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[...] d’équipe offrent des bonus importants, mais ils ne fonctionnent que sous certaines conditions. Dans la plupart des cas, ils nécessitent la présence d’un allié possédant également le don en question et sa présence à un endroit précis du champ de bataille. Les dons d’équipe ne donnent aucun bonus si les conditions précisées ne sont pas remplies. Notez que les alliés qui sont paralysés , étourdis , inconscients ou incapables d’agir pour une raison ou une autre ne permettent pas de remplir les conditions de ces dons. [...]
[...] Cible une créature
Durée instantanée et voir texte
Jet de sauvegarde Volonté , annule ; Résistance à la magie oui L’homme-serpent génère un souffle d’énergie discordant qui perturbe la magie accessible de la cible et transfère sa connaissance de cette magie au monstre. Si la cible prépare ses sorts, elle doit choisir un sort préparé de niveau 3, qu’elle perd aussitôt. Si la cible n’a pas de sorts [...]
Pilule à accent
Aura Transmutation faible ; NLS 1 ; Emplacement aucun ; Prix 300 po ; Poids —
Description
Cette petite pilule blanche a la consistance d'une amande durcie. Lorsqu'elle est consommée telle quelle, [...]
[...] céleste. Cet objet se transforme en une énorme serre d’aigle désincarnée ( solidité 5, 25 pv ) qui se fixe à l’endroit où son propriétaire l’active. Elle peut supporter 500 kg et persiste une journée. On peut la déplacer de 3 mètres au maximum avec un test de Force DD 20. Éventail. Cette plume crée un grand éventail battant l’air avec suffisamment de vigueur pour faire avancer un bateau à 37,5 km/h. Ce mouvement d’air n’est pas cumulable avec les vents existants : si un vent violent souffle déjà, l’apparition de l’éventail [...]
[...] niveaux ) (5 c + 1 c /2 niveaux )
Cible une créature vivante volontaire
Durée permanente jusqu’à déchargement (cf. texte)
Jet de sauvegarde Volonté , annule (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif) Le personnage prononce un message court (d’un maximum de 10 mots par niveau de lanceur), l’implantant, en plus de l’identité du destinataire voulu du message, dans l’esprit d’une créature volontaire. La créature est consciente du message et de l’identité du destinataire. [...]
[...] (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux ) (5 c + 1 c /2 niveaux )
Cible 1 créature ou 1 objet non magique (jusqu’à un cube de 3 m (2 c ) de côté/ niveau )
Durée voir description
Jet de sauvegarde Vigueur , annule (objet) (voir texte) ; Résistance à la magie oui (objet) Ce sort est semblable à métamorphose suprême , si ce n’est qu’il permet de transformer un objet ou une créature. Ce sort permet d’effectuer toutes sortes de transformations, le personnage ne se limite pas à [...]
[...] ; Emplacement aucun ; Prix 500 po ; Poids 0,5 kg
Description
Le terme officiel guide a été remplacé par guide magique car guide est déjà le nom d'un sort .
Petit objet magique reconstruit à partir d’anciennes reliques, un guide est habituellement fait d’argent nuancé d’or. Par un mot de commande, vous pouvez lancer le sort lumière pour le faire briller. Le guide agit aussi comme une boussole (magnétique) non magique, qui accorde un bonus de circonstance de +2 aux tests de Survie pour éviter de se perdre. En plus [...]
[...] de 30 cm de diamètre
Durée 1 round / niveau (T)
Jet de sauvegarde Vigueur , annule ; Résistance à la magie oui Le personnage crée une petite sphère d’énergie négative pure qui ne pèse rien. Par une action de mouvement , il peut la déplacer d’un maximum de 9 mètres (6 c ) par round , dans n’importe quelle direction. Si elle entre dans la case d’une créature vivante, elle s’arrête de bouger pendant 1 round et la créature gagne un niveau négatif ( Vigueur [...]
[...] NLS 5 ; Emplacement aucun ; Prix 2 500 po ; Poids —
Description
Ces gages voyants prennent souvent la forme d’accessoires vestimentaires colorés. Tant que le personnage tient un gage dans sa main non-directrice, il peut dépenser 1 point de panache pour bénéficier d’un pouvoir spécifique associé au gage. Une fois par jour, le personnage peut utiliser le gage pour profiter de tous les avantages du gage sans avoir à dépenser de panache. Les personnages dépourvus de niveaux de bretteur peuvent utiliser ces gages mais, à [...]
