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Le personnage choisit un type de combines d'armure (légère, intermédiaire, lourde ou bouclier) et peut utiliser les combines au combat tant qu'il porte l'armure appropriée. Catégorie : combat Conditions. BBA +1 Avantages. Le personnage peut utiliser toutes les combines d'armure de la catégorie d'armure choisie tant qu'il en remplit toutes les conditions requises et qu'il est formé au port de l'armure associée. Spécial. Le personnage peut choisir ce don plusieurs fois. À chaque fois, il l’applique [...]
Le personnage exploite le potentiel du matériau spécial de son armure. Catégorie. combat , maîtrise d’armure Conditions. BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures . Avantage. Lorsque le personnage porte une armure fabriquée à partir d’un des matériaux listés ci-dessous, il peut utiliser la capacité associée à ce matériau deux fois par jour (sauf indication contraire). Acier ardent ou acier glacé . Par une action rapide , toutes les attaques à mains nues , les [...]
Le personnage s'est familiarisé avec l'utilisation d'une armure en particulier afin de mieux profiter de sa protection. Catégorie. combat Conditions. bonus de base à l’attaque +1, formation au port de l’armure choisie Avantage. Le personnage choisi un type d'armure, comme la chemise de mailles ou le clibanion . Le bonus à la CA offert par ce type d'armure augmente de [...]
[...] entraîné à utiliser ses armures d'une nouvelle manière. Catégorie : combat Conditions. guerrier de niveau 3, capacité de classe entraînement aux armures Avantage. Le personnage choisi un entraînement aux armures avancé . Spécial. Ce don peut être [...]
[...] Catégorie. combat , maîtrise d’armure Conditions. Expert des matériaux d’armure , BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures Avantage. Le personnage peut utiliser la capacité accordée par Expert des matériaux d’armure deux fois de plus par jour.
Astuce martiale ( règles ) Le personnage peut [...]