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Les elfes — 0,1%

[...] les qualités. Un elfe évitera de prendre un nain pour voisin mais il sera le premier à reconnaître son habileté à la forge. Ils voient les gnomes comme des curiosités étranges (et parfois même dangereuses) et éprouvent une certaine pitié envers les halfelins car les petites gens leur semblent dépourvus d’attaches et de foyer originel. Les humains , quant à eux, fascinent les elfes. Le nombre important de demi-elfes en est la preuve, même si les elfes ne s’attachent généralement pas à leurs descendants. Quant aux demi-orques , ils leur inspirent de la méfiance. Alignement [...]

Anneau de feu d'étoiles — 0,0%

[...] zone d’ombre ou de ténèbres, l’anneau de feu d’étoiles peut produire les effets suivants, sur ordre de son porteur. • Boules de foudre (spécial, 1 fois par nuit) • Étoiles filantes (spécial, 3 par semaine) • Lumière (2 fois par nuit) • Lumières dansantes (1 fois par heure) La première fonction spéciale, boules de foudre , libère une à quatre sphères d’électricité, selon ce que décide le porteur. Ces globes luisants ressemblent à ceux générés par le sort lumières dansantes , et le personnage les contrôle de la même façon. Les boules [...]

Objets merveilleux portés sur la tête — 0,0%

[...] d'un bonus de +2 aux tests de Bluff . 3 300 po Chapeau d'énergie négative CM Lorsqu'il commence son tour avec sa langue attachée à une créature ou en lutte avec elle, elle subit un malus de -1 en Force et la langue du porteur obtient 5 points de vie temporaire, pendant 1 minute (effets cumulables). 3 500 po Masque du Traqueur A&E Confère un bonus de compétence de +5 aux tests de Discrétion . Une fois par jour, permet de se transformer en une créature à 18 m ou moins, conférant un bonus de +10 aux tests de Déguisement pour lui ressembler et de +1 aux jets d’attaque [...]

Les bâtons magiques — 0,0%

[...] objets magiques, un utilisateur de magie lançant un sort depuis un bâton utilise le plus élevé entre son propre niveau de lanceur de sorts et celui de l’objet. Cela signifie qu’un bâton est d’autant plus puissant que son utilisateur l’est. Il est souvent plus difficile de résister aux sorts d’un bâton que d’un autre objet magique, puisque la valeur du DD des jets de sauvegarde est calculée d’après la valeur de caractéristique de leur utilisateur plutôt que la valeur minimale exigée pour lancer le sort. Non seulement tous les aspects du sorts [...]

Anneau de contrôle des éléments — 0,0%

[...] soit réveillée (en remplissant une tâche spécifique, comme exposer l’anneau à un matériau sacré pour son élément, ou encore tuer seul un élémentaire du type de l’anneau, ou toute autre tâche adéquate), mais ils ont certaines propriétés en commun. Les élémentaires originaires du plan auquel l’anneau est lié sont incapables d’attaquer le porteur de l’anneau, ni même de l’approcher à moins de 1,50 m. Si le personnage le souhaite, il peut tenter de charmer l’ élémentaire (comme à l’aide du sort charme-monstre , jet de Volonté de DD 17 pour annuler), mais il doit pour ce [...]

Écharpe de déviation — 0,0%

[...] corps à corps réussie par une action immédiate . Il effectue alors un jet d’attaque à mains nues contre son adversaire, en ajoutant tous les modificateurs applicables, tels que le bonus d’ennemi juré ou le malus d’une éventuelle Attaque en puissance . Si le résultat de son jet d’attaque est supérieur à celui de son adversaire, l’attaque est annulée. L’attaque à mains nues n’inflige aucun dégât et n’est pas considérée comme une attaque réussie contre l’adversaire. Le porteur de la ceinture peut utiliser ce pouvoir [...]

