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Dons d'équipe — 0,1%

[...] nécessitent la présence d’un allié possédant également le don en question et sa présence à un endroit précis du champ de bataille. Les dons d’équipe ne donnent aucun bonus si les conditions précisées ne sont pas remplies. Notez que les alliés qui sont paralysés , étourdis , inconscients ou incapables d’agir pour une raison ou une autre ne permettent pas de remplir les conditions de ces dons. Les chevaliers, les chasseurs et les inquisiteurs possèdent des pouvoirs de classe spéciaux qui leur permettent d’utiliser les dons de travail en équipe même si leurs alliés ne les possèdent [...]

Expertise du combat — 0,0%

[...] attaque à outrance avec une arme de mêlée . Les effets de ce don se poursuivent jusqu’au prochain tour du personnage. Astuce martiale ( règles ) Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques ( Intelligence 13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. S’il dépense des points d’endurance pour améliorer un jet d’attaque utilisant le don Endurance combative , il ignore une part du malus [...]

Larmes du cauchemar — 0,0%

Larmes du cauchemar $(function(){ $('.CSU1').attr('title', "Source : Courts suppléments univers (Cities of Golarion/Cités de Golarion)"); $('.CSU2').attr('title', "Source : Courts suppléments univers (Lost Cities of Golarion/Cités perdues de Golarion)"); $('.CSU3').attr('title', "Source : Courts suppléments univers (Dungeons of Golarion/Donjons de Golarion)"); $('.CSU4').attr('title', "Source : Courts suppléments univers (Guide to Korvosa/Guide de Korvosa)"); $('.CSU5').attr('title', "Source : Courts suppléments univers (The Worldwound/Guide de la Plaie [...]

Manteau de calme — 0,0%

[...] jets de sauvegarde contre les sorts qu’il lance. Toute créature affectée par un effet de rage ( rage du barbare , rage sanguine du sanguin , pouvoir de monstre rage sanguinaire , sort de rage , rage inspirée du scalde , chant de rage , etc.) qui frappe le personnage avec une attaque au corps à corps doit réussir un jet de Volonté sans bénéficier du bonus de son effet de rage en Volonté : en cas d’échec, l’effet de rage se termine (comme s’il avait été dissipé ou comme si la créature [...]

Orbe du néant — 0,0%

[...] négatifs à cause de la sphère, la victime doit réussir un jet de Vigueur par niveau négatif (le DD du jet de sauvegarde est égal au DD de ce sort). En cas de réussite, la victime se débarrasse de son niveau négatif . Si elle échoue, il devient permanent. Si plusieurs orbes (issus de différentes incantations du sort) entrent dans la même case, ils fusionnent automatiquement. L’orbe qui en résulte utilise le DD le plus grand des incantations fusionnées et la durée d’activité restante la plus longue. Si les orbes appartiennent à différents [...]

Métamorphose universelle — 0,0%

[...] transformations, le personnage ne se limite pas à transformer des êtres vivants en autres êtres vivants. La durée du sort dépend de l’importance du changement séparant la forme résultante de la forme d’origine. On peut la déterminer en se référant aux indications suivantes : Forme obtenue (par rapport à celle d’origine) Augmentation du facteur de durée* Même règne (animal, végétal, minéral) +5 Même classe (mammifères, thallophytes, métaux, etc.) +2 Même taille +2 Rapport direct (brindille et arbre, fourrure et animal [...]

Élévation du sol — 0,0%

[...] de 1,50 mètre. Toutes les cases adjacentes sont alors traitées comme une pente raide . L’élévation du sol empêche les ennemis placés en contrebas de prendre la cible du sort en tenaille. Si la cible se déplace après activation du sort, le sol reprend son altitude normale à la fin de son tour, sinon, il reste surélevé jusqu’à [...]

Gardien de la foi — 0,0%

[...] non La cible profite des avantages d’un bouclier de la foi et d’une protection contre le Bien , le Chaos , la Loi ou le Mal (au choix du personnage). Par une action de mouvement, la cible peut transférer ce sort à un allié qu’elle touche et qui devient alors la nouvelle cible du sort. Le registre d’alignement de ce sort correspond au registre d’alignement du [...]

Accélération du poison — 0,0%

[...] de sauvegarde Vigueur , annule  ; Résistance à la magie oui Le personnage accélère le délai d'effet du poison de la cible. Si le poison met habituellement un certain temps avant de faire effet, il s'applique immédiatement. S'il n'en a pas, sa fréquence est doublée, il faut donc faire deux jets de sauvegarde et il inflige le double de dégâts par round ou minute, bien que sa durée soit réduite de moitié. Accélération du poison [...]

