Pierres Iound100 | Pouvoir résonant |
1 | Bonus d’altération de +2 en Charisme.1 |
2 | Bonus d’altération de +2 en Constitution.1 |
3 | Bonus d’altération de +2 en Dextérité.1 |
4 | Bonus d’altération de +2 en Intelligence.1 |
5 | Bonus d’altération de +2 en Force.1 |
6 | Bonus d’altération de +2 en Sagesse.1 |
7 | Bonus d’armure naturelle de +1 à la Classe d’Armure. |
8 | Bonus d’armure naturelle de +2 à la Classe d’Armure. |
9 | 5% de chances par jet de sauvegarde de Réflexes d’octroyer au porteur esquive totale contre l’effet qui nécessitait la sauvegarde. |
10 | Ennemi juré (comme un rôdeur de niveau 1). Ceci se cumule avec les autres bonus d’ennemis jurés dont bénéficie le porteur. |
11 | Le porteur gagne férocité orque, comme s’il était un demi-orque. S’il est demi-orque, il se voit accorder une autre utilisation journalière de sa capacité raciale. |
12 | Le porteur peut canaliser de l’énergie 1 fois de plus par jour. |
13 | Pointe vers le plus proche objet magique antique dans un rayon de 30 mètres.3 |
14 | Le porteur peut utiliser une fois de plus par jour sa capacité imposition des mains. |
15 | La réserve de ki du porteur augmente de 1. |
16 | Bonus d’intuition de +2 sur le BMO et le DMD. |
17 | Bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets d’illusion. |
18 | Bonus de +5 sur les tests de Constitution pour se stabiliser. |
19 | Vigilance. |
20 | Combat en aveugle. |
21 | Expertise du combat. |
22 | Science du combat à mains nues. |
23 | La probabilité de rater une attaque contre les créatures intangibles est réduite à 25%. |
24 | Incantation rapide. |
25 | Course. |
26 | La pierre contient un talent de roublard unique ; si le porteur est un roublard, il gagne le bénéfice de ce talent comme s’il l’avait sélectionné. |
27 | L’aiguille du guide pointe vers le tiefelin ou tout autre membre des plans extérieurs non humain le plus proche, dans un rayon de 9 mètres.3 |
28 | Bonus de +2 aux tests de concentration pour le lancement de sort sur la défensive. |
29 | +4 aux jets de sauvegarde contre les attaques de regard. |
30 | Absorbe 10 points de dégâts dus à projectile magique par jour. |
31 | Respirer sous l’eau jusqu’à 10 minutes par jour (utilisable par tranches de 1 minute). |
32 | Préparation de potions. |
33 | Contre l’effet d’un niveau négatif. Si la pierre est perdue ou mise à l’écart, le niveau négatif s’applique normalement (même si le niveau négatif était temporaire). |
34 | Les sorts de soin guérissent le porteur de deux points de vie supplémentaires par dé. |
35 | Accroît de 3 mètres la distance de laquelle le porteur peut chuter sans mal. |
36 | Détection faussée (constant) ; le porteur est détecté comme s’il était la pierre. 25% de ces pierres ont une aura d’alignement non Neutre. |
37 | Résistance à l’énergie 5 contre un type d’énergie. |
38 | La pierre agit comme une perle de thaumaturge de niveau 1. |
39 | La pierre contient une langue, que le porteur peut lire et parler couramment. |
40 | La pierre est intelligente (deux scores de caractéristiques mentales de 10, un de 14 ; parole ; sens sur 9 mètres ; déterminez l’alignement avec la table des objets magiques intelligents). Il y a 25% de chances que la pierre ait au moins un pouvoir. |
41 | L’aiguille du guide pointe vers l’aboleth, l’aquatique, le mimique ou le skum le plus proche dans un rayon de 30 mètres.3 |
42 | L’aiguille du guide pointe vers la magie la plus forte dans un rayon de 9 mètres.3 |
43 | L’aiguille du guide pointe vers un lieu secret particulier tel qu’une cache au trésor, une cité cachée ou un autre endroit d’intérêt.3 |
44 | Quand le porteur est métamorphosé contre sa volonté, il peut reprendre sa forme d’origine en dépensant une action simple. |
45 | Vision dans le noir dans un rayon de 18 mètres. |
46 | Immunité aux effets de sommeil magiques et un bonus de sauvegarde de +2 contre les sorts et effets d’enchantement. |
47 | Vision nocturne. |
48 | Connaissance de la pierre, comme un nain. |
49 | Bonus de résistance +1 aux jets de sauvegarde. |
50 | Bonus de résistance +1 aux jets de Vigueur. |
51 | Bonus de résistance +1 aux jets de Réflexes. |
52 | Bonus de résistance +1 aux jets de Volonté. |
