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Le personnage choisit un type de combines d'armure (légère, intermédiaire, lourde ou bouclier) et peut utiliser les combines au combat tant qu'il porte l'armure appropriée. Catégorie : combat Conditions. BBA +1 Avantages. Le personnage peut utiliser toutes les combines d'armure de la catégorie d'armure choisie tant qu'il en remplit toutes les conditions requises et qu'il est formé au port de l'armure associée. Spécial. Le personnage peut choisir ce don plusieurs fois. À chaque fois, il l’applique à une catégorie d'armure différente. [...]
[...] minute.
Acier vivant . Par une action immédiate après avoir été frappé par une attaque portée par une arme en métal, le personnage peut utiliser la capacité de l’ acier vivant pour endommager l’arme, comme si l’attaquant avait effectué un 1 naturel sur son jet d’attaque .
Adamantium . Par une action immédiate après avoir été frappé par une attaque, le personnage peut convertir la moitié des dégâts létaux de l'attaque en dégâts non-létaux .
Bronze élyséen . Par une action immédiate après avoir été frappé par une attaque d’une créature [...]
[...] classe entrainement aux armures quand il s’agit de remplir les conditions des dons de maîtrise d’armure et détermine quels types d'armure le personnage [...]