Élégance de l'épéiste — 0,0%

[...] au gage. Une fois par jour, le personnage peut utiliser le gage pour profiter de tous les avantages du gage sans avoir à dépenser de panache. Les personnages dépourvus de niveaux de bretteur peuvent utiliser ces gages mais, à moins de disposer d’un autre moyen de gagner du panache, ils ne peuvent utiliser leurs pouvoirs qu’une seule fois par jour. Un personnage ne peut bénéficier des avantages que d’un seul gage à la fois : s’il tient un deuxième gage, celui-ci ne lui apporte aucun avantage supplémentaire. Il existe quatre types de gages, [...]

Barrière protectrice — 0,0%

[...] non létaux par niveau de lanceur de sorts (50 points au maximum). Mythique Ajoutez la moitié du grade du personnage au bonus d’armure conféré par le sort. Ajoutez la moitié du grade personnage au montant de dégâts [...]

Allié involontaire — 0,0%

[...] , annule ; Résistance à la magie oui Le personnage embrouille l'esprit de la cible qui a alors bien du mal à différencier ses amis de ses ennemis pendant une courte période. Quand il s'agit de déterminer si une créature est prise en tenailles , la cible du sort est considérée comme l'alliée du personnage [...]

Sang adhésif — 0,0%

[...] sauvegarde Réflexes , annule (voir texte) ; Résistance à la magie non Au contact de l’air, le sang du personnage s’épaissit, se transformant en une substance similaire à de la colle. Les armes perforantes ou tranchantes qui infligent des points de dégâts au personnage se retrouvent très vite collées à lui, à moins que le manieur ne réussisse un jet de Réflexes . Une créature peut récupérer une arme collée en l’arrachant, lors de son tour, par une action simple et en réussissant un test de Force contre le DD du sort. Les alcools forts et [...]

Appel du chevalier — 0,0%

[...] oblige un ennemi à venir l'affronter. À son tour, la cible doit se déplacer à sa vitesse en direction du personnage en évitant tout autre danger situé sur son chemin (y compris tout déplacement qui provoquerait une attaque d'opportunité ). À son tour, la cible ne peut rien faire d'autre que se déplacer. Si elle termine son déplacement à côté du [...]

Messager verrouillé — 0,0%

[...] message court (d’un maximum de 10 mots par niveau de lanceur), l’implantant, en plus de l’identité du destinataire voulu du message, dans l’esprit d’une créature [...]

Guide magique — 0,0%

[...] 132 000 De l'œil endormi 70 000 De passage 136 000 De vérité 39 000 Des plans 18 000 Du chasseur de primes 56 000 Du contrebandier 2 000 En ébène 18 000 Étincelant 2 000 Évanescent 8 000 Hypnotique 3 000 Infatigable 5 000 Révélateur 8 000 (*) Sauf indication contraire, les variantes de guide qui suivent ont les mêmes pouvoirs de base que les guides normaux (voir plus haut), en plus des autres pouvoirs qu’elles offrent. Plus emblématique encore des Explorateurs que leurs précieux livres, le guide est [...]

Vengeance de l'amoureux — 0,0%

[...] combat contre un ennemi choisi au moment de lancer le sort, qui doit être une créature qui lui a causé du tort. Quand la cible commence un combat avec l’adversaire choisi, elle bénéficie automatiquement des effets d’un sort de rage . Si le sort est lancé sur un amant, le personnage doit le lancer moins d’une heure après un rapport intime avec celui-ci. Une fois l’effet déclenché, il dure 1 round /niveau. Si la créature qui déclenche l’effet de rage est un amant ou un ex-amant du [...]

Grâce tranchante — 0,0%

[...] une main pour tous les dons et pouvoirs de classe nécessitant une telle arme (comme l’attaque précise du bretteur ou du duelliste) et il peut ajouter son modificateur de Dextérité plutôt que son modificateur de Force aux dégâts de cette arme. [...]

Peinture de guerre du terrible visage — 0,0%

Peinture de guerre du terrible visage Aura Nécromancie [...]

Piton tenace — 0,0%

[...] peut l’enfoncer au travers de plusieurs objets, tant que l’épaisseur totale ne dépasse pas la longueur du piton. Une fois planté, celui-ci reste fermement en place comme s’il avait été planté à l’aide d’un marteau (jet de Force DD 20 pour le retirer). La créature qui l’a planté peut le retirer par une action de mouvement . Une fois déplanté, le piton ne laisse aucun trou ou signe de sa présence. Il peut supporter une charge de 250 kg. S’il est utilisé pour maintenir une porte close, augmentez le DD pour briser la porte de +2. S’il est coincé dans une serrure, cette dernière [...]

