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Objets merveilleux portés autour du cou — 0,2%

[...] médaillons, des colliers, des charmes, des scarabées, des talismans et tous les objets portés autour du cou ou utilisé pour fermer le col d’une cape ou d’un manteau. Les règles relatives aux talismans sont décrites sur cette page . Tout le monde peut utiliser un objet merveilleux porté autour du cou à moins que le contraire ne soit indiqué dans sa description. Ces objets sont habituellement activés par usage ou par un mot de commande mais il y a parfois des différences en fonction des objets. Tous les objets merveilleux décrits ci-dessous [...]

Objets merveilleux portés aux pieds — 0,1%

[...] (keep && iCol Objets merveilleux portés sur les pieds Objet Source Capacités Prix de vente Bottes du chat A&E Le porteur subit les dégâts minimum (tous les dés donnent 1) lors d’une chute et retombe toujours sur ses pieds. 1 000 po Bottes de casse-cou A&E, MR Jusqu’à 10 rounds par jour, peuvent conférer un bonus de compétence de +5 aux tests d’ Acrobaties pour traverser une case menacée ou occupée. Chaque fois qu’un de ces tests est réussit, le porteur obtient un bonus de +1 aux jets d’attaque contre l’ennemi concerné pendant son tour. 1 400 po Bottes d’endurance [...]

Amulette des lignages — 0,0%

[...] Création d’objets merveilleux , morsure magique , résistance aux énergies destructives , ralentissement du poison ) Cette amulette est un morceau de grenat rouge vif au coeur duquel le feu semble danser quand la lumière vient jouer sur elle. chaîne en airain. Le personnage gagne une résistance de 5 à l’électricité et un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison. En outre, il peut se faire pousser des griffes par une action libre . Ces griffes sont considérées comme des armes naturelles et permettent au personnage d’effectuer deux attaques de griffe au cours d’une [...]

Pendentif du scarabée de sang — 0,0%

Pendentif du scarabée de sang Aura Divination faible ; NLS 3 ; Emplacement cou ; Prix 1 000 po ; Poids — Description Rubis en forme de scarabée incrusté dans l’or, cette amulette magique guide son porteur pour augmenter la douleur et la détresse provoquées par ses coups. Ce pendentif doit être porté à même la peau pour fonctionner. Une fois par jour, par une action immédiate , le porteur d’un pendentif du Scarabée de sang qui obtient un coup critique sur une attaque peut automatiquement le confirmer. Lorsque l’utilisateur active [...]

Collier du fidèle compagnon — 0,0%

Collier du fidèle compagnon Aura Transmutation modérée ; NLS 9 ; Emplacement cou ; Prix 10.000 po ; Poids 0,5 kg Description À l’origine, cette simple lanière de cuir a été conçue par les druides qui estimaient que certains animaux avaient une âme qui méritait qu’on leur donne une véritable conscience. S’il est porté par une créature de type animal avec une Intelligence inférieure à 3, le collier du fidèle compagnon lui donne un bonus d’altération de +2 à l’ Intelligence . L’animal ne sait pas parler pour autant mais il parvient [...]

Charme de contrôle d’aluum — 0,0%

[...] pendentif contient un cristal luisant gravé de runes discrètes. Ces charmes furent créés par les dirigeants du Bazar du bizarre pour contrôler les créatures artificielles appelées des aluums et ils sont très recherchés sur le marché noir. Au Bazar du bizarre, toute personne en possession d’un charme de contrôle aluum se rend coupable d’un crime grave puni par des décennies d’emprisonnement, l’exil ou la mort. Chaque charme est lié à un aluum spécifique, mais sa magie lui permet de modérément fonctionner sur les autres. [...]

Collier de fer du sabbat déchaîné — 0,0%

Collier de fer du sabbat déchaîné Aura Transmutation modérée ; NLS 11 ; Emplacement cou ; Prix 46 000 po ; Poids 1 kg Description Ce collier grotesque est utile à toute sorcière désireuse de former un cercle mais préférant éviter de s’associer à une ou plusieurs guenaudes maléfiques. Il s’agit d’un grossier anneau en fer auquel pend la tête réduite à la taille d’un poing de trois guenaudes (une guenaude annis , une guenaude verte et une guenaude marine ). Les têtes restent à demi-animées. Il leur arrive, à l’occasion, de tressaillir, de cligner des yeux, [...]

