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Manuel du maître des armures (Contenu) — 0,2%

Armor Master's Handbook a été publié en Avril 2016 par Paizo inc. Traduit par la communauté à partir de Mars 2023 ( Undercov , Kubixcube , FaustMe ). Le contenu de cet ouvrage marqué d'une plume a été traduit par la communauté, et a été soumis à la licence OGL. Archétypes / √ (complet ; relu) Mage de bataille blindé (Armored Battlemage (Magus)), Tyran de fer (Iron [...]

Combines d'armure — 0,1%

[...] combat Conditions. BBA +1 Avantages. Le personnage peut utiliser toutes les combines d'armure de la catégorie d'armure choisie tant qu'il en remplit toutes les conditions requises et qu'il est formé au port de l'armure associée. Spécial. Le personnage peut choisir ce don plusieurs fois. À chaque fois, il l’applique à une catégorie d'armure différente. Astuce martiale ( règles ) Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour utiliser une combine d'armure alors qu'il porte une armure dont il n'est [...]

Slurk — 0,0%

[...] naturelle +3) pv 17 (2d10+6) Réf +5, Vig +6, Vol +0 Attaque VD 9 m (6 c ), escalade 9 m (6 c ) Corps à corps morsure, +4 (2d6+3) Distance projection de mucus, +4 contact à distance Attaques spéciales graisse ventrale, mucus dorsal Statistiques For 15, Dex 14, Con 17, Int 3, Sag 10, Cha 10 BBA +2 ; BMO +4 ; DMD 16 (20 contre les bousculades , la lutte , les renversements et les crocs-en-jambe ) Dons Étant donné le nombre de DV de cette créature, l'un de ses dons devrait être considéré comme un [...]

Démon, Dretch — 0,0%

[...] 5/fer froid ou Bien ; Résistances acide 10, feu 10, froid 10 Attaque VD 6 m (4 c ) Corps à corps 2 griffes +4 (1d4+1), morsure +4 (1d4+1) Pouvoirs magiques (NLS 2 e ) 1/jour — convocation (niveau 1, 1 dretch, 35%), frayeur (DD 11), nuage nauséabond (DD 13) Caractéristiques For 12, Dex 10, Con 14, Int 5, Sag 11, Cha 11 BBA +2, BMO +2, DMD 12 Dons Robustesse Compétences Discrétion +9, Évasion +5, Perception +5 Langues abyssal (ne sait pas parler) ; télépathie 30 m (20 c ) (cibles parlant l'abyssal uniquement) [...]

Expert des matériaux d'armure — 0,0%

[...] capacité de classe entrainement aux armures . Avantage. Lorsque le personnage porte une armure fabriquée à partir d’un des matériaux listés ci-dessous, il peut utiliser la capacité associée à ce matériau deux fois par jour (sauf indication contraire). Acier ardent ou acier glacé . Par une action rapide , toutes les attaques à mains nues , les coups de bouclier ou les attaques portées avec un gantelet clouté ou une armure à pointes du personnage sont considérés [...]

Bouclier contre les rayons supérieur — 0,0%

Le personnage peut disposer son bouclier de façon à dévier les rayons et autres attaques à distance sans l'endommager. Catégorie : combat , maîtrise de bouclier Conditions. Dex 17, Bouclier contre les projectiles , Bouclier contre les rayons , Briseur de sorts Avantage. Quand il utilise le don Bouclier contre les rayons , le bouclier du personnage ne subit pas les effets de l’ attaque de contact à distance déviée. Astuce martiale ( règles ) Quand le personnage réussit à [...]

Carnage de la bulette renversante — 0,0%

Le personnage est capable d'utiliser son élan pour infliger des dégâts important à ses ennemis. Catégorie : combat Conditions. For 15, Attaque en puissance , Bond de la bulette renversante , École de la bulette renversante , Science du renversement , formation au port des armures lourdes Avantages. Quand le personnage utilise l' École de la [...]

Armure de prédilection — 0,0%

[...] particulier afin de mieux profiter de sa protection. Catégorie. combat Conditions. bonus de base à l’attaque +1, formation au port de l’armure choisie Avantage. Le personnage choisi un type d'armure, comme la chemise de mailles ou le clibanion . Le bonus à la CA offert par ce type d'armure augmente de 1. Spécial. Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à un [...]

Bond de la bulette renversante — 0,0%

[...] en sautant dans les airs. Catégorie : combat Conditions. For 15, Attaque en puissance , École de la bulette renversante , Science du renversement , formation au port des armures lourdes Avantages. Quand le personnage utilise l' École de la bulette renversante , il gagne un bonus égale à son modificateur de Force aux tests d' Acrobaties pour sauter. De plus, quand il effectue une manœuvre de renversement , il peut tenter de renverser plusieurs créatures, mais subit un malus cumulatif de -2 à [...]

Frappes déséquilibrantes — 0,0%

[...] qui ne fait pas plus d’une catégorie de taille de plus que lui en utilisant Attaque en puissance , la créature est également déséquilibrée. Jusqu’au début du prochain tour du personnage, la créature subit un malus de -4 au DMD contre les manœuvres offensives qui la [...]

