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Dons généraux
Dons mythiques
Dons d'audace et de panache
Dons de combat
Dons de création d'objets
Dons de critique
Dons d'école
Dons d'équipe
Dons de maîtrise d'arme , d'armure , de bouclier , et d'objet
Dons de maléfice sanglant
Dons de métamagie
Dons de regard
Dons de réussite
Dons de spectacle
Dons d'alignement (PU)
Dons d'histoire (GC)
Dons ésotériques (PU)
Règles générales
format
types de dons
$(function [...]
[...] ioun dans l’emplacement spécial d’un guide, non seulement le propriétaire de la boussole bénéficie des mêmes effets que si la pierre était en orbite autour de sa tête mais, en plus, la résonance entre les deux objets déclenche généralement un autre pouvoir.
Création
Conditions Création d’objets merveilleux , lumière ; Coût 250 po
Guides d'Explorateurs
Variantes de guide * Nom Prix (po) Guide magique (standard) 500 Brise-sorts 8 000 Bruyant 7 000 De contingence 132 000 De l'œil endormi 70 000 De passage 136 000 De vérité 39 000 Des [...]
[...] monde)");
$('.CSU6').attr('title', "Source : Courts suppléments univers (Isles of the Shackles/Guide des Chaînes)");
$('.CSU7').attr('title', "Source : Courts suppléments univers (Guide to the River Kingdoms/Guide des Royaumes fluviaux)");
$('.CSU8').attr('title', "Source : Courts suppléments univers (Dark Markets - A Guide to Katapesh/Guide du Katapesh)");
$('.CSU9').attr('title', "Source : Courts suppléments univers (Guide to Darkmoon Vale/Guide du Val de Sombrelune)");
$('.CSU10').attr('title', "Source : Courts suppléments univers [...]
[...] Lorsque cette fiole est lancée comme une arme à aspersion, les créatures touchées subissent les effets des deux substances mélangées. Le mélange devient inerte au bout de 24 heures. L’entonnoir sert à mélanger des liquides uniquement. Son possesseur peut l’utiliser pour mélanger une arme à aspersion alchimique avec de l’eau bénite ou maudite, mais le DD du test d’ Artisanat (alchimie) s’élève alors à 30, les demi-elfes bénéficient [...]
[...] dans un but bien précis. Il est impossible de les identifier sans avoir d’abord analysé leurs auras, des plumes ayant le même pouvoir pouvant être très différentes d’aspect. Chaque plume n’est utilisable qu’une seule et unique fois. Ancre. Cette plume permet d’amarrer une embarcation et de s’assurer qu’elle restera immobile pendant une journée maximum.
Lance. Cet objet se transforme en une lance +1 ornée de plumes blanches pendant 1 minute. Il est très utile dans les zones où les armes de grande taille sont interdites ou peu pratiques.
Crochet céleste. Cet [...]
[...] mètre au-dessus du sol pendant 5 rounds . Tout projectile ou arme de jet de petite taille (tels que des [...]
Poudre de dissimulation des traces
Aura Transmutation faible ; NLS 3 ; Emplacement aucun ; Prix 250 po ; Poids —
Description
Cette poudre d’aspect normal permet en réalité d’effacer ses traces et celles de ses compagnons. Il suffit d’en jeter une pincée dans l’air pour qu’une salle de 9 m2 maximum se couvre de poussière et se garnisse de toiles d’araignée, comme si elle était laissée à l’abandon depuis une dizaine d’années. Une pincée de poudre répandue sur une route ou un chemin fait disparaître les traces d’une douzaine d’humains et de leurs chevaux, [...]
[...] sort permet d’effectuer toutes sortes de transformations, le personnage ne se limite pas à transformer des êtres vivants en autres êtres vivants. La durée du sort dépend de l’importance du changement séparant la forme résultante de la forme d’origine. On peut la déterminer en se référant aux indications suivantes :
Forme obtenue (par rapport à celle d’origine) Augmentation du facteur de durée* Même règne (animal, végétal, minéral) +5 Même classe (mammifères, thallophytes, métaux, etc.) +2 Même taille +2 Rapport direct (brindille et arbre, fourrure et animal ; etc.) [...]
