Superstitieux
Les archétypes de barbare
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classe
.
Balafré enragé
(UC)
Barbare sauvage
(APG)
Barbare urbain
(UC)
Briseur de titan
(UC)
Brute avinée
(APG)
Carcasse métallique
(UC)
Chien enragé
(AA)
Concasseur
(APG)
Dévoreur de chair
(AO)
Enragé de la meute
(
Gnoll
) (CM)
Enragé haineux
(
Demi-orque
) (MR)
Frère élémentaire
(APG)
Furie montée
(APG)
Grinceur sauvage
(
Gobelin
) (MR)
Guerrier totem
(APG)
Invulnérable enragé
(APG)
Lanceur
(APG)
Pugiliste brutal
(APG)
Sauvage enragé
(UC)
Superstitieux
(APG)
Terreur des mers
(UC)
Véritable primitif
(UC)
La plupart des barbares se méfient de la magie. Si beaucoup s’en écartent simplement, d’autres concentrent leur rage sur les utilisateurs de ces arts impies. Ces barbares sont naturellement méfiants et exacerbent leurs sens afin de se protéger.
Un barbare superstitieux possède les aptitudes suivantes :
Sixième sens (Ext)
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Au
niveau
3, le personnage bénéficie d’un bonus de +1 à son
initiative
et d’un bonus d’intuition de +1 à sa
CA
durant les
round de surprise
, +1 par tranche de trois niveaux au-delà du
niveau
3. Cette aptitude remplace
sens des pièges
.
Sens Aiguisés (Ext)
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Au niveau 7, le barbare superstitieux bénéficie de la
vision nocturne
(tripler la portée normale de ce pouvoir dans de mauvaises conditions d’éclairage si le personnage possède déjà la vision nocturne).
Au niveau 10, il gagne la
vision dans le noir
sur 18 mètres (12
c
) (ou ajouter 18 mètres à la portée normale si le personnage possède déjà un pouvoir de vision dans le noir).
Au niveau 13, il gagne
odorat
,
puis
perception aveugle
sur 9 mètres (6
c
) au niveau 16
et enfin
vision aveugle
sur 9 mètres (6
c
) au niveau 19.
Cette aptitude remplace
réduction de dégâts
.
Pouvoirs de rage
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Les pouvoirs suivants complètent l’archétype du barbare superstitieux :
briseur de sorts
,
chasseur de sorcière
,
colère autosuggérée
,
esprit vide
,
perturbateur
,
superstition
.