Entonnoir d’hybridation — 0,0%

[...] l’utiliser pour mélanger une arme à aspersion alchimique avec de l’eau bénite ou maudite, mais le DD du test d’ Artisanat (alchimie) s’élève alors à 30, les demi-elfes bénéficient toujours d’un bonus de +5 à ce test. L’entonnoir ne peut servir à mélanger des potions, des élixirs, des extraits et des matières solides. Le mélange de substances similaires ou identiques (telles que du [...]

Chant du labeur — 0,0%

[...] de cette inspiration durent aussi longtemps que nécessaire, afin que la cible puisse l’utiliser lors du prochain test associé à la compétence choisie [...]

Pilule à accent — 0,0%

[...] n'a aucun effet sur la créature qui l'ingère. Pour fonctionner, la pilule doit d'abord être imbibée du sang ou de la salive d'une créature vivante. Une fois imbibée, la pilule passe du [...]

Guérison diabolique — 0,0%

[...] (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif) Le personnage oint une créature blessée avec du sang de diable ou de l’eau maudite, ce qui lui donne une guérison accélérée 1. Ce pouvoir ne répare pas les dégâts causés par des armes en argent, alignées sur le Bien ou par des sorts ou effets avec le registre Bien. La cible est détectée comme une créature Maléfique pendant toute la durée du [...]

Nuage euphorisant — 0,0%

[...] sauvegarde mais reste dans le nuage doit continuer de faire un jet de sauvegarde à chaque round lors du tour du [...]

Transfert d'auras — 0,0%

[...] transfère son aura de bravoure, il reste immunisé contre les effets de terreur mais c’est la cible du sort qui devient le centre de l’aura accordant un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur. Si une aura ne fonctionne que lorsque le personnage est conscient, celle qui est transférée ne fonctionne que lorsque la cible est consciente. Si une aura ne fonctionne que quand le personnage dépense des utilisations d’un autre pouvoir (comme l’aura de justice ou l’aura de vengeance), celle qui est transférée ne fonctionne que si la cible possède [...]

Cœur incassable — 0,0%

[...] négatives (comme désespoir foudroyant , rage ou les effets de peur) ou ceux qui l’obligeraient à faire du mal à un allié (comme confusion ). Si la cible est déjà affectée par ce genre d’effet au moment de l’incantation, le sort supprime l’effet pendant toute sa durée. Il n’affecte pas les effets mentaux basés sur des émotions positives comme espoir ou le pouvoir de barde inspiration vaillante . Une créature sous l’effet du [...]

Plume magique — 0,0%

[...] pigeon voyageur. L’oiseau disparaît une fois la missive transmise. Arbre. Cette plume fait jaillir du sol un chêne de dix-huit mètres de haut, avec un tronc de 1,5m de diamètre et de douze mètres de large au sommet. L’effet est instantané. Bateau cygne. Cette plume fait apparaître un grand bateau en forme de cygne, naviguant à une vitesse de déplacement de 18 m. Il peut transporter jusqu’à huit chevaux, trente-deux créatures de taille M, ou toute combinaison équivalente. Le navire disparaît au bout d’une journée. Plume flottante. On peut attacher cet objet à [...]

Jitterbug — 0,0%

[...] Durée 1 round/ niveau Jet de sauvegarde Volonté , annule ; Résistance à la magie oui La cible du sort a l’impression d’être couverte d’insectes grouillants qui la piquent. Elle est incapable de rester tranquille et se trémousse sans cesse. Elle subit un malus de -4 à tous les tests de Dextérité et tous les tests de compétence basés dessus. Elle est incapable de retarder une action, de préparer une action ou de se mettre en défense totale . Mythique Une fois le sort lancé, à partir du [...]

Clé automate — 0,0%

[...] mais l’une d’entre elles ne fonctionne que si le dieu de la civilisation est la divinité tutélaire du personnage. À moins qu’elles ne soient directement menacées par lui ou que leur créateur leur en ait donné l’ordre, les créatures artificielles évitent d’attaquer le porteur de la clé automate et s’en prennent si possible à d’autres cibles. S’il n’y a pas d’autre cible que le porteur de la clé automate, une créature artificielle agira et attaquera normalement. Si Abadar est la divinité tutélaire du [...]

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