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Cette recherche, faite dans 58,26 MB (1954 documents, 46736 mots), complétée en0,8 secondes a retourné30 éléments.

Les elfes — 0,2%

[...] le plus flagrant est un changement de couleur de peau. De leur côté, les elfes qui passent leur vie au sein des autres races à moindre espérance de vie développent souvent une perception faussée de la mortalité et deviennent moroses après avoir assisté de manière répétée au vieillissement et à la mort de leurs compagnons. Connus pour leur grâce, leur sagesse et leur quasi-immortalité, les elfes sont tenus en haute estime par la plupart des autres races, tout spécialement pour leur maîtrise de la magie et leur savoir encyclopédique. Cependant, [...]

Les communautés et les quartiers — 0,1%

[...] représentent le meilleur atout de votre royaume. La plupart apparaissent sous forme de simples villages et, au fil du temps, certaines se développent jusqu’à devenir des villes animées. Vous pouvez utiliser la grille de quartier (Guide de campagne p. 240), pour créer le plan initial de votre communauté et décider où placer les nouveaux bâtiments quand elle se développe. Vous pouvez photocopier la page pour construire plusieurs communautés au sein de votre royaume. La grille de quartier se divise en 9 pâtés de maison séparés par des rues. Chaque [...]

Objets merveilleux portés sur la tête — 0,1%

[...] porteur justicier peut changer d'identité par une action de mouvement. Lorsqu'il est utilisé, permet au porteur de créer une diversion. Usage unique. 650 po Couvre-chef de Déguisement Humanoïde A&E, MR Confère les effets du sort déguisement à volonté, mais permet uniquement de prendre l’apparence d’une créature de taille P. Se fond mal dans le déguisement. 800 po Calotte de Lumière A&E Manifeste les effets du sort lumière à volonté. 900 po Plume de Panache MCA Une fois par jour, un bretteur qui accomplit un exploit obtient un point de panache qu’il peut [...]

Objets merveilleux portés à la taille — 0,0%

[...] par jour, peut conférer un bonus d’altération dépendant du modèle aux tests d’une manœuvre offensive au choix, ainsi qu’au DMD contre cette même manœuvre pendant 1 round . Un porteur lutteur peut utiliser sa flexibilité martiale une fois de plus par jour. —   +1 MCA Le bonus s’élève à +1. 2 000 po   +2 MCA Le bonus s’élève à +2. | 8 000 po   +3 MCA Le bonus s’élève à +3. | 18 000 po   +4 MCA Le bonus s’élève à +4. | 32 000 po   +5 MCA Le bonus s’élève à +5. | 50 000 po Écharpe de la Fleur de l'Aube [...]

Anneau de la victime fictive — 0,0%

[...] simulacre mineur , sauf indication contraire. Le porteur de cet anneau bénéficie d'un bonus de +10 au test de Déguisement lorsqu'il effectue ce rituel. La créature des ombres apparaît sous tous les aspects comme étant vigoureuse et pleine de vie, équipée de tout l'équipement et des vêtements que portait le cadavre tout au long du rituel. Au moment où la créature des ombres est manifestée, le cadavre visé et tout son équipement disparaissent, fondant comme neige au soleil. La fausse [...]

Armure démoniaque — 0,0%

Armure démoniaque Aura Nécromancie (Mal) puissante ; NLS 13 ; Emplacement armure ; Prix 52 260 po ; Poids 25 kg Description Ce harnois +4 a été forgé de manière à ce que son porteur ait l’air d’un démon. Une lueur magique rougeâtre émane des symboles gravés sur les jointures et les plaques et des runes luisent par intermittence d’un pouvoir démoniaque. [...]

Sceptre du voleur de pièges — 0,0%

[...] sceptre du voleur de pièges fonctionne comme un pied-de-biche de qualité exceptionnelle, accordant au porteur un bonus de circonstances de +4 à ses tests de Force pour ouvrir une porte ou un coffre lorsqu’il utilise le sceptre. En outre et sur commande, le porteur peut transformer le sceptre en outils de cambrioleur magiques qui lui accordent un bonus de compétence de +4 à ses tests de Sabotage . Le porteur peut retransformer ces outils en sceptre sur commande. Enfin, si le porteur du sceptre réussit à désamorcer un piège avec des outils de cambrioleur et bat le DD [...]

Sceptre de l'orage — 0,0%

[...] une masse d’armes légère +3. S’il touche, la cible est étourdie par la déflagration qui se produit au moment de l’impact (jet de Vigueur de DD 16 pour annuler). L’activation de ce pouvoir prend une action libre . Il ne fonctionne que contre un seul adversaire, qui doit être touché au cours du round. • Électricité statique. Une fois par jour, une violente étincelle jaillit du sceptre pour frapper la créature touchée lors d’une attaque de corps à corps. La cible subit alors les dégâts normaux d’une masse d’armes légère +2 (1d6+2 points), [...]

