Moteur de recherche

Vous pouvez rechercher ici les pages de cet espace de nom, les fichiers attachés ou les fichiers téléchargés sur le système.
Note: le résultat ne montrera que les éléments pour lesquels vous avez les permissions de lecture.



Filtre par catégorie

Sélectionner toutAucunInverser



























































































































































































































































































































Cette recherche, faite dans 53,07 MB (1514 documents, 45000 mots), complétée en3,2 secondes a retourné30 éléments.

Dons d'équipe — 0,1%

[...] rapide aux tableaux récapitulatifs des dons Dons généraux Dons mythiques Dons d'audace et de panache Dons de combat Dons de création d'objets Dons de critique Dons d'école Dons d'équipe Dons de maîtrise d'arme , d'armure , de bouclier , et d'objet Dons de maléfice sanglant Dons de métamagie Dons de [...]

Plume magique — 0,0%

[...] Poids — Description Ces plumes enchantées ont été créées dans un but bien précis. Il est impossible de les identifier sans avoir d’abord analysé leurs auras, des plumes ayant le même pouvoir pouvant être très différentes d’aspect. Chaque plume n’est utilisable qu’une seule et unique fois. Ancre. Cette plume permet d’amarrer une embarcation et de s’assurer qu’elle restera immobile pendant une journée maximum. Lance. Cet objet se transforme en une lance +1 ornée de plumes blanches pendant 1 minute. Il est [...]

Guide magique — 0,0%

[...] reconstruit à partir d’anciennes reliques, un guide est habituellement fait d’argent nuancé d’or. Par un mot de commande, vous pouvez lancer le sort lumière pour le faire briller. Le guide agit aussi comme une boussole (magnétique) non magique, qui accorde un bonus de circonstance de +2 aux tests de Survie pour éviter de se perdre. En plus de leurs propriétés habituelles, les guides entretiennent une mystérieuse synergie avec les [...]

Élégance de l'épéiste — 0,0%

Retour aux objets merveilleux . Élégance de l’épéiste Aura Enchantement faible ; NLS 5 ; Emplacement aucun ; Prix 2 500 po ; Poids — Description Ces gages voyants prennent souvent la forme d’accessoires vestimentaires colorés. Tant que le personnage tient un gage dans sa main non-directrice, il peut dépenser 1 point de panache pour bénéficier d’un pouvoir spécifique associé au gage. Une fois par jour, le personnage peut utiliser le gage pour profiter de tous les avantages du gage sans avoir à dépenser [...]

Élixir d'oppression — 0,0%

[...] Emplacement aucun ; Prix 600 po ; Poids — Description Cet élixir est habituellement distillé à partir de jus de feuilles de héraut des tombes mais il existe d’autres formules. Il permet aux créatures dotées du pouvoir odorat de sentir la peur et provoque une grande soif de sang chez le buveur dès qu’il se trouve face à une créature apeurée. Le buveur gagne un bonus de compétence de +4 aux tests

Pièce factice — 0,0%

[...] entre le pouce et l’index tout en souhaitant son activation. Seules les créatures qui possèdent le don de Sensibilité psychique ou qui savent lancer des sorts psychiques peuvent activer une pièce factice. Une fois activée, la pièce tisse un lien avec la créature qui l’a activée et, si elle est remise à quelqu’un d’autre, elle partage avec elle les informations empathiques recueillies à propos de son nouveau détenteur. Ce lien empathique confère à l’activateur de la pièce un bonus d’intuition de [...]

Figurine de cire — 0,0%

Figurine de cire Aura Nécromancie modérée ; NLS 7 ; Emplacement aucun ; Prix 500 po ; Poids 0.25 kg Description Cette figurine de cire grossièrement modelée ressemble à la sculpture inachevée d’un humanoïde. Elle peut être liée à un humanoïde vivant de la même façon qu’une poupée ganji , mais on doit la sculpter de façon à le représenter et posséder une mèche de ses cheveux, une dent, du sang, un os ou un morceau [...]

Larmes du cauchemar — 0,0%

[...] $(function(){ $('.CSU1').attr('title', "Source : Courts suppléments univers (Cities of Golarion/Cités de Golarion)"); $('.CSU2').attr('title', "Source : Courts suppléments univers (Lost Cities of Golarion/Cités perdues de Golarion)"); $('.CSU3').attr('title', "Source : Courts suppléments univers (Dungeons of Golarion/Donjons de Golarion)"); $('.CSU4').attr('title', "Source : Courts suppléments univers (Guide to Korvosa/Guide de Korvosa)"); $('.CSU5').attr('title', "Source : [...]

Clef de solide fermeture — 0,0%

Clef de solide fermeture Aura Abjuration faible ; NLS 1 ; Emplacement aucun ; Prix 400 po ; Poids 0,25 kg Description Cette clef de laiton ornementé s’adapte automatiquement à toute serrure standard (généralement celles que l’on trouve sur les portes utilisées par des créatures de petite ou de moyenne taille, mais pas des serrures délibérément démesurées comme celle de la porte principale d’une forteresse naine). Une fois glissée dans [...]