Les talismans — 0,0%

[...] automatiquement dès que la condition indiquée est satisfaite. Même si les talismans occupent l’emplacement du cou, un personnage peut porter jusqu’à trois d’entre eux suspendus à une corde ou une chaîne. Le port de plusieurs talismans de cette façon confère un panel de protections plus large mais un porteur ne peut bénéficier que d’un effet conféré par un talisman à la fois. Si la magie d’un talisman devait se déclencher alors que son porteur bénéficie déjà des effets d’un autre, la magie du premier ne se déclenche pas et pourra être utilisée ultérieurement. [...]

Pendentif du meilleur ami supérieur — 0,0%

Pendentif du meilleur ami supérieur Aura Invocation et Transmutation modérées ; NLS 7 ; Emplacement cou ; Prix 9 000 po ; Poids — Description Fabriqué en platine finement ouvragé, ce pendentif est une version améliorée du pendentif du meilleur ami . En plus des capacités habituelles d'un pendentif du meilleur ami , cette version peut absorber les animaux de taille M et G, ainsi que les élémentaires , les créatures magiques et les extérieurs de taille P ou TP. Les [...]

Tête réduite — 0,0%

[...] 000 po ; Poids 0.5 kg Description Les lèvres de cette tête asséchée et réduite sont cousues avec du fil épais pour maintenir la bouche fermée. Une tête réduite peut être utilisée en la tenant dans une main ou en la portant autour du cou, suspendue à une lanière. Une fois par jour, par une action immédiate , son possesseur peut faire en sorte que la tête absorbe un sort mental de niveau 5 au maximum qui le prend pour cible. L’absorption d’un tel sort protège uniquement le porteur et aucune des éventuelles autres cibles. Une fois le sort [...]

Pendentif du meilleur ami — 0,0%

Pendentif du meilleur ami Aura Invocation et Transmutation faible ; NLS 5 ; Emplacement cou ; Prix 5 000 po ; Poids — Description Ce collier en argent contient une cage dorée miniature, destinée à reposer contre la poitrine du porteur. Une fois par jour et par une action complexe , le porteur peut absorber un unique animal consentant de taille P ou TP dans le collier. Les créatures absorbées apparaissent à l'intérieur de la cage comme des versions miniatures d'elles-mêmes faites en argent. L'animal est alors en stase et [...]

Torque du chant primal — 0,0%

Torque du chant primal Aura Enchantement modérée ; NLS 9 ; Emplacement cou ; Prix 6 000 po ; Poids 2 kg Description Cet lourd torque en or ressemble à une ganse. Quand le personnage effectue un chant de rage ou bénéficie du chant de rage d’un allié, il gagne [...]

Vestige béni — 0,0%

[...] dent de démon ou une plume d'aile d'ange - est conservé dans le médaillon pendant 24 heures, la magie du vestige béni s'active. Si la créature possède plusieurs sous-types d'alignement, il faut en choisir un au moment où le morceau est ajouté au médaillon. Le porteur peut détecter les créatures de l'alignement choisi à volonté, comme le ferait un sort de détection du Bien / Chaos / Loi / Mal . Trois fois par jour, le porteur peut utiliser le vestige béni pour se protéger des créatures de cet alignement, comme le ferait un sort de protection [...]

Bottes du terrain amical — 0,0%

Bottes du terrain amical Aura Transmutation faible ; NLS 5 ; Emplacement pieds ; Prix 2 400 po ; Poids 0.5 kg Description Lorsqu’elles sont chaussées par un rôdeur , les bottes du terrain amical transforment les environnements inhospitaliers en terrains de chasse idéaux. Elles effacent également les traces de pas qu’il laisse derrière lui. Chacune de ces paires de bottes de cuir souples correspond à un environnement spécifique, selon la classification [...]

Vurra du créateur — 0,0%

Vurra du créateur Aura Transmutation faible ; NLS 3 ; Emplacement cou ; Prix 3 300 po ; Poids 2,5 kg Description Une vurra est la sculpture d’une tête de géant, en général un dieu mais parfois aussi un héros, quelqu’un de cher ou un personnage historique. Cette pierre grise de la taille d’une main, étrangement lourde pour sa taille, est taillée pour ressembler à un homme barbu d’apparence sage et au crâne carré, et est munie d’une bande de cuir passée dans un trou au sommet. Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 aux tests d’ Artisanat (sculpture). [...]