[...] ils ne peuvent utiliser leurs pouvoirs qu’une seule fois par jour. Un personnage ne peut bénéficier des avantages que d’un seul gage à la fois : s’il tient un deuxième gage, celui-ci ne lui apporte aucun avantage supplémentaire. Il existe quatre types de gages, chacun apportant un avantage différent. Ceinture rouge. Le personnage peut dépenser 1 point de panache par une action immédiate pour tenter un test de manœuvre offensive de croc-en-jambe contre une créature qui a chargé et terminé sa charge dans un espace à portée de l’allonge au corps à corps du personnage. [...]
[...] magie oui (inoffensif) La créature protégée gagne un bonus de parade de +4 à la CA contre les attaques des armes à feu et des armes à distance, avec un bonus supplémentaire de 1 tous les cinq niveaux de lanceur de sorts (avec un maximum de +8 au niveau 20). Le sort a beau s’appeler bouclier pare-balles, [...]
[...] + 1 c /2 niveaux )
Cible une créature/niveau, chacune ne devant pas se trouver à plus de 9 mètres des autres
Durée permanente (voir texte)
Jet de sauvegarde Volonté , annule ; Résistance à la magie oui Le personnage fait oublier aux cibles toutes les informations qu’elles ont apprises sur lui en dehors des plus superficielles. Si celles-ci ont vu ou ont interagi avec le personnage, elles se souviennent de sa présence et de sa silhouette générale (si c’est un humanoïde, par exemple) ainsi que de l’idée générale de leurs interactions [...]
[...] sur un cadavre, elle le protège de la décomposition pendant 5 jours, comme un sort de préservation des morts . Si on l’applique sur un mort-vivant tangible, elle lui redonne un aspect vivant pendant 5 jours. Cela n’affecte pas ses pouvoirs mais lui donne un bonus de circonstance de +10 aux tests de Déguisement pour se faire passer pour un vivant et impose un malus de -5 au test de Connaissances (religion) des gens qui tentent de déterminer à quel type de mort-vivant il appartient. Cet onguent est très populaire au Geb où l’élite de la nation [...]
[...] destruction, il peut libérer la puissance supplémentaire de l’arme, faisant exploser l’objet détruit et créant des éclats acérés qui infligent 1d6 points de dégâts perforants et tranchants à la créature qui portait, avait sur elle ou maniait l’objet détruit. Toute créature (autre que le manieur de l’arme ciblée par le sort) adjacente à cette créature doit réussir un jet de Réflexes pour ne pas recevoir 1d6 points de dégâts perforants et tranchants à cause des [...]
[...] maudite, ce qui lui donne une guérison accélérée 1. Ce pouvoir ne répare pas les dégâts causés par des armes en argent, alignées sur le Bien ou par des [...]
[...] suffit de plier deux endroits clés du papier pour que le pliage se multiplie en et donne naissance à des centaines de répliques de la même taille que lui. Ces répliques couvrent une zone de 3 mètres de côté et agissent comme une nuée de rats à l’exception des [...]
[...] Description
Cette poudre fibreuse est obtenue par la mouture de l'écorce récoltée sur les racines des arbres qui poussent sur les frontières planaires. Quand on la jette en l'air en lançant un sort d' invocation (convocation) , elle accorde aux créatures invoquées l'archétype simple évolué . Si le lanceur dépense également une utilisation de pouvoir mythique , les créatures invoquées bénéficient d'une RD 5/épique, ou d'une RD 10/épique si elles ont au moins 11 DV . Les racines inférieures affectent les sorts d'invocation (convocation) jusqu'au niveau 3, les racines [...]
[...] couvert de suie. Par une action simple , le porteur d’une braise bondissante peut l’activer pour projeter des flammes qui rebondiront ensuite de manière aléatoire. Chaque round , la braise bondissante saute dans une case adjacente déterminée aléatoirement. Si une créature est présente dans cette case, elle subit 1d6 points de dégâts de feu si elle rate un jet de sauvegarde de Réflexes DD 12. Après 1 minute, la braise bondissante disparaît dans un nuage de fumée pour laisser place à un minuscule tas de cendres. Certaines tribus gobelines utilisent les braises bondissantes [...]
