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[...] Armor Master's Handbook a été publié en Avril 2016 par Paizo inc.
Traduit par la communauté à partir de Mars 2023 ( Undercov , Kubixcube , FaustMe ). Le contenu de cet ouvrage marqué d'une plume a été traduit par la communauté, et a été soumis à la licence OGL. Archétypes / √ (complet ; relu) Mage de bataille blindé (Armored Battlemage (Magus)),
Tyran de fer (Iron Tyrant (Antipaladin)),
Chevalier d'Arnisant (Knight of Arnisant (Cavalier)),
Légat (Legate (Paladin)),
Défenseur [...]
Le personnage choisit un type de combines d'armure (légère, intermédiaire, lourde ou bouclier) et peut utiliser les combines au combat tant qu'il porte l'armure appropriée. Catégorie : combat Conditions. BBA +1 Avantages. Le personnage peut utiliser toutes les combines d'armure de la catégorie d'armure choisie tant qu'il en remplit toutes les conditions requises et qu'il est formé au port de l'armure associée. Spécial. Le personnage peut choisir ce don plusieurs fois. À chaque fois, il l’applique [...]
Slurk FP 2
Source : Bestiaire 2 p.253 PX 600 Créature magique de taille M, N Init +6 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c ) ; Perception +0 Défense CA 15, contact 12, pris au dépourvu 13 (Dex +2, naturelle +3) pv 17 (2d10+6) Réf +5, Vig +6, Vol +0 Attaque VD 9 m (6 c ), escalade 9 m (6 c ) Corps à corps morsure, +4 (2d6+3) Distance projection de mucus, +4 contact à distance Attaques spéciales graisse ventrale, mucus dorsal Statistiques For 15, Dex 14, Con 17, Int 3, Sag 10, Cha 10 BBA +2 ; BMO +4 ; DMD 16 (20 [...]
[...]
Source : Bestiaire p.64
PX 600
Extérieur ( Chaos , démon , extraplanaire , Mal ) de taille P, CM
Init +0 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c ) ; Perception +5
Défense
CA 14, contact 11, pris au dépourvu 14 (naturelle +3, taille +1)
pv 18 (2d10+7)
Réf +0, Vig +5, Vol +3
Immunités électricité, poison ; RD 5/fer froid ou Bien ; Résistances acide 10, feu 10, froid 10
Attaque
VD 6 m (4 c )
Corps à corps 2 griffes +4 (1d4+1), morsure +4 (1d4+1)
Pouvoirs magiques (NLS 2 e )
1/jour — convocation (niveau [...]
Le personnage exploite le potentiel du matériau spécial de son armure. Catégorie. combat , maîtrise d’armure Conditions. BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures . Avantage. Lorsque le personnage porte une armure fabriquée à partir d’un des matériaux listés ci-dessous, il peut utiliser la capacité associée à ce matériau deux fois par jour (sauf indication contraire). Acier ardent ou acier glacé . Par une action rapide , toutes les attaques à mains nues , les [...]
Le personnage s'est familiarisé avec l'utilisation d'une armure en particulier afin de mieux profiter de sa protection. Catégorie. combat Conditions. bonus de base à l’attaque +1, formation au port de l’armure choisie Avantage. Le personnage choisi un type d'armure, comme la chemise de mailles ou le clibanion . Le bonus à la CA offert par ce type d'armure augmente de [...]
[...] dégâts important à ses ennemis. Catégorie : combat Conditions. For 15, Attaque en puissance , Bond de la bulette renversante , École de la bulette renversante , Science du renversement , formation au port des armures lourdes Avantages. Quand le personnage utilise l' École de la bulette [...]
La maîtrise du personnage de tirer le meilleur parti de son armure. Catégorie : combat Conditions. Armure de prédilection , BBA +6, formation au port de l’armure choisie Avantage. Le malus d’armure de l’armure choisie est réduit de 1 (jusqu’à un minimum de 0). Le personnage peut également utiliser [...]
[...] adversaires en sautant dans les airs. Catégorie : combat Conditions. For 15, Attaque en puissance , École de la bulette renversante , Science du renversement , formation au port des armures lourdes Avantages. Quand le personnage utilise l' École de la bulette renversante , il gagne un bonus égale à son modificateur de Force aux tests d' Acrobaties pour sauter. De [...]
Le personnage peut disposer son bouclier de façon à dévier les rayons et autres attaques à distance sans l'endommager. Catégorie : combat , maîtrise de bouclier Conditions. Dex 17, Bouclier contre les projectiles , Bouclier contre les rayons , Briseur de sorts Avantage. Quand il utilise le don Bouclier contre les rayons , le bouclier du personnage ne subit pas les effets de l’ attaque de contact à distance déviée.
Astuce martiale ( [...]