Symbole sacré doré — 0,0%

[...] ; Poids 0,5 kg Description Ce symbole sacré paraît toujours chaud au toucher et, quand il frappe du métal, fait retentir le son d'un chœur d'anges. Quand il est utilisé comme focalisateur divin pour un sort divin , il émet une vive lumière qui soigne son porteur d'un nombre de points de vie égal au niveau du sort. Si le porteur dépense une utilisation de pouvoir mythique alors qu'il lance un sort divin ayant ce symbole sacré pour focalisateur divin, l'emblème se met à luire pour un nombre de rounds égal au grade mythique du [...]

Bottes du mastodonte — 0,0%

Bottes du mastodonte Aura Transmutation modérée ; NLS 8 ; Emplacement pieds ; Prix 10 500 po ; Poids 1 kg Description Ces imposantes bottes fabriquées avec du [...]

Médaille de cœur héroïque — 0,0%

[...] Invocation modérée ; NLS 7 ; Emplacement cou ; Prix 3 400 po ; Poids — Description La médaille du cœur héroïque est un pendentif honorifique fréquemment décerné aux nobles croisés et aux guerriers des églises du Bien. L'église d' Iomédae décerne régulièrement ces médailles aux héros qui se trouvent sur les lignes de front de la Plaie du [...]

Amulette de jet de puanteur — 0,0%

[...] Poids — Description Ce fétiche composé d’os, de mues et de petites pierres peut être porté autour du cou pour transformer la puanteur d’une créature en arme de souffle. Elle n’apporte aucun avantage aux créatures n’ayant pas de pouvoir spécial de puanteur . Lorsqu’une créature porte cette amulette, son aura de puanteur est annulée. Une fois par heure, par une action simple , la créature peut cracher un mucus brun sur un cône de 9 mètres. Toutes les créatures touchées par ce mucus doivent réussir un jet de Vigueur pour ne pas être fiévreuses pendant la même durée. [...]

Cristal blafard — 0,0%

[...] possède la compétence Profession (cuisinier) peut utiliser le cristal pour donner à un plat le goût du salé, [...]

Main du mage — 0,0%

Main du mage Aura Transmutation faible ; NLS 2 ; Emplacement cou ; Prix 900 po ; Poids 1 kg Description Cette main d’ elfe momifiée est fixée à une chaîne en or permettant de la porter autour du [...]

Ampoule de sang factice — 0,0%

[...] 20.000 po ; Poids — Description Ce collier se compose d’une petite fiole de cristal scellée contenant du sang liquide préservé montée sur une fine chaîne en or. Chaque ampoule est harmonisée avec un lignage d’ensorceleur spécifique. Si un ensorceleur (ou une créature dotée des pouvoirs de lignage des ensorceleurs, grâce au don Étrange héritage par exemple) porte l’ampoule pendant au moins une journée, il perd ses pouvoirs de lignage existants et gagne ceux du lignage de l’ampoule, en utilisant son niveau d’ ensorceleur pour déterminer les [...]

Orbe du guide — 0,0%

Option plus commune chez les fidèles de Apsu . Orbe du guide Aura Évocation faible ; [...]

Bottes du chat — 0,0%

Bottes du chat Aura Transmutation faible ; NLS [...]

Chaussons du triton — 0,0%

Option plus commune chez les ondins . Chaussons du triton Aura Abjuration modérée ; NLS [...]

Fers à cheval du zéphyr — 0,0%

Fers à cheval du zéphyr Aura Transmutation faible ; NLS [...]

Pendentif de grâce du héros — 0,0%

Option plus commune chez les fidèles de Naderi . Pendentif de grâce du héros Aura Nécromancie faible ; NLS [...]

Collier à boules de feu — 0,0%

[...] ficelle, dont les extrémités sont quelquefois reliées pour former un collier. Bien qu’il soit porté autour du cou, il n’occupe pas cet emplacement et le laisse libre pour un autre objet magique comme une amulette. Cependant, un personnage le tenant le voit pour ce qu’il est vraiment : une chaîne en or agrémentée de plusieurs sphères du même métal. Ces sphères [...]

Bottes du bourbier — 0,0%

Bottes du bourbier Aura Transmutation et Abjuration [...]

Bottes du héraut des batailles — 0,0%

Bottes du héraut des batailles Aura Enchantement [...]

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