[...] règles ) Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques ( Intelligence 13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. S’il dépense des [...]
[...] l’incantation, le sort supprime l’effet pendant toute sa durée. Il n’affecte pas les effets mentaux basés sur des émotions positives comme espoir ou le pouvoir de barde inspiration vaillante . Une créature sous l’effet du sort peut tout de même se faire charmer ou être contrôlée par magie, mais si elle a droit à un jet de sauvegarde contre l’effet de contrôle parce qu’on lui ordonne de blesser un allié ou de s’opposer à lui, elle peut faire deux jets et choisir le meilleur. Apaisement des [...]
[...] Elle lui permet de respirer sous l’eau ou dans un environnement dépourvu d’air ou de protéger un objet des dégâts de l’eau. Dans ces conditions, on peut charger une arme à feu et tirer avec (si la poudre noire vient d’une corne à poudre, d’une cartouche ou d’un autre emballage hermétique). Quand un personnage tire sous l’eau avec une arme ainsi protégée, le coup
subit tout de même le malus habituel de -2 par tranche de 1,50 m (1 c ) entre la cible et le tireur, en plus des [...]
[...] l’hiver. La cible ne souffre pas d’être dans un environnement froid et peut vivre confortablement dans des conditions allant jusqu’à -45 °C sans avoir besoin de faire de jets de Vigueur . L’équipement de la créature est également protégé. Ce sort ne fournit aucune protection contre les dégâts de froid ni contre les autres dangers environnementaux associés aux climats froids (comme glisser sur la glace , être aveuglé par la neige, etc.) Lorsque le personnage lance ce sort , il peut changer la couleur des [...]
[...] dans la même case, ils fusionnent automatiquement. L’orbe qui en résulte utilise le DD le plus grand des incantations fusionnées et la durée d’activité restante la plus longue. Si les orbes appartiennent à différents lanceurs de sorts, ils doivent faire
des [...]
[...] automatiquement à toute serrure standard (généralement celles que l’on trouve sur les portes utilisées par des créatures de petite ou de moyenne taille, mais pas des [...]
[...] manière appropriée. L’image est un effet magique dénué d’ intelligence , mais programmé pour formuler des réponses composées de 25 mots maximum aux questions appropriées. Par exemple, si l’une des [...]
[...] activation. Seules les créatures qui possèdent le don de Sensibilité psychique ou qui savent lancer des sorts psychiques peuvent activer une pièce factice. Une fois activée, la pièce tisse un lien avec la créature qui l’a activée et, si elle est remise à quelqu’un d’autre, elle partage avec elle les informations empathiques recueillies à propos de son nouveau détenteur. Ce lien empathique confère à l’activateur de la pièce un bonus d’intuition de +2 aux tests de Bluff , Diplomatie , Intimidation et Psychologie effectués contre le détenteur actuel de la pièce. De plus, [...]
[...] La poudre ne produit aucun effet dans les zones vivement éclairées ou ténébreuses (toutefois, dans des zones vivement éclairées, une créature peut effectuer un test de Perception DD 20 pour remarquer que la cible est quelque peu assombrie). Les créatures dotées de la vision dans le noir voit au travers des [...]
[...] fonctionne que lorsque la cible est consciente. Si une aura ne fonctionne que quand le personnage dépense des utilisations d’un autre pouvoir (comme l’aura de justice ou l’aura de vengeance), celle qui est transférée ne fonctionne que si la cible possède cet autre pouvoir et en dépense des [...]
[...] Poids —
Description
Cet élixir est habituellement distillé à partir de jus de feuilles de héraut des tombes mais il existe d’autres formules. Il permet aux créatures dotées du pouvoir odorat de sentir la peur et provoque une grande soif de sang chez le buveur dès [...]
[...] modifiée pour coller à sa plus récente itération.
Les conspirateurs nobles aiment utiliser des parchemin ailé à scandale pour propager des [...]
[...] Description
Ce récipient d’argile de la taille d’un dé à coudre contient assez de pâte humide pour peindre des traits et des [...]