Armure de prédilection supérieure — 0,0%

La maîtrise du personnage de tirer le meilleur parti de son armure. Catégorie : combat Conditions. Armure de prédilection , BBA +6, formation au port de l’armure choisie Avantage. Le malus d’armure de l’armure choisie est réduit de 1 (jusqu’à un minimum de 0). Le personnage peut également utiliser son niveau à la place [...]

École de la bulette renversante — 0,0%

Le personnage utilise le poids de son armure pour améliorer la puissance de ses charges. Catégorie : combat , école Conditions. For 13, Attaque en puissance , Science du renversement , formation au port des armures lourdes Avantages. Quand le personnage utilise cette école, il gagne un bonus de +4 aux tests de manœuvre offensive de renversement . Les capacités magiques ou matériaux spéciaux qui réduisent le malus d'armure aux tests réduisent également le bonus offert par cette école. Spécial. Un personnage avec la capacité [...]

Armure imposante — 0,0%

[...] Avantage. Le personnage considère sa taille comme étant de deux catégories supérieures pour déterminer la taille des créatures contre lesquelles il peut réaliser une manœuvre de bousculade , de croc-en-jambe , d' entraînement et de renversement . Astuce martiale ( règles ) Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance par une action rapide pour ajouter la moitié de son bonus d'armure à son prochain test de manœuvre offensive effectué [...]

Mouvement protégé — 0,0%

[...] Conditions. Art du bouclier , BBA +6 ou guerrier de niveau 4 Avantage. Le personnage gagne un bonus de +2 à la CA contre les attaques d’opportunité . Spécial. Mouvement protégé compte comme Esquive et comme Souplesse du serpent pour remplir les prérequis d’autres dons. Astuce martiale ( règles ) Le [...]

Réactivité à toute épreuve supérieure — 0,0%

[...] aux attaques. Catégorie : combat , maîtrise d'armure Conditions. Attaques réflexes , Réactivité à toute épreuve , BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures intermédiaires Avantage. Le personnage peut utiliser Réactivité à [...]

Défenseur attentif — 0,0%

[...] ou guerrier de niveau 4, 1 rang en Psychologie Avantage. Le personnage ajoute son bonus de bouclier à la CA au DD des tentatives de feintes effectuées contre lui. Astuce martiale ( règles ) Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour obliger une créature [...]

Réactivité à toute épreuve — 0,0%

[...] d’opportunité pour effectuer un pas de placement . Le personnage peut utiliser cette capacité même si il a déjà effectué un pas de placement . [...]

Charge prudente — 0,0%

[...] ou renversement dans le cadre d’une charge , le personnage ne provoque pas d’ attaques d’opportunité à cause de cette manœuvre. S'il possède déjà le don Science de la bousculade ou Science du renversement , il gagne un bonus supplémentaire de +2 aux tests de manœuvre offensive des manœuvres concernées. Spécial. Ce don compte comme si le personnage avait une valeur de Force de 13 et le don Attaque en puissance pour remplir [...]

Science de l'art du bouclier — 0,0%

La maitrise du personnage lui permet de tirer le meilleur parti de son bouclier. Catégorie : combat Conditions. Art du bouclier , BBA +6 Avantage. Le malus d’armure aux tests des boucliers que le personnage utilise est réduit de 1. Le personnage peut également utiliser [...]

Armure amortissante — 0,0%

[...] ou lourdes Avantage. Quand le personnage subit des dégâts de chute , le personnage peut rediriger la moitié des dégâts vers son armure. Ces dégâts ignorent la solidité de l’armure. Astuce martiale ( règles ) Le personnage peut dépenser [...]

Bouclier amortissant — 0,0%

[...] ou guerrier de niveau 4 Avantage. Quand le personnage chute de 3 mètres ou plus, il peut rediriger la moitié des dégâts qu'il aurait du subir vers son bouclier. Ces dégâts ignorent la solidité du bouclier. Astuce martiale ( règles ) Le personnage peut dépenser [...]

Maîtrise des matériaux d'armure — 0,0%

[...] guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures Avantage. Le personnage peut utiliser la capacité accordée par Expert des matériaux d’armure deux fois de plus par jour. Astuce martiale ( règles ) Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour utiliser la [...]

Armure équilibrée — 0,0%

[...] Avantage. Le personnage considère sa taille comme étant d'une catégorie supérieure pour déterminer la taille des créatures contre lesquelles il peut réaliser une manœuvre de bousculade , de croc-en-jambe , d' entraînement et de renversement . Astuce martiale ( règles ) Le personnage peut dépenser 3 points d’endurance par une action rapide pour que l'augmentation effective de taille offerte par ce don dans le cadre de manœuvres offensives spécifiques détermine également la [...]

Frappes intenses — 0,0%

Les coups puissants et le poids de l'armure du personnage le rendent plus difficile à déstabiliser en combat. Catégorie : combat , maîtrise d'armure Conditions. For 13, Attaque en puissance , BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures lourdes Avantage. Quand il utilise le don Attaque en puissance , le personnage obtient un bonus de +1 au DMD jusqu’au début de son prochain tour. Quand sa valeur atteint +4, et, par la [...]

Entraînement aux armures avancé — 0,0%

Le personnage s'est spécialement entraîné à utiliser ses armures d'une nouvelle manière. [...]

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