Reine sanglante

Reine sanglante
FP 23
PX 819 200
Extérieur (natif) de taille Gig, CM
Init +4 ; Sens perception des substituts, vision aveugle à 36 m ; Perception +39
Défense
CA 38, contact 6, pris au dépourvu 38 (naturelle +32, taille -4)
pv 471 (23d10+345) ; régénération 10 (Bien)
Réf +9, Vig +28, Vol +24
RD 15/épique et Loyal ; Immunités maladie, électricité, effets mentaux, poison, son ; RM 34
Attaque
VD 3 m
Corps à corps morsure, +29 (2d6+10) et 5 dards, +29 (2d6+10/19-20 plus 2d6 électricité) et 6 tentacules, +24 (2d8+5/19-20 plus étreinte)
Espace occupé 6 m ; Allonge 6 m
Attaques spéciales beuglement horrifiant, engloutissement (15d6 acide, CA 26, pv 47), gestation impie
Pouvoirs magiques (NLS 23 ; concentration +36)
3/jour — injonction suprême (DD 28)
1/jour — suffocation de groupe (DD 32)
Caractéristiques
For 30, Dex 11, Con 40, Int 20, Sag 29, Cha 37
BBA +23, BMO +37 (+41 en lutte), DMD 47
Compétences Art de la magie +31, Bluff +39, Connaissances (histoire) +28, Connaissances (mystères) +28, Connaissances (plans) +31, Connaissances (religion) +31, Diplomatie +39, Intimidation +39, Perception +39, Premiers secours +32, Psychologie +39
Langues abyssal, aklo, commun, commun des profondeurs, draconique, kuru ; télépathie à 30 m
Particularités lien du sang
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire
Trésor triple
Pouvoirs spéciaux
Beuglement horrifiant (Sur). Trois fois par jour, par une action simple, la Reine sanglante peut pousser un beuglement terrifiant qui affecte une étendue de 9 mètres de rayon. Toutes les créatures présentes dans la zone affectée doivent réussir un jet de Volonté DD 34 ou se retrouver paralysées pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Gestation impie (Ext). Quand la Reine sanglante engloutit un humanoïde inconscient ou qu’elle en rend un inconscient via son pouvoir d’engloutissement, elle le déplace dans son intestin où il ne reçoit plus de dégâts mais subit un processus de gestation de 1d4 rounds dans l’estomac transformateur de la Reine. Une fois la gestation terminée, la créature enveloppée dans un cocon de mucus opaque est régurgitée par le postérieur de la Reine. Toute tentative pour sortir l’humanoïde en gestation de son cocon se traduit par un violent choc systémique qui inflige 6d6 points de dégâts au malheureux, à moins qu’il ne réussisse un jet de Vigueur DD 25 ou que son libérateur ne réussisse un test de Premiers secours DD 25. Par une action rapide, la Reine sanglante peut envoyer une puissante émanation télépathique à n’importe quel cocon situé dans un rayon de 30 mètres pour le faire exploser. La gerbe de vase bilieuse inflige 6d6 points de dégâts d’acide à la créature enfermée dans le cocon et à toutes celles situées dans un rayonnement de 4,50 mètres de rayon.
Sinon, la Reine sanglante peut laisser l’humanoïde enfermé dans le cocon poursuivre sa gestation pendant 24 heures, après quoi, elle peut le laisser sortir du cocon quand elle le désire. À ce moment, l’humanoïde s’est métamorphosé en substitut kuru (voir la section Substitut kuru). La Reine sanglante peut créer autant de cocons qu’elle le désire mais elle ne peut avoir que six substituts kurus à la fois (si elle en libère un septième de son cocon de mucus, le plus vieux substitut actif décède immédiatement, quel que soit l’endroit où il se trouve, et la Reine sanglante est hébétée pendant 1 round). Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Lien du sang (Sur). Trois fois par jour et par une action simple, la Reine sanglante peut se lier à 23 DV de kurus situés dans un rayon de 30 mètres autour d’elle ou d’un de ses substituts kurus. Elle peut choisir les kurus auxquels elle se lie, mais s’il lui reste des DV à allouer en quantité insuffisante pour se lier à un kuru disponible, ils sont perdus. Un kuru ainsi lié a droit à un jet de Volonté DD 28. En cas d’échec, il est obligé d’obéir de son mieux aux ordres télépathiques de la Reine sanglante. Il bénéficie également d’un bonus de moral de +4 à la Force et la Constitution et devient immunisé contre les effets mentaux. Le lien du sang persiste une minute ou jusqu’à ce que la Reine sanglante mette un terme à l’effet (par une action libre). Quand le lien se brise, le kuru subit un affaiblissement temporaire d’un point d’Intelligence et ne peut plus être lié pendant 24 heures. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Perception des substituts (Sur). En plus de la vision aveugle, la Reine sanglante voit et entend constamment tout ce que perçoivent ses substituts, comme avec un sort de clairaudience/clairvoyance permanent. Si un substitut de la Reine sanglante se fait tuer, cette dernière est hébétée pendant 1 round.
Cette monstruosité répugnante ressemble à un énorme ver marbré comme un morceau de chair tuméfiée par un hématome. Trois tentacules s’agitent de chaque côté de sa gigantesque gueule frémissante et cinq autres fouaillent les airs au niveau de sa queue.