Sceau du maréchal-bouclier — 0,0%

[...] bouclier ; Prix 17 155 po ; Poids 2,5 kg Description Fabriqué avec du minerai magnétique déformé par son exposition aux Terres sans magie, cette targe anti-projectiles +1 serait l’un des boucliers originaux que le duc de la capitale aurait remis aux premiers maréchaux-boucliers. Quand le porteur parvient à parer un projectile en utilisant le bouclier, il peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique par une action libre pour rediriger le projectile paré sur une créature sur laquelle il a une ligne de mire dégagée, utilisant les résultats aux jets d’attaque et de [...]

Les communautés et les quartiers — 0,0%

[...] l’eau ou la terre. Étape 5 : construire votre premier bâtiment. Construisez un bâtiment et payez son coût en PC . Consultez la liste plus bas pour connaître les divers types de bâtiments. Si cette communauté est la première de votre royaume, vous devriez la doter d’une auberge , d’un sanctuaire , d’un monastère ou d’une tour de guet . De plus, vous pouvez acheter et construire une maison , un manoir , une villa de noble ou un appartement . Si vous commencez par construire une auberge, vous devez construire une maison ou un appartement à côté car elle doit obligatoirement [...]

Anneau de psyché secrète — 0,0%

[...] 160 000 po ; Poids — Description Cet objet magique ressemble à un anneau de maîtrise psychique mais son saphir sans aucun défaut peut contenir l’âme de son porteur. Il possède tous les pouvoirs d’un anneau de maîtrise psychique , en plus des effets suivants. [...]

Sceptre conducteur — 0,0%

[...] une sorte de toile. Lorsqu’une créature tient un sceptre conducteur, elle gagne une résistance à l’électricité de 5 comme effet constant, ainsi qu’un bonus de +1 à son niveau de lanceur de sorts effectif lorsqu’elle lance des sorts du registre électricité. Une fois par jour par une [...]

Sceptre des seigneurs de la guerre — 0,0%

[...] outils. Plus massif que les autres objets de ce type, le sceptre des seigneurs de la guerre est en métal. Son extrémité s’orne d’une tête à ailettes et il possède six boutons ressemblant à de gros clous à tête plate et appuyer sur l’un d’eux est une action équivalant à dégainer une arme. Chacun des pouvoirs magiques suivants peut être utilisé 1 fois par jour : • Immobilisation de personne au contact (jet de Volonté DD 14 pour annuler). Le possesseur du sceptre doit décider d’utiliser le pouvoir, puis réussir une attaque de contact au corps à corps pour l’activer. Si l’attaque [...]

Bâton musical — 0,0%

[...] clés en airain, ce qui lui donne des airs d’instrument. Il permet d’utiliser les sorts suivants. • son imaginaire (1 charge) • hurlement perçant (1 charge) • manipulation des sons (2 charges) • mur de son (2 charges) En outre, par une action rapide , le porteur d’un bâton musical peut transformer celui-ci en un instrument à cordes ou à vent. Tous les tests de Représentation effectués avec un bâton musical bénéficient d’un bonus de compétence de +5. Le bâton peut également servir à lancer des sorts lorsqu’il est sous forme d’instrument. [...]

Fléau du devin — 0,0%

[...] autres armures. Une fois par semaine, lorsqu'une créature vivante porte une armure fléau du devin , son porteur peut réciter un mot de commande et passer 1 minute à se concentrer pour que l'armure imite une créature avec laquelle il est familier. La créature imitée doit être d'au maximum une catégorie de taille différente du porteur. L'imitation d'une créature n'a aucun effet visible sur l'armure ou le porteur, mais déjoue les divinations magiques. Les sorts comme scrutation destinés à observer la créature imitée ciblent le porteur à la place, qui apparaît au scrutateur [...]

Armure en peau d'otyugh — 0,0%

[...] fleurissent parfois à sa surface. À l’exception des on porteur, les créatures sont généralement dégoûtées par son odeur et son aspect putride. Une créature qui termine son tour dans un espace adjacent au porteur devient fiévreuse ( Vigueur DD 13 annule) tant qu’elle reste adjacente au porteur et pendant 1 round par la suite. Une créature qui frappe le porteur avec une attaque de morsure est affectée de la même façon, même si elle possède une allonge exceptionnelle qui lui permet d’attaquer sans être dans une case adjacente [...]

