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Anneau de feu d'étoiles — 0,0%

[...] sous-sol à tout moment de la journée, l’anneau de feu d’étoiles a les pouvoirs suivants. • Lueur féerique (2 fois par jour) • Pluie d’étincelles (spécial, 1 fois par jour) La pluie d’étincelles prend la forme d’un nuage d’étincelles violettes qui jaillissent de l’anneau et parcourent une distance de 6 m dans un arc de 3 m de large à son extrémité. Les créatures prises dans la zone d’effet subissent 2d8 points de dégâts d’électricité chacune si elles ne portent aucun objet métallique. Une cible qui porte une armure métallique ou une arme en métal subit 4d8 points [...]

Sceptre de nimbe enflammé — 0,0%

[...] pendant 1d4 rounds. La cible est illumi­née comme si elle était sous les effets d’un sort de lueur féerique . Le halo ne blesse pas la cible mais réagit aux attaques de corps à corps portées contre elle. Chaque fois qu’un ennemi enflammé reçoit des dégâts d’une attaque de corps à corps, il reçoit 1d10 points de dégâts de feu supplémentaires. En outre, une fois par jour, par une action libre, après avoir frappé un ennemi avec le sceptre, le porteur peut entourer la cible de cette attaque d’un nimbe qui a le même effet que le halo créé par un coup critique confirmé. [...]

Sceptre merveilleux — 0,0%

[...] Lenteur sur la créature désignée pendant 10 rounds (jet de Volonté DD 15 pour annuler). 06–10 Lueur féerique autour de la cible. 11–15 Le porteur croit [...]

Objets merveilleux portés sur la tête — 0,0%

[...] relancer un jet de sauvegarde contre un sort, un pouvoir magique, ou surnaturel lancé par une créature féerique avec un bonus de +2. 27 680 po Lauriers [...]

Sceau du maréchal-bouclier — 0,0%

[...] 54 mètres). Un personnage qui possède des niveaux dans la classe de prestige du maréchal-bouclier (Pathfinder Univers : Sentiers du prestige, p. 48) peut [...]

Les communautés et les quartiers — 0,0%

[...] un général, etc.) La seconde méthode consiste à manipuler l’économie du royaume pour encourager un PNJ à acheter l’objet (si un aventurier passe [...]

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