Il y a des milliers d’années, quand le répugnant royaume cyclope préhistorique régnait sur les Îles pirates, ses ignobles divinités ont envoyé de puissants laquais sur le monde pour leur servir d’intermédiaires, pour guider et corrompre l’empire jusqu’à provoquer sa chute ignominieuse. Les dieux et leurs serviteurs ont alors quitté la terre mais l’un de ces derniers est resté après la chute du royaume : une horreur appelée la Reine sanglante. Pendant des siècles, elle est restée dans une répugnante salle souterraine du temple du royaume, dans les îles Cannibales. C’est cet être blasphématoire qui a transformé les kurus pour en faire la race dégénérée qu’ils forment aujourd’hui et qui les a convaincus de le vénérer comme une déesse digne d’être adorée. La Reine sanglante a un grand prêtre kuru à son service, un serviteur dévoué qui veille à ce que sa sinistre divinité reçoive régulièrement des victimes et du sang en sacrifice.

La Reine sanglante n’a pas d’yeux à proprement parler mais son corps est couvert de sortes de pustules violacées qui lui servent d’organes sensoriels. De plus, elle voit et entend à travers les sens de ses substituts kurus répartis dans toutes les îles Cannibales. Sa bouche grotesque lui permet de prononcer toutes sortes de langages mais, quand elle daigne s’adresser à quelqu’un, elle opte de préférence pour la télépathie. La Reine sanglante se sert de ses petits tentacules buccaux pour dévorer ses proies et les offrandes qu’on lui apporte en sacrifice, tandis que les tentacules de son arrière-main sont beaucoup plus longs et musculeux, couronnés d’un dard osseux qui lui permet de manipuler des objets et d’électrifier ses victimes.

La Reine sanglante est presque immobile : c’est une gigantesque créature boursouflée installée au milieu d’une immense pièce dans un temple souterrain en ruines. Elle peut ramper pour se déplacer dans une direction ou une autre mais, depuis qu’elle est arrivée sur la terre, elle a bien trop grandi pour passer par les ouvertures taillées dans les murs de roche calcaire. Dans cette ignoble salle du trône, elle reçoit uniquement son grand prêtre, les humanoïdes destinés à devenir des substituts et les sacrifiés. Parfois, les kurus laissent tomber des sacrifiés involontaires par une ouverture dans le plafond et bloquent les issues de la pièce, afin que la Reine sanglante puisse jouer avec sa nourriture avant de la déguster. Être d’une malveillance colossale, la Reine sanglante exprime sa rage à l’idée d’avoir été abandonnée par ses dieux en provoquant autant de souffrance et de destruction que possible. Reste à savoir si elle va s’échapper de l’antique prison dans laquelle elle s’est elle-même coincée, mais toutes les créatures intelligentes au courant de son existence tremblent à cette idée.

Substitut kuru

Les diacres favoris de la Reine sanglante s’appellent des substituts kurus. Ce sont des monstruosités créées lorsque la reine digère une créature et la laisse mûrir dans un cocon paralysant. La créature qui en émerge est morte d’un point de vue cérébral : elle est complètement privée de son intellect et du contrôle de son système nerveux. Le substitut reste dans un état végétatif jusqu’à ce qu’il meure de faim, qu’il se fasse tuer ou qu’il bénéficie d’une guérison suprême ou d’un effet d’une puissance similaire ou supérieure.

Les fidèles de la Reine sanglante révèrent les substituts kurus et transportent ces êtres immobiles dans toutes les îles Cannibales, veillant aux besoins de ces individus « bénis ». La Reine sanglante agit au travers de ces substituts et les utilise pour renforcer ses fidèles et leur donner des ordres, créant un lien avec ses serviteurs pour capturer toute personne osant s’opposer à elle ou à son vicieux culte de cannibales.