Anneau d'éloquence — 0,0%

[...] commun, l’elfique, le gnome et le nain. Il arrive, moins souvent, que ces anneaux soient harmonisés au commun des profondeurs, au géant, au gobelin et à l’orque, comme il existe sûrement des anneaux avec d’autres ensembles de langues. Le personnage conserve sa capacité à parler ces langues même s’il prend une forme normalement [...]

Sceptre des seigneurs de la guerre — 0,0%

[...] des pouvoirs magiques suivants peut être utilisé 1 fois par jour : • Immobilisation de personne au contact (jet de Volonté DD 14 pour annuler). Le possesseur du sceptre doit décider d’utiliser le pouvoir, puis réussir une attaque de contact au corps à corps pour l’activer. Si l’attaque rate, l’effet est perdu pour la journée. • Terreur affectant tous les adversaires voyant le sceptre, dans une portée maximale de 3 m (jet de Volonté DD 16 pour effet partiel). Il faut une action simple pour invoquer ce pouvoir. • Sur une attaque [...]

Armure en peau d'hamatula — 0,0%

[...] pointes de l’armure s’allongent et la peau colle à celle de son porteur pour lui octroyer une résistance au feu de 10. Une créature qui frappe le porteur à l’aide d’une arme de corps à corps, à mains nues ou avec une arme naturelle lorsque les pointes sont allongées subit 1d8+6 points de dégâts perforants (sauf si l’arme utilisée est une arme à allonge). Tant que le porteur est en rage , les sorts qui infligent des dégâts supplémentaires aux Extérieurs d’alignement Mauvais les infligent également au porteur. Un barbare qui dispose des pouvoirs [...]

Armure d’invincibilité — 0,0%

[...] les attaques contondantes ( RD 10/perforant ou tranchant). De plus, l’ armure d’invincibilité octroie au porteur 5 points de résistance à l’acide, [...]

Bouclier volcanique — 0,0%

[...] bouclier ; Prix 14.170 po ; Poids 5 kg Description Du feu semble brûler à l’intérieur de la bosse située au centre de cet écu en acier d’ attaque +1. Il obtient la propriété spéciale de feu lorsqu’il sert à donner des coups de bouclier. Sur commande, le porteur peut ordonner au bouclier de cracher de la fumée comme un bâton fumigène , à ceci près que la fumée ne bloque pas sa propre vision. Une fois par jour, le porteur peut ordonner [...]

Armure en peau d'otyugh — 0,0%

[...] dégoûtées par son odeur et son aspect putride. Une créature qui termine son tour dans un espace adjacent au porteur devient fiévreuse ( Vigueur DD 13 annule) tant qu’elle reste adjacente au porteur et pendant 1 round par la suite. Une créature qui frappe le porteur avec une attaque de morsure est affectée de la même façon, même si elle possède une allonge exceptionnelle qui lui permet d’attaquer sans être dans une case adjacente au porteur. Si le porteur [...]

Bâton de surpuissance — 0,0%

[...] flamboyante. Les sorts qu’il permet de lancer sont les suivants : • boule de feu à intensité augmentée au 5e niveau (1 charge) • cône de froid (2 charges) • éclair à intensité augmentée au 5e niveau (1 charge) • flamme éternelle (1 charge) • globe d’invulnérabilité renforcée (2 charges) • immobilisation de monstre (2 charges) • lévitation (1 charge) • mur de force (uniquement possible sous forme d’hémisphère de 3 m de rayon entourant le personnage) (2 charges) • projectile magique (1 charge) • rayon affaiblissant [...]

Anneau de magie du sang ancestrale — 0,0%

Anneau de magie du sang ancestrale Aura Transmutation modérée ; NLS 10 ; Emplacement anneau ; Prix 4 000 po ; Poids — Description Lorsque le personnage est en rage sanguine , il peut lancer un sort supplémentaire, tiré de son lignage de sanguin , sans dépenser d’emplacement de sort. Il peut le faire trois fois par jour et doit dépenser un nombre de rounds de rage sanguine égal au [...]

Anneau de magie du sang vengeresse — 0,0%

Anneau de magie du sang vengeresse Aura Abjuration modérée ; NLS 11 ; Emplacement anneau ; Prix 5 400 po ; Poids — Description Cet anneau griffu est taillé dans un métal rouge teinté d’orange et se termine sur une longue griffe en obsidienne. Il permet au [...]

Anneau de contrôle des éléments — 0,0%

[...] seul but : le tuer. La réaction des entités élémentaires (respect, crainte ou haine) est déterminée au cas par cas. Le possesseur d’un anneau de contrôle des éléments subit un malus à certains jets de sauvegarde , comme indiqué ci-dessous : Élément Malus au jet de sauvegarde Air -2 contre les effets magiques liés à la terre Eau -2 contre les effets magiques [...]

Bâton du dragon — 0,0%

[...] utilise son bâton pour lancer forme draconique II , il doit endosser la forme du type de dragon lié au bâton. Tout type d’énergie lié aux sorts du bâton doit également correspondre au type de dragon (les noir et vert sont liés à l’acide, le bleu [...]