Poudre de dissimulation des traces — 0,0%

Poudre de dissimulation des traces Aura Transmutation faible ; NLS 3 ; Emplacement aucun ; Prix 250 po ; Poids — Description Cette poudre d’aspect normal permet en réalité d’effacer ses traces et celles de ses compagnons. Il suffit d’en jeter une pincée dans l’air pour qu’une salle de 9 m2 maximum se couvre de poussière et se garnisse de toiles d’araignée, comme si elle était laissée à l’abandon depuis une [...]

Sérum de vérité — 0,0%

Sérum de vérité Aura Enchantement faible ; NLS 5 ; Emplacement aucun ; Prix 500 po ; Poids — Description Cette potion force quiconque la boit à ne dire que la vérité pendant dix minutes (jet de Volonté de DD 13 pour annuler). Il est impossible de ne pas répondre aux questions qui sont posées, chaque question offrant un nouveau jet de Volonté à celui qui a bu le sérum (également [...]

Maléfice en bouteille — 0,0%

[...] Nécromancie modérée ; NLS 10 ; Emplacement aucun ; Prix 500 po ; Poids 0,5 kg Description Cette bouteille de cuir est pleine à ras bord d’un liquide vert mousseux. Par une action complexe , une sorcière peut lancer un maléfice (mais pas un grand maléfice ni un maléfice majeur) dans la bouteille. Ce maléfice doit faire parti de son répertoire et doit cibler une unique créature. Ses effets sont alors transférés dans la mixture qui coagule pour se transformer en sirop collant. Une créature peut utiliser ce sirop comme une dose de [...]

Outil multifonction de baroudeur — 0,0%

Outil multifonction de baroudeur Aura Transmutation modérée ; NLS 9 ; Emplacement aucun ; Prix 250 po ; Poids 0,5 kg Description À première vue, cet ustensile ressemble à une barre de fer de 30 cm de long sur laquelle sont fixées plusieurs petites plaques et pointes. Elle peut être pliée, tordue et articulée pour prendre la forme de n’importe quel outil connu. Il est possible de la transformer en marteau, en pelle [...]

Onguent revigorant — 0,0%

[...] se conserve généralement dans un récipient en os. Quand on l’étale sur un cadavre, elle le protège de la décomposition pendant 5 jours, comme un sort de préservation des morts . Si on l’applique sur un mort-vivant tangible, elle lui redonne un aspect vivant pendant 5 jours. Cela n’affecte pas ses pouvoirs mais lui donne un bonus de [...]

Babiole clinquante — 0,0%

[...] 120 po ; Poids 0,25 kg Description Bien qu'elle soit en réalité faite d'étain bon marché et de verre coloré, cette parure semble être un magnifique bijou d'une valeur de 1 000 po. Une babiole clinquante peut se présenter sous la forme d'un collier (utilisant l'emplacement d'objet du cou), d'un bracelet (prenant l'emplacement des poignets), d'une boucle de ceinture (prenant l'emplacement de la taille), ou d'une bague (prenant un emplacement d'anneau). Le prix exagéré de [...]

Braise bondissante — 0,0%

[...] Évocation faible ; NLS 3 ; Emplacement aucun ; Prix 300 po ; Poids 0,5 kg Description Un minuscule bout de silex est incrusté à l’intérieur de ce morceau de charbon couvert de suie. Par une action simple , le porteur d’une braise bondissante peut l’activer pour projeter des flammes qui rebondiront ensuite de manière aléatoire. Chaque round , la braise bondissante saute dans une case adjacente déterminée aléatoirement. Si une créature est présente dans cette [...]

Cataplasme de soins — 0,0%

Option plus commune chez les hobgobelins . Cataplasme de soins Aura Invocation faible ; NLS 1 ; Emplacement aucun ; Prix 50 po ; Poids 0,25 kg Description Appréciée par les esclavagistes comme un moyen abordable d’empêcher les prisonniers de se vider de [...]

Peinture de guerre du terrible visage — 0,0%

Peinture de guerre du terrible visage Aura Nécromancie faible ; NLS 1 ; Emplacement aucun ; Prix 100 po ; Poids — Description Ce récipient d’argile de la taille d’un à coudre contient assez de pâte humide pour peindre des traits et des volutes de n’importe quelle couleur sur le visage d’une créature. Une [...]

Onguent d'intemporalité — 0,0%

[...] substance sur une matière qui était autrefois vivante (cuir, feuilles, papier, bois, chair morte, et ainsi de suite), l’objet enduit est protégé contre le passage du temps : chaque année qui passe correspond seulement à une journée en termes d’usure. Il bénéficie également d’un bonus de résistance de +1 à tous les [...]