[...] 3m/niveau)
Cible une créature
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté , annule ; Résistance à la magie oui
Le personnage crée un souffle d’énergie discordant qui perturbe la magie disponible de la cible. Si la cible prépare ses sorts, elle doit choisir l’un de ses sorts préparés de niveau 7, qui est immédiatement perdu. Si la cible n’a pas de sort préparé de niveau 7, elle doit perdre un [...]
[...] niveau )
Cible une créature
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté , annule ; Résistance à la magie oui Le personnage crée un souffle d’énergie discordant qui perturbe la magie disponible de la cible. Si la cible prépare ses sorts, elle doit choisir l’un de ses sorts préparés de niveau 3, qui est immédiatement perdu. Si la cible n’a pas de sort préparé de niveau 3, elle doit perdre un [...]
[...] contact
Cible une créature
Durée permanente
Jet de sauvegarde Volonté , annule ; Résistance à la magie oui Le personnage marque la cible d’une tache noire sur la peau. Il peut déterminer la forme exacte de la marque, mais elle ne peut pas être plus grande que sa main. La tache noire [...]
[...] 1, San 1
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible créature à plumes touchée
Durée 24 heures
Jet de sauvegarde Volonté , annule (inoffensif) ; Résistance à la magie oui Les plumes de la cible s’épaississent et s’ébouriffent pour la protéger contre le froid de l’hiver. La cible ne souffre pas d’être dans un environnement froid et peut vivre confortablement dans des conditions allant [...]
[...] qui vient d’un bouclier)
Portée contact
Cible créature touchée
Durée 1 heure/ niveau ou jusqu’à déchargement
Jet de sauvegarde Volonté , annule (inoffensif) ; Résistance à la magie non La cible est entourée de couches de force qui la protègent et lui donnent un bonus d'armure de +2 à la CA . De plus, la barrière [...]
[...] Emplacement aucun ; Prix 375 po ; Poids —
Description
Le propriétaire active cette pièce d’or usagée en la frottant entre le pouce et l’index tout en souhaitant son activation. Seules les créatures qui possèdent le don de Sensibilité psychique ou qui savent lancer des sorts psychiques peuvent activer une pièce factice. Une fois activée, la pièce tisse un lien avec la créature qui l’a activée et, si elle est remise à quelqu’un d’autre, elle partage avec elle [...]
Parchemin ailé à scandale
Aura Transmutation faible ; NLS 1 ; Emplacement aucun ; Prix 100 po ; Poids —
Description
Cet objet a été modifié dans Ultimate Intrigue , sa traduction a donc été modifiée pour coller à sa plus récente itération.
Les conspirateurs nobles aiment utiliser des parchemin ailé à scandale pour propager des rumeurs chez leurs ennemis. Cet objet ressemble à une petite [...]
[...] 1, Magus 1, Psy 1
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible la créature touchée
Durée 1 minute/niveau (T) ou jusqu’à déchargement
Jet de sauvegarde Volonté , annule (inoffensif) et voir texte ; Résistance à la magie oui (inoffensif) et voir texte Le personnage place un sceau invisible sur la [...]
[...] ; Prix 500 po ; Poids 0.25 kg
Description
Cette figurine de cire grossièrement modelée ressemble à la sculpture inachevée d’un humanoïde. Elle peut être liée à un humanoïde vivant de la même façon qu’une poupée ganji , mais on doit la sculpter de façon à le représenter et posséder une mèche de ses cheveux, une dent, du [...]
[...] Transmutation faible ; NLS 5 ; Emplacement aucun ; Prix 500 po ; Poids 0,5 kg
Description
Une clé automate a deux sortes d’utilisation mais l’une d’entre elles ne fonctionne que si le dieu de la civilisation est la divinité tutélaire du personnage. À moins qu’elles ne soient directement menacées par lui ou que leur créateur leur en ait donné l’ordre, les créatures artificielles évitent d’attaquer le porteur de la clé automate et s’en prennent si possible à [...]
