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[...] Battlemage (Magus)),
Tyran de fer (Iron Tyrant (Antipaladin)),
Chevalier d'Arnisant (Knight of Arnisant (Cavalier)),
Légat (Legate (Paladin)),
Défenseur Molthuni (Molthuni Defender (Fighter)),
Porte bouclier (Shieldbearer (Warpriest)),
Yojimbo (Yojimbo (Samurai)).
Astuces martiales / х (complet ; pas relu) Attention aux sources des dons associés !
Prévention des embuscades (Ambush Awareness),
Armure de prédilection (Armor Focus),
Expert des matériaux d’armure (Armor Material [...]
[...] la Nature ( PP )
Adepte de la Flamme noire ( PP )
Agent de l'Ombre ( PP )
Agent de terrain des Explorateurs (RSE)
Agent du consortium ( PP )
Agent du réseau ( PP )
Arcaniste de l'académie du Vieux-Mage ( PP )
Archer-mage
Arpenteur d'horizon (MJRA)
Aspirant à l'Illumination (MR)
Assassin pourpre (CCMI)
Assassin
Attiseur de tempêtes ( PP )
Bourreau gris ( PP )
Champion de la perfection ( PP )
Champion occultiste
Chevalier de la vie ( PP )
Chevaucheur de mammouth ( PP )
Chroniqueur
Daivrat (RSE)
Détective des [...]
[...] entrainement aux armures . Avantage. Lorsque le personnage porte une armure fabriquée à partir d’un des matériaux listés ci-dessous, il peut utiliser la capacité associée à ce matériau deux fois par jour (sauf indication contraire). Acier ardent ou acier glacé . Par une action rapide , toutes les attaques à mains nues , les coups de bouclier ou les attaques portées avec un gantelet clouté ou une armure à pointes du personnage sont considérés comme ayant la propriété spéciale de feu (pour l’acier ardent) ou de froid (pour l’acier glacé) pendant 1 minute.
Acier [...]
[...] combat , maîtrise de bouclier Conditions. Art du bouclier ; BBA +3 ou guerrier de niveau 1 ; maniement des rondaches , des écus ou des pavois Avantage. [...]
[...] ou guerrier de niveau 4 Avantage. Lorsque le personnage manie un bouclier fabriquée à partir d’un des matériaux listés ci-dessous, il peut utiliser la capacité associée à ce matériau deux fois par jour.
Acier vivant . Par une action libre dans le cadre d’une attaque effectuée avec son bouclier, le personnage peut effectuer une manœuvre de destruction contre une arme en métal manié par sa cible. Sur une réussite, l’arme devient brisée ; si l’arme possède déjà l'état brisé, elle est détruite.
Ébénite . Par une action libre dans le cadre d’une attaque effectuée [...]
Le personnage utilise son gantelet pour le protéger des blessures. Catégorie : combat , école Conditions. Arme de prédilection ( gantelet ou gantelet clouté ), formation au port des rondaches et des targes Avantages. Quand le personnage utilise cette école, s'il commence son tour en portant un gantelet ou un gantelet clouté sur sa main non-directrice, et qu'il n'utilise pas cette main pour tenir ou effectuer des attaques avec d'autres armes ou boucliers, il gagne un [...]
[...] matériau spécial dont est composé son armure. Catégorie. combat , maîtrise d’armure Conditions. Expert des matériaux d’armure , BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures Avantage. Le personnage peut utiliser la capacité accordée par Expert des [...]
[...] son bouclier. Catégorie : combat , maîtrise de bouclier Conditions. Art du bouclier , Expertise des matériaux de bouclier , BBA +11 ou guerrier de niveau 8 Avantage. Le personnage peut utiliser la capacité accordée par Expertise des [...]
Le gantelet du personnage lui permet de prendre avantage des faiblesses adverses. Catégorie. combat Conditions. Arme de prédilection ( gantelet ou gantelet clouté ), École du gantelet-bouclier , formation au port
[...] armure. Catégorie : combat Conditions. For 13, Dex 13, École du fer rapide , formation au port des armures intermédiaires Avantages. Une fois par jour, quand le personnage utilise l' École du fer rapide et qu'il est touché par une attaque d'arme, une attaque à mains nues ou une attaque naturelle, il peut traiter tous les dés de dégâts autres que les dégâts [...]
[...] ennemies pour perturber leurs attaques. Catégorie : combat , école Conditions. Dex 13, maniement des targes Avantages. Le personnage peut donner des coups de bouclier avec une targe comme s'il s'agissait d'une rondache et peut utiliser une targe dans le cadre de tous les dons ou capacités qui s'appliquent normalement aux rondaches. Quand le personnage utilise [...]
Le personnage a appris à lancer des sorts derrière l'abri d'un bouclier. Catégorie : combat , maîtrise de bouclier Conditions. Art du bouclier , BBA +3 ou guerrier de niveau 1 Avantage. Le personnage réduit le risque d’échec des sorts profanes de tous les boucliers qu'il utilise de 15% (jusqu’à un minimum de 0%). Utiliser [...]
[...] Catégorie : combat Conditions. Attaques réflexes , École de l'avant-garde , Garde du corps , maniement des rondaches ou des [...]
Le personnage tire le meilleur parti des capacités magiques de son armure. Catégorie : combat , maîtrise d'armure Conditions. Dex 13, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des [...]
[...] ou gantelet clouté ), Attaque du gantelet-bouclier , École du gantelet-bouclier , formation au port des targes et des [...]
[...] ses alliés. Catégorie : combat , école Conditions. Attaques réflexes , Garde du corps , maniement des rondaches ou des [...]
[...] 13, Esquive , Souplesse du serpent , Tir en mouvement ou Attaque éclair , BBA +4, formation au port des armures légères Avantages. Si le personnage utilise cette école lors d'un round auquel il a effectué une action de mouvement pour se déplacer de 3 mètres ou plus, il gagne un bonus de +2 aux jets de dégâts des [...]
[...] Garde du corps , Patrouille en combat , Protecteur de l'avant-garde , Souplesse du serpent , maniement des rondaches ou des [...]
[...] combat , maîtrise de bouclier Conditions. Art du bouclier , BBA +6 ou guerrier de niveau 4, maniement des targes Avantage. Le personnage conserve le [...]
[...] combat Conditions. For 13, Dex 13, École du fer rapide , Refuge du fer rapide , formation au port des armures intermédiaires Avantages. Quand le [...]
[...] serpent , Tir en mouvement ou Attaque éclair , Sprint du talon-à-ressorts , BBA +11, formation au port des armures légères Avantages. Quand le personnage [...]
[...] facilement malgré son poids. Catégorie : combat , école Conditions. For 13, Dex 13, formation au port des armures intermédiaires Avantages. Quand le [...]
[...] du bouclier bouleversant , Frappe du bouclier bouleversant , Science du coup de bouclier , maniement des targes Avantages. Quand le personnage utilise [...]
[...] Dex 15, Attaques réflexes , École du bouclier bouleversant , Science du coup de bouclier , maniement des targes Avantages. Quand le personnage utilise [...]
Le personnage peut utiliser son pavois pour bloquer des attaques magiques Catégorie : combat Conditions. [...]
[...] Conditions. BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures intermédiaires ou lourdes Avantage. [...]
[...] talon-à-ressorts , Esquive , Souplesse du serpent , Tir en mouvement ou Attaque éclair , BBA +7, formation au port des armures légères Avantages. Quand le personnage [...]