Sceptre du caducée — 0,0%

[...] en bois de laurier dont l’extrémité est ornée de deux ailes en bronze. Cet outil mystique confère à son propriétaire un bonus d’intuition de +5 aux tests d’ Artisanat (alchimie) et un bonus d’intuition de +1 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec des objets alchimiques, y compris avec des bombes d’alchimiste. S’il le tient en main, son propriétaire peut invoquer ses pouvoirs cinq fois par jour pour bénéficier de l’un des avantages suivants. On les considère comme des pouvoirs magiques de niveau 6. Échange. Le manieur du sceptre [...]

Sceptre de bouillonnement — 0,0%

[...] secondaires des brûlures d’un cinétiste . Lorsqu’il tient le sceptre en main, le cinétiste considère son niveau comme supérieur de 3 crans lorsqu’il s’agit de déterminer les effets de son aptitude de bouillonnement élémentaire . S’il est utilisé par un personnage qui ne maîtrise [...]

Sceptre d'absorption — 0,0%

[...] absorbé doit être un effet à cible unique ou un rayon prenant pour cible le possesseur du sceptre ou son équipement. Le sceptre annule alors l’attaque et conserve son potentiel magique, jusqu’à ce que le personnage décide de la libérer sous la forme de sorts qu’il est capable de lancer. L’absorption ne nécessite aucune action pour peu que le personnage ait le sceptre en [...]

Objets merveilleux portés à la taille — 0,0%

[...] mordante A&E Une fois par round, peut attaquer une créature qui provoque une attaque d’opportunité pour son porteur. 4 000 po Ceinturon mord-boyau ISG Similaire à un ceinturon de constitution de l'ours +2 . Lorsque le porteur est agrippé , blesse l'assaillant comme des pointes d'armure (qui peuvent être altérées par magie). Le porteur peut consommer de la viande par le biais de l'objet. 4 500 po Chaînes brisées de la bête D&M, ISG Une fois par jour, permet de convoquer une créature Mauvaise de la liste de convocation de monstres I . Un suivant de Rovagug peut [...]

Kilt de guerre du derviche — 0,0%

[...] personnage, ce dernier a aussi droit à un pas de placement, par une action immédiate , tant qu’il termine son mouvement dans une case adjacente à cet adversaire. S’il le fait, il ne peut plus faire de pas de placement lors de son prochain tour. S’il [...]

Monocle impeccable — 0,0%

[...] Emplacement yeux ; Prix 8 750 po ; Poids — Description Avec un monocle impeccable placé sur son œil, un artiste ou un artisan est capable d'atteindre une excellence systématique, car ses lentilles à facettes grossissent et révèlent les imperfections qu'il peut corriger. Le porteur d'un monocle impeccable bénéficie d'un bonus de compétence de +5 aux tests de toute compétence d' Artisanat dans laquelle il est formé. Le porteur peut également créer des objets de maître en deux fois moins de temps que la normale (lors de la fabrication d'un objet, seul le temps [...]

Bandeau du maître d’armes — 0,0%

[...] NLS 9 ; Emplacement yeux ; Prix 80.000 po ; Poids — Description Ce bandeau de soie noire confère à son porteur une perception acérée de son environnement proche. Certains pensent que ces bandeaux ont été conçus pour donner l’illusion d’une certaine maîtrise martiale aux maîtres d’armes médiocres. Lorsqu’un individu couvre les yeux à l’aide de ce bandeau, il devient aveugle mais bénéficie du pouvoir de perception aveugle sur [...]

Anneau de contorsions sereines — 0,0%

[...] — Description Ce simple anneau de cuivre porte l'image d'une main en émail bleu. Il confère à son porteur un bonus de +2 aux tests d' Évasion . À volonté, le porteur peut créer le son d'un carillon paisible, d'un petit gong ou d'une cloche de temple. Une fois par jour, le porteur peut utiliser coup au but . Création Conditions Création [...]