[...] Sor 1
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V
Portée contact
Cible l’arme de corps à corps touchée
Durée 1 heure/niveau ou jusqu’à déchargement
Jet de sauvegarde Réflexes , annule (voir texte) ; Résistance à la magie oui Le personnage canalise de la puissance dans une arme de corps à corps. Si le manieur de l’arme détruit un objet sur un test réussi de manœuvre offensive de destruction, il peut libérer [...]
[...] consentant touché
Durée 24 heures (T)
Jet de sauvegarde Volonté , annule (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif) La cible drow se transforme en elfe de la surface. Le drow perd ses traits raciaux vision dans le noir et aveuglé par la lumière, mais gagne le trait [...]
[...] Aura Transmutation modérée ; NLS 9 ; Emplacement aucun ; Prix 250 po ; Poids 0,5 kg
Description
À première vue, cet ustensile ressemble à une barre de fer de 30 cm de long sur laquelle sont fixées plusieurs petites plaques et pointes. Elle peut être pliée, tordue et articulée pour prendre la forme de n’importe quel outil connu. Il est possible de la transformer en marteau, en pelle et même en palan (sans la corde). Elle peut prendre la [...]
[...] ; Prix 400 po ; Poids 0,25 kg
Description
Cette clef de laiton ornementé s’adapte automatiquement à toute serrure standard (généralement celles que l’on trouve sur les portes utilisées par des créatures de petite ou de moyenne taille, mais pas des serrures délibérément démesurées comme celle de la porte principale d’une forteresse naine). Une fois glissée dans la serrure, elle se fond avec elle et remplit tout [...]
[...] créature touchée
Durée 1 minute/ niveau
Jet de sauvegarde Vigueur , annule (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif) Ce sort permet à la cible de faire monter le sol sous ses pieds. Par une action libre , elle peut provoquer une élévation de 1,50 mètre. Toutes les cases adjacentes [...]
[...] Cible un allié
Durée 1 minute/ niveau
Jet de sauvegarde Volonté , annule (inoffensif) ; Résistance à la magie non La cible profite des avantages d’un bouclier de la foi et d’une protection contre le Bien , le Chaos , la Loi ou le Mal (au choix du personnage).
Par une [...]
[...] entonnoir doté de deux orifices est utilisé pour mélanger en toute sécurité deux armes alchimiques à aspersion pour produire une unique flasque. L’utilisation de cet outil prend 10 minutes et nécessite la réussite d’un test d’ Artisanat (alchimie) DD 25. Un demi-elfe bénéficie d’un bonus de +5 sur ce test. En cas d’échec, les deux armes à aspersion sont détruites. En cas de réussite, les deux substances sont correctement mélangées pour obtenir un volume équivalent à celui d’une fiole [...]
[...] pomme magique semble faite en or massif. Lorsqu’elle est lancée ou lâchée, elle attire l’attention de la créature hostile la plus proche dans un rayon 6 mètres. La créature doit réussir un jet de Volonté DD 13 pour ne pas être paralysée (comme sous l’effet du sort immobilisation de personne ) alors qu’elle [...]
[...] lanceur de sorts
Durée 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde Réflexes , annule (voir texte) ; Résistance à la magie non Au contact de l’air, le sang du personnage s’épaissit, se transformant en une substance similaire à de la colle. Les armes perforantes ou tranchantes qui infligent des points de dégâts au personnage se retrouvent très vite collées à lui, à moins [...]
[...]
Ce piton en adamantium fait 15 cm de long. Par une action simple , son possesseur peut le planter à la main dans un matériau non-vivant tel que le métal, la pierre ou le bois. Il peut l’enfoncer au travers de plusieurs objets, tant que l’épaisseur totale ne dépasse pas la longueur du piton. Une fois planté, celui-ci reste fermement en place comme s’il avait été planté à l’aide d’un marteau (jet de Force DD 20 pour le retirer). La [...]
[...] de prédilection (arme choisie). Avantage. Le personnage choisit un type d’arme tranchante légère ou à une main (comme l’épée longue). Quand il manie cette arme à une main, il peut la traiter comme une arme de corps à corps perforante à une main pour tous les dons et pouvoirs de classe nécessitant une telle arme (comme l’attaque précise du bretteur ou du duelliste) et il peut ajouter son modificateur de Dextérité plutôt que son modificateur de Force aux [...]