Aura Illusion et
Transmutation modérées ;
NLS 10 ;
Emplacement aucun ;
Prix 20 000 po ;
Poids 5 kg
Description
Contenu issu d'un supplément 3.5
Ce lourd sceptre ressemble à la tête d’Apep, le serpent d’eau aux longs crochets, le serpent primordial, le perfide, le dévoreur et le destructeur du soleil, de la lumière et de la vie. Le personnage peut utiliser le sceptre comme une
masse d’armes lourde +1 et, s’il est Chaotique, il peut activer ses pouvoirs supplémentaires.
Il bénéficie de la
vision dans le noir à 9 mètres tant qu’il tient le sceptre. Une fois par jour, il peut l’utiliser pour créer d’étranges dessins d’ombre qui agissent comme des
lueurs hypnotiques (
Volonté DD 13 pour annuler). Ces ombres agissent aussi comme une
dissipation de la magie vis-à-vis de tous les sorts du registre de la
lumière actifs dans la zone d’effet.
Quand le personnage confirme un
coup critique avec le sceptre, ce dernier fait automatiquement un test de
lutte (bonus de +5) contre la cible, par une
action libre qui ne provoque pas d’
attaque d’opportunité. En cas de réussite, les mâchoires de la tête de serpent se disloquent pour avaler la cible qui se retrouve dans un espace extradimensionnel fermé par des murs de chair. À son tour, la victime reçoit 1d8 points de dégâts contondants par
round. On considère qu’elle est
agrippée. Elle peut s’enfuir avec un test d’
Évasion DD 20 ou en déchirant les murs de chair de sa prison (
CA 12, 24
pv). Dans les deux cas, la gueule du sceptre se rouvre et crache la créature piégée dans une case adjacente. (Il se passe la même chose si la victime meurt.) La prison de chair peut contenir un adversaire de taille M, 2 de taille P, 8 de taille TP ou 32 de taille Min ou moins.
Fabrication
Conditions Création d'armes et armures magiques,
Création de sceptres magiques,
vision dans le noir,
dissipation de la magie,
lueurs hypnotiques,
coffre secret ;
Coût 10 000 po