Anneau de subsistance — 0,0%

[...] 5 ; Emplacement anneau ; Prix 2 500 po ; Poids — Description Cet anneau nourrit continuellement son porteur. De plus, il le revigore, tant physiquement que mentalement, ce qui a pour conséquence que le personnage n’a plus besoin que de deux heures de sommeil par nuit pour être en pleine forme (au lieu de huit). Cela permet à un lanceur de sort qui a besoin de repos pour préparer ses sorts de le faire après seulement deux heures mais cela ne lui permet pas de les préparer plus d'une fois par jour. L’anneau doit être porté sans discontinuer pendant une semaine pour [...]

Bouclier malveillant — 0,0%

[...] 7,5 kg Description Cet écu en acier miroir +2 est infusé de la rancune des divs et permet à son porteur de terrifier et dégouter les ennemies avec des reflets distordus d'eux-mêmes. Par une action de mouvement et jusqu'à trois fois par jour, le porteur peut montrer à une créature adjacente son reflet dans la surface réfléchissante du [...]

Bouclier forteresse — 0,0%

[...] ; Poids 22,5 kg Description Par une action complexe , le porteur de ce pavois +1 peut transformer son bouclier en un cube de fer avec des parois de 2,5 centimètres d’épaisseur qui se matérialisent autour de lui et cernent la totalité de sa case. Ce cube possède une solidité de 10 et 30 points de résistance par côté. Il offre un abri total contre tout ce qui se trouve à l’extérieur du cube, y compris contre les nuées et les attaques de gaz car il est parfaitement étanche. L’intérieur du cube est plongé dans l’obscurité et l’air ne peut ni entrer ni sortir. Le personnage [...]

Armure en peau d’anguille enchantée — 0,0%

[...] graisseuse +1 est fabriquée à l’aide d’une peau d’anguille glissante et étincelante qui permet à son porteur de se déplacer avec une grâce toute prédatrice et d’agir soudainement avec promptitude, surtout dans l’eau. Dans l’eau, l’armure en peau d’anguille enchantée gagne la propriété ombre et octroie à son porteur une vitesse de nage de 9 mètres ainsi que la capacité à respirer sous l’eau. De plus, lors d’un round de surprise , le porteur peut agir comme s’il disposait d’un round complet (et non d’une seule action simple ) tant que [...]

Bouclier griffu — 0,0%

[...] personnage est agrippé , immobilisé ou englouti , il peut, par une action simple , animer les griffes de son bouclier et porter une seule attaque au corps à corps infligeant 1d8 points de dégâts + son [...]

Bouclier provoquant — 0,0%

[...] utilisation de sa capacité défi par une action immédiate , le porteur d'un bouclier provoquant peut ajouter son modificateur de Charisme à son bonus [...]

Anneau de stockage de sort — 0,0%

[...] sorts mineurs contient jusqu’à trois niveaux de sorts ( magie profane ou divine , ou les deux) que son porteur peut lancer normalement. Le niveau de lanceur de sorts auquel un sort fait effet est le niveau minimal nécessaire pour pouvoir le jeter. L’utilisateur n’a pas besoin d’acquitter le prix des composantes matérielles . Il n’encourt pas non plus de risque d’échec des sorts profanes s’il porte une armure (l’anneau lance le sort sans qu’il soit nécessaire d’effectuer le moindre geste). Le temps d’activation des pouvoirs de l’anneau est égal au temps d’incantation [...]

Sceptre de maléfices interminables — 0,0%

[...] maléfice majeur ni un grand maléfice), il peut utiliser le pouvoir du sceptre pour doubler la durée de son maléfice, à partir du moment où sa durée normale fait plus d’un round. Un maléfice qui a une durée de plus d’un round si la cible rate son jet de sauvegarde, mais qui ne dure qu’un round si la cible le réussit (comme mauvais œil ), a toujours une durée [...]

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