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Manuel du maître des armures (Contenu) — 0,0%

[...] cadre d'une action de mouvement . Ce double est créé grâce à la magie d' illusion de la branche de l' ombre et est en partie réel. Le double illusoire ne peut pas sortir de la case désignée mais réagit et agit selon les instructions du porteur d'une armure imaginaire . Le double ne peut pas attaquer, mais il peut menacer ses adversaires et les distraire, et compte donc comme un allié dans le cadre de la prise en tenaille . Le double illusoire a une CA égale à 12 + le bonus d'altération de l'armure imaginaire . Une attaque au corps à corps ou à distance réussie contre [...]

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