53 | Bonus de résistance +1 aux jets de sauvegarde contre les attaques reposant sur l’énergie négative. |
54 | Bonus de résistance +2 aux jets de sauvegarde. |
55 | Bonus de résistance +2 aux jets de Vigueur. |
56 | Bonus de résistance +2 aux jets de Réflexes. |
57 | Bonus de résistance +2 aux jets de Volonté. |
58 | Bonus de résistance +2 aux jets de sauvegarde contre la maladie. |
59 | Bonus de résistance +4 aux jets de sauvegarde contre les malédictions. |
60 | Bonus de résistance +4 aux jets de sauvegarde contre la maladie. |
61 | Bonus de résistance +4 aux jets de sauvegarde contre la pétrification. |
62 | Bonus de résistance +4 aux jets de sauvegarde contre le poison. |
63 | RM égale aux DV -5 du porteur. |
64 | Bonus de compétence de +1 sur une compétence (choisi par le créateur de la pierre).1 |
65 | Bonus de compétence de +1 sur trois compétences (choisis par le créateur de la pierre).1 |
66 | Bonus de compétence de +1 sur deux compétences (choisis par le créateur de la pierre).1 |
67 | Bonus de compétence de +2 sur une compétence (choisi par le créateur de la pierre).1 |
68 | Bonus de compétence de +2 sur deux compétences (choisis par le créateur de la pierre).1 |
69 | Maîtrise du combat défensif. |
70 | Image miroir (1 image) 1/jour. |
71 | Lumières dansantes à volonté. |
72 | Déguisement à volonté en un des trois déguisements préenregistrés dans la pierre. |
73 | RD 1/magie ou argent. |
74 | Endurance aux énergies destructives (constant, uniquement soi-même). |
75 | Rapide. |
76 | Dard de force à volonté ; comme projectile magique mais limité à 1 point de dégâts par utilisation. |
77 | Invisibilité (limitée à soi) 1/jour. |
78 | Manipulation à distance à volonté. |
79 | Message à volonté, ciblant un guide à portée. |
80 | Protection contre la possession et le contrôle mental (comme protection contre le mal). |
81 | Purification de nourriture et d’eau 3/jour. |
82 | Lecture de la magie une fois par jour pendant 10 minutes. |
83 | La pierre connaît un sort profane de niveau 1. Si le porteur est un lanceur de sorts qui prépare des sorts profanes, il peut préparer ce sort comme s’il était dans son grimoire. Si le porteur est un lanceur de sorts qui lance spontanément des sorts profanes, il peut lancer ce sort comme si c’était un sort qu’il connait. Ceci n’a aucun effet si le sort n’est pas sur sa liste de sorts ou qu’il ne peut pas lancer de sorts profanes. |
84 | La pierre renferme un sort divin de niveau 1 ; pour le reste, voir 83. |
85 | La pierre renferme un sort profane de niveau 2 ; pour le reste, voir 83. |
86 | La pierre renferme un sort divin de niveau 2 ; pour le reste, voir 83. |
87 | Téléportation 1/semaine vers un lieu désigné au moment de la création de la pierre. |
88 | Serviteur invisible 3/jour. |
89 | Stimulant à volonté (limité à soi-même). |
90 | Marche sur l’onde 1/jour. |
91 | Relancez, doublez la force, le nombre d’utilisations par jour ou la durée du pouvoir résonant déterminé par le second jet. |
92 | Lancez deux fois, en ignorant les résultats supérieurs à 90. |
93 | Lancez trois fois, en ignorant les résultats supérieurs à 90. |
94 | La pierre devient ébréchée. Relancez pour déterminer son pouvoir résonant, en ignorant les résultats supérieurs à 90. |
95 | La pierre devient défectueuse. Relancez pour déterminer son pouvoir résonant, en ignorant les résultats supérieurs à 90. |
96 | La pierre devient brûlée. Relancez pour déterminer son pouvoir résonant, en ignorant les résultats supérieurs à 90. |
97 | La pierre s’épuise, devient gris terne et sans pouvoir. |
98 | Une réaction incontrôlée fusionne la pierre ioun au guide ; ils fonctionnent normalement mais ne peuvent pas être séparés sans un jet de Sabotage DD 40. Relancez, en ignorant les résultats supérieurs à 97. |
99 | Un choc en retour endommage le guide, lui donnant la condition brisé, et le rendant non fonctionnel jusqu’à ce qu’il soit réparé. La pierre demeure intacte.2 |
100 | Un choc en retour détruit le guide à moins qu’il réussisse un jet de Vigueur DD 19 ; en cas de succès, le guide acquiert la condition brisé, le rendant non fonctionnel jusqu’à ce qu’il soit réparé. La pierre ioun demeure intacte.2 |