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[...] Traits de magie
Traits sociaux
Traits de campagne
Traits d'équipement
Traits de race
Traits régionaux
Traits religieux
Handicaps
Ces traits sont liés aux batailles, au combat et aux prouesses physiques. Ils donnent des bonus mineurs en combat et représentent les conflits et les luttes physiques de votre passé.
Agile pour esquiver
Vous avez grandi dans un environnement ou un quartier dangereux qui vous a obligé à développer des sens aiguisés. Vous gagnez un bonus de trait de +1 aux jets de Réflexes .
Aiguillon [...]
[...] de saignement. Le cristal de sang vire a une teinte rose pâle qui se fonce et prend une teinte rouge profond à mesure qu’il se sature de sang. On peut fabriquer des armes perforantes ou tranchantes entièrement ou partiellement composées de métal avec du cristal de sang. Le cristal de sang non-raffiné vaut 500 po pour 250 grammes. Les armes faites en cristal de sang ont 1,5 fois leur nombre normal de points de vie. On ne peut pas fabriquer des armures ou des boucliers en cristal de sang car ils se nourriraient du sang de leur propriétaire porteur. Le cristal de sang [...]
[...] communs, d’autres sous-types, que le rôdeur peut également choisir, sont présentés dans le Bestiaire Pathfinder ). Si une créature appartient à deux familles [...]