Le personnage utilise le poids de son armure pour améliorer la puissance de ses charges. Catégorie : combat , école Conditions. For 13, Attaque en puissance , Science du renversement , formation au port des armures lourdes Avantages. Quand le personnage utilise cette école, il gagne un bonus de +4 aux tests de manœuvre offensive de renversement . Les capacités magiques ou matériaux spéciaux qui réduisent le malus d'armure aux tests réduisent [...]
[...] Le personnage lève son bouclier pour se protéger lorsqu'il charge. Catégorie : combat , maîtrise de bouclier Conditions. Art du bouclier , BBA +6 ou guerrier de niveau 4 Avantage. Quand il effectue une manœuvre de bousculade ou renversement dans le cadre d’une charge , le personnage ne provoque pas d’ attaques d’opportunité à cause de cette manœuvre. S'il possède déjà le don Science de la bousculade [...]
L'armure du personnage lui permet de repousser ses adversaires. Catégorie : combat , maîtrise d'armure Conditions. Armure équilibrée , BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures lourdes Avantage. Le personnage considère sa taille comme étant de deux catégories supérieures pour déterminer la taille des créatures contre lesquelles il peut réaliser une manœuvre de bousculade , [...]
La maitrise du personnage lui permet de tirer le meilleur parti de son bouclier. Catégorie : combat Conditions. Art du bouclier , BBA +6 Avantage. Le malus d’armure aux tests des boucliers que le personnage utilise est réduit de 1. Le personnage peut également utiliser son niveau à la place de son BBA pour remplir les conditions [...]
Le poids de l'armure du personnage le rend solide sur les appuis. Catégorie : combat , maîtrise d'armure Conditions. BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures intermédiaires ou lourdes Avantage. Le personnage considère sa taille comme étant d'une catégorie supérieure pour déterminer la taille des créatures contre lesquelles il peut réaliser une manœuvre de bousculade [...]
Les coups puissants et le poids de l'armure du personnage le rendent plus difficile à déstabiliser en combat. Catégorie : combat , maîtrise d'armure Conditions. For 13, Attaque en puissance , BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures lourdes Avantage. Quand il utilise le [...]
[...] son bouclier pour dissimuler son langage corporel et rester attentif. Catégorie : combat , maîtrise de bouclier Conditions. Art du bouclier , BBA +6 ou guerrier de niveau 4, 1 rang en Psychologie Avantage. Le personnage ajoute son bonus de bouclier à la CA au DD des tentatives de [...]
[...] maîtrise d'armure Conditions. For 13, Attaque en puissance , Frappes intenses , BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures lourdes Avantage. Si le personnage touche une créature qui ne fait pas plus d’une catégorie de taille de plus que lui en utilisant Attaque en puissance , la créature est également déséquilibrée. Jusqu’au début du prochain tour du personnage, la créature subit un malus de [...]
Le personnage est capable de réagir rapidement aux attaques. Catégorie : combat , maîtrise d'armure Conditions. BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures intermédiaires Avantage. Une fois par round, quand une créature touche le personnage avec une attaque d’opportunité , il peut [...]
Le personnage est capable de réagir rapidement aux attaques. Catégorie : combat , maîtrise d'armure Conditions. Attaques réflexes , Réactivité à toute épreuve , BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures intermédiaires Avantage. Le personnage peut utiliser Réactivité à toute épreuve plus d’une fois par round, mais pas plus d’une fois par action provoquant une attaque d’opportunité . Chaque pas de placement [...]
[...] armure afin qu’elle atténue sa chute. Catégorie : combat , maîtrise d’armure Conditions. Capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures intermédiaires ou lourdes Avantage. Quand le personnage subit des dégâts de chute , le personnage peut rediriger la moitié des dégâts vers son armure. Ces dégâts ignorent la solidité de l’armure.
Astuce martiale ( [...]
[...] entraîné à utiliser ses armures d'une nouvelle manière. Catégorie : combat Conditions. guerrier de niveau 3, capacité de classe entraînement aux armures Avantage. Le personnage choisi un entraînement aux armures avancé . Spécial. Ce don peut être [...]
[...] Catégorie. combat , maîtrise d’armure Conditions. Expert des matériaux d’armure , BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures Avantage. Le personnage peut utiliser la capacité accordée par Expert des matériaux d’armure deux fois de plus par jour.
Astuce martiale ( règles ) Le personnage peut [...]
[...] personnage laisse son bouclier encaisser quelques dégâts d’une chute. Catégorie : combat , maîtrise de bouclier Conditions. Art du bouclier , BBA +6 ou guerrier de niveau 4 Avantage. Quand le personnage chute de 3 mètres ou plus, il peut rediriger la moitié des dégâts qu'il aurait du subir vers son bouclier. Ces dégâts ignorent la solidité du bouclier.
Astuce martiale ( règles ) Le personnage peut dépenser [...]
[...] les attaques avec son bouclier quand il se déplace en plein combat. Catégorie : combat , maîtrise de bouclier Conditions. Art du bouclier , BBA +6 ou guerrier de niveau [...]