, un malus aux tests (fonctionnant comme le malus d’armure aux tests), la vitesse de déplacement normale du personnage et celle qu’il atteint en courant. Tous ces chiffres sont regroupés dans le tableau ci-dessous "Effet de la charge". Une charge lourde ou intermédiaire équivaut à une
armure lourde
ou
intermédiaire
en ce qui concerne les activités affectées par le port de l’armure. Une charge légère ne gène pas le personnage. Si le personnage porte une armure, on prend seulement en compte le résultat le plus élevé des deux (l’armure ou le poids total), on n’additionne pas les deux.
Effet de la charge
Charge
Dex Max
Malus aux tests
Vitesse
Course
(9 m)
(6 m)
Intermédiaire
+3
–3
6m
4,50 m
×4
Lourde
+1
–6
6m
4,50 m
×3
Soulever et tirer.
Un personnage peut soulever au-dessus de sa tête un poids égal à sa charge maximale, c’est à dire le poids le plus élevé indiqué dans la colonne « charge lourde » du tableau ci-dessus ("Charge transportable") en fonction de la
Force
du personnage.
Le personnage peut soulever le double de cette charge maximale mais, dans ce cas, il doit tenir son fardeau à bout de bras et n’avance que difficilement. Il perd tout
bonus de Dextérité
à la
CA
et sa
vitesse de déplacement
passe à 1,50 mètre par round (ce qui constitue désormais pour lui une
action complexe
).
On peut tirer ou pousser jusqu’à cinq fois sa charge maximale autorisée. Ce chiffre peut être doublé si les conditions sont particulièrement favorables, ou réduit de moitié ou plus si elles sont défavorables.
Créatures plus grandes ou plus petites.
Les chiffres indiqués dans le tableau ci-dessus ("Charge transportable") concernent des bipèdes de taille M. Pour des bipèdes plus grands, on applique les multiplicateurs suivants, en fonction de leur
taille
: G : ×2, TG : ×4, Gig : ×8 et C : ×16. De même, les bipèdes plus petits transportent un poids moins important qui dépend aussi de leur catégorie de
taille
: P : 3/4, TP : 1/2, Min : 1/4, I : 1/8.
Les quadrupèdes peuvent porter un poids plus important que les bipèdes. Multipliez les valeurs données dans le tableau ci-dessus ("Charge transportable") correspondant à la
Force
des créatures par les modificateurs suivants, selon leur
taille
: I : 1/4, Min : 1/2, TP : 3/4, P : 1, M : 3/2, G : ×3, TG : ×6, Gig : ×12 et C : ×24.
Force exceptionnelle.
Pour les valeurs de
Force
dépassant le cadre du tableau ci-dessus ("Charge transportable"), on procède de la façon suivante : on commence par chercher le nombre compris entre 20 et 29 qui possède la même unité que celui de la créature concernée. Il suffit alors de multiplier ce nombre par 4 pour chaque tranche de 10 points de
Force
que la créature possède au-delà de cette valeur.
Armure et charge transportée pour les autres vitesses de déplacement de base
¶
La table ci-dessous dévoile le malus imposé à toutes les
vitesses de déplacement
, de 1,5 mètre à 36 mètres (par tranches de 1,5 mètres).
VD de base
VD réduite
VD de base
VD réduite
1,50 m
1,50 m
19,50 m
13,50 m
3 m - 4,50 m
3 m
21 m - 22,50 m
15 m
6 m
4,50 m
24 m
16,50 m
7,50 m - 9 m
6 m
25,50 m - 27 m
18 m
10,50 m
7,50 m
28,50 m
19,50 m
12 m - 13,50 m
9 m
30 m - 31,50 m
21 m
15 m
10,50 m
33 m
22,50 m
16,50 m - 18 m
12 m
34,50 m - 36 m
24 m