Anneau de feu d'étoiles — 0,0%

[...] cette dernière subissant une décharge d’électricité dont la violence est inversement proportionnelle au nombre de sphères créées. Nombre de boules de foudre Dégâts 4 1d6 points de dégâts d’électricité chacune 3 2d6 points de dégâts d’électricité chacune 2 3d6 points de dégâts d’électricité chacune 1 4d6 points de dégâts d’électricité Une fois la fonction activée, les boules de foudre peuvent être libérées au gré du porteur, jusqu’à ce que le soleil se lève. Plusieurs boules peuvent être libérées au cours [...]

Sceptre de glace — 0,0%

[...] Prix 8 500 po ; Poids 1,5 kg Description Ce sceptre ressemble à un long pic de glace et est froid au toucher mais il n’inflige pas de dégâts de froid au porteur. Le porteur peut utiliser le sceptre [...]

Anneau de magie du sang persistante — 0,0%

Anneau de magie du sang persistante Aura Transmutation modérée [...]

Sceptre de l'arbrisseau — 0,0%

[...] constitue en réalité du tronc sans branche et des racines ramifiées d’un arbre miniature. Il accorde au porteur un bonus de com­pétence de +5 à ses tests de Survie pour survivre dans la nature et pour ne pas se perdre. En outre, le porteur et tous ses alliés dans un rayon de 6 mètres bénéficient des avantages de la capacité de classe du rôdeur déplacement facilité. S’il est planté dans un sol naturel ou dans la terre et qu’il y reste pendant 1 heure, le sceptre pousse et se transforme en un grand arbre aux fruits comestibles. Le sceptre de l’arbrisseau produit 2d4 fruits. [...]

Anneau de puissante magie du sang — 0,0%

Anneau de puissante magie du sang Aura Évocation modérée ; NLS 9 ; Emplacement [...]

Objets merveilleux portés sur les yeux — 0,0%

[...] po Lunettes de vision jumelée A&E Portées par des créatures différentes, chaque lentille montre au porteur de l’autre ce que son propre porteur voit. 7 500 po Lentilles du prédateur MCA Jusqu’à 10 rounds par jour, peuvent conférer un bonus de +1 aux tests de Bluff , de Connaissances , de Perception , de Psychologie et de Survie contre cette créature, ainsi qu’un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre une créature qui n’est pas déjà la cible étudiée du porteur, à volonté (un porteur qui possède la capacité cible étudiée peut à la place augmenter [...]

Anneau de maîtrise ki — 0,0%

[...] normalement ou bénéficier des avantages suivants grâce aux points de ki stockés. Tant qu’il reste au moins 1 point de ki dans l’anneau, le porteur bénéficie d’un bonus de +2 au DMD contre les tentatives de lutte, de repositionnement [...]

Ceinture de subsistance — 0,0%

[...] permet à son porteur de chasser et de cueillir facilement en pleine nature. Tant que le porteur possède au moins 1 rang en Survie , il n’a pas besoin d’effectuer de test pour se débrouiller en pleine nature. On considère que ces tests sont toujours réussis tant qu’il avance à la moitié de sa vitesse de déplacement. Il peut tout de même faire un test pour trouver de l’eau et de la nourriture pour une tierce personne, à raison d’une personne nourrie pour chaque tranche de 2 points au-dessus d’un DD de 10. De plus, il peut faire un test de Survie [...]

Ceinturon de manoeuvres supérieures — 0,0%

[...] recevoir un bonus d’altération de +1 à +5 aux tests de la manœuvre choisie, ainsi qu’un bonus de +1 à +5 au DMD pour se défendre contre cette manœuvre pendant 1 round . En outre, quand un lutteur la porte, cette ceinture accorde une utilisation de plus par jour de son pouvoir de classe flexibilité martiale . Création Conditions Création d’objets merveilleux , faveur divine , le créateur doit avoir un niveau de lanceur au [...]

Targe d'artilleur — 0,0%

[...] personnage portant une targe d'artilleur qui utilise une arme à feu alors qu'il est menacé par un adversaire au corps à corps ne provoque pas d' attaque d'opportunité , mais subit un malus de -4 à tous les jets d'attaque à distance lors de n'importe quel round au cours duquel il effectue une [...]

Ceinture d'ancrage — 0,0%

[...] ceinture ressemble ni plus ni moins à des chaînes en fer reliant de gros morceaux d'ardoise. Elle accorde au porteur un bonus inhérent de +5 au degré de manœuvre défensive contre les manœuvres offensives de bousculade , d' entraînement , de lutte , de renversement , de repositionnement et de croc-en-jambe et un bonus inhérent de +5 aux jets de sauvegarde contre les effets visant à faire bouger le porteur par la force physique ou l'énergie. De plus, si le porteur est une créature mythique prise pour cible d'un effet qui risquerait de la téléporter, [...]

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