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[...] (Warpriest)),
Yojimbo (Yojimbo (Samurai)).
Astuces martiales / х (complet ; pas relu) Attention aux sources des dons associés !
Prévention des embuscades (Ambush Awareness),
Armure de prédilection (Armor Focus),
Expert des matériaux d’armure (Armor Material Expertise),
Maîtrise des matériaux d’armure (Armor Material Mastery),
Combines d'armure (Armor Trick),
Armure amortie (Cushioning Armor),
Bouclier amorti (Cushioning Shield),
Mouvement protégé (Defended Movement),
Défenseur attentif (Feint Defender),
Réactivité à toute épreuve supérieure [...]
[...] a affiné le temps de réaction du personnage, ce qui lui permet d'agir rapidement et instinctivement aux menaces. Le personnage ajoute le bonus d'esquive de Souplesse du serpent à sa CA contre toutes les attaques d’opportunité qu'il provoque, et plus seulement contre celles qu'il déclenche par un déplacement dans ou hors d'un espace contrôlé .
Souplesse réflexe ( Attaques réflexes , Souplesse du serpent ). Le personnage a appris à sacrifier l'opportunité de blesser un adversaire au profit de sa propre sécurité. Quand le personnage provoque une attaque d'opportunité [...]
[...] Graisse ventrale (Ext) . Le ventre des slurks sécrète une graisse glissante qui leur donne un bonus de +4 aux tests d’Évasion et au DMD contre la lutte. Une fois par minute, un slurk peut utiliser une action complexe pour se frotter contre une surface solide et ainsi recouvrir le sol de graisse sur un rayon de 1,50 mètres. Cela transforme la zone en question en terrain difficile pour 10 minutes. Passé ce délai, la graisse se solidifie en une croûte répugnante. Mucus dorsal (Ext) . Le dos des slurks est recouvert d’une épaisse couche de mucus séché et de dizaines de nodules. [...]
[...] nouvelle manière. Catégorie : combat Conditions. guerrier de niveau 3, capacité de classe entraînement aux armures Avantage. Le personnage choisi un entraînement aux [...]
[...] port des armures lourdes Avantages. Quand le personnage utilise cette école, il gagne un bonus de +4 aux tests de manœuvre offensive de renversement . Les capacités magiques ou matériaux spéciaux qui réduisent le malus d'armure aux tests réduisent également le bonus offert par cette école. Spécial. Un personnage [...]
[...] désir de brutaliser les autres dans leur royaume natif. Le destin des dretchs est de servir de victimes aux démons
plus puissants, et seuls quelques rares chanceux parviennent à
survivre assez longtemps pour évoluer.
Les dretchs sont les cibles favorites de ceux qui s’essaient pour
la première fois à invoquer des créatures des Abysses. Ces démons
relativement faibles et faciles à rudoyer peuvent être aisément contraints
à de longues périodes de servitude en leur laissant vaguement entrevoir
l’espoir de passer leur frustration et leur colère [...]
Le personnage est capable de réagir rapidement aux attaques. Catégorie : combat , maîtrise d'armure Conditions. BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux [...]
Le personnage est capable de réagir rapidement aux attaques. Catégorie : combat , maîtrise d'armure Conditions. Attaques réflexes , Réactivité à toute épreuve , BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux [...]
[...] combat , maîtrise d’armure Conditions. BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures . Avantage. Lorsque le personnage porte une armure fabriquée à partir d’un des matériaux listés ci-dessous, il peut utiliser la capacité associée à ce matériau deux fois par jour (sauf indication contraire). Acier ardent ou acier glacé . Par une action rapide , toutes les attaques à mains nues , les coups de bouclier ou les attaques portées avec un gantelet clouté ou une armure à pointes du personnage sont considérés comme ayant la propriété spéciale de [...]
[...] nouveau type d'armure. Le don armure de prédilection compte comme la capacité de classe entrainement aux armures quand il s’agit de remplir les conditions [...]
[...] Conditions. Expert des matériaux d’armure , BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures Avantage. Le personnage peut utiliser [...]
[...] le don Science de la bousculade ou Science du renversement , il gagne un bonus supplémentaire de +2 aux tests de manœuvre offensive des manœuvres [...]
[...] atténue sa chute. Catégorie : combat , maîtrise d’armure Conditions. Capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures intermédiaires [...]
[...] personnage utilise l' École de la bulette renversante , il gagne un bonus égale à son modificateur de Force aux tests d' Acrobaties pour sauter. De plus, [...]
[...] Conditions. Armure équilibrée , BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures lourdes [...]
[...] Conditions. For 13, Attaque en puissance , BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures lourdes [...]
[...] bouclier. Catégorie : combat Conditions. Art du bouclier , BBA +6 Avantage. Le malus d’armure aux tests des boucliers que le personnage utilise [...]
[...] combat , maîtrise d'armure Conditions. BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures intermédiaires [...]
[...] en puissance , Frappes intenses , BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures lourdes [...]