Savon de l'âme — 0,0%

Savon de l'âme Aura Abjuration faible ; NLS 1 ; Emplacement aucun ; Prix 200 po ; Poids 1 kg Description Ce petit morceau de savon gris rugueux contient plein de petits bouts de cendres, de charbon ou de terre durcie. Son usage est donc désagréable et il laisse [...]

Poussière d'horreur — 0,0%

[...] 3 ; Emplacement aucun ; Prix 600 po ; Poids — Description La poussière d’horreur est un condensé de cauchemars contenu dans une fiole de verre que l’on lance comme une arme à aspersion avec un facteur de portée de 3 mètres. Elle se brise à l’impact, créant un nuage de magie hallucinogène dans un rayon de 6 mètres. Les victimes souffrent de visions terrifiantes [...]

Entonnoir d’hybridation — 0,0%

[...] Transmutation faible ; NLS 3 ; Emplacement aucun ; Prix 200 po ; Poids 1 kg Description Cet entonnoir doté de deux orifices est utilisé pour mélanger en toute sécurité deux armes alchimiques à aspersion pour produire une unique flasque. L’utilisation de cet outil prend 10 minutes et nécessite la réussite d’un test d’ Artisanat (alchimie) DD 25. Un demi-elfe bénéficie d’un bonus de +5 sur ce test. En cas d’échec, les deux armes à aspersion sont détruites. En cas de réussite, les deux substances [...]

Vermine en papier plié — 0,0%

[...] Prix 300 po ; Poids — Description Ce papier épais est plié pour ressembler vaguement à une vermine de la taille d’une main, telle qu’un scarabée, une araignée ou un cafard. Il suffit de plier deux endroits clés du papier pour que le pliage se multiplie en et donne naissance à des centaines de répliques de la même taille que lui. Ces répliques couvrent une zone de 3 mètres de [...]

Diapason parfait — 0,0%

Option plus commune chez les fidèles de Shélyn . Diapason parfait Aura Transmutation faible ; NLS 3 ; Emplacement aucun ; Prix 600 po ; Poids — Description L'association de Shélyn avec l'harmonie et la musique inspire de nombreux compositeurs à écrire des chansons glorieuses en l'honneur de la Rose éternelle, et de nombreux outils ont été conçus par son église pour améliorer l'interprétation de [...]

Grâce tranchante — 0,0%

[...] ou d’autres armes tranchantes. Catégorie. combat Conditions. Dex 13, Attaque en finesse , Arme de prédilection (arme choisie). Avantage. Le personnage choisit un type d’arme tranchante légère ou à une main (comme l’épée longue). Quand il manie cette arme à une main, il peut la traiter comme une arme de corps à corps perforante à une main pour tous les dons et pouvoirs de classe nécessitant une telle arme (comme l’attaque précise du bretteur ou du duelliste) et il peut ajouter son modificateur de [...]

Huile de silence — 0,0%

Huile de silence Aura Illusion faible ; NLS 5 ; Emplacement aucun ; Prix 250 po ; Poids — Description Quand on applique cette étrange huile grisâtre sur une arme à feu à une ou deux mains, celle-ci ne fait plus de bruit pendant une heure. On peut [...]

Poudre obscurcissante — 0,0%

[...] aucun ; Prix 600 po ; Poids — Description Cette poudre noire et chatoyante permet, pendant 1 minute, de couvrir une créature d’une couche de ténèbres . Dans une zone normalement éclairée, la créature bénéficie d’un camouflage (20% de chances d’échec). Dans une zone faiblement éclairée, elle bénéficie d’un camouflage total (50% de chances d’échec). La poudre ne produit aucun effet dans les zones vivement éclairées ou ténébreuses (toutefois, dans des zones vivement éclairées, une créature [...]

Cure-dent de pyrotechnie — 0,0%

Cure-dent de pyrotechnie Aura Évocation faible ; NLS 3 ; Emplacement aucun ; Prix 400 po ; Poids — Description Ce simple cure-dent en bois est pratique pour créer des diversions tapageuses sur scène ou en combat. Il suffit de briser le cure-dents pour générer un flash aveuglant et un sombre nuage de fumée. Les créatures autres [...]

Essence enchantée — 0,0%

[...] 9 ; Emplacement aucun ; Prix 500 po ; Poids – Description Extraite par la distillation prolongée de réactifs magiques rares, une pincée de cette fine poudre blanche peut [...]

Portrait animé — 0,0%

[...] faible ; NLS 5 ; Emplacement aucun ; Prix 500 po ; Poids 5 kg Description Cette peinture encadrée de 1,20 mètre de large sur 1,80 mètre de long représente le portrait détaillé d’une créature intelligente spécifique. Il est animé pour montrer l’action ou les mouvements qui se déroulent dans la scène représentée. L’image réagit quand on la questionne et la créature fait face à son interlocuteur pour répondre de manière appropriée. L’image est un effet magique dénué d’ intelligence [...]

Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.