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Sceptre du grand fléau
Aura Enchantement modéré ; NLS 9 ; Emplacement aucun ( sceptre ) ; Prix 50 000 po ; Poids 2,5 kg
Description
Sur ordre de son possesseur, ce sceptre d’apparence banale se transforme en fléau double +3/+3 . Il s’agit d’une arme double, ce qui signifie que, chaque round, ses deux têtes peuvent être utilisées au corps à corps. Le personnage gagne une attaque supplémentaire au cours du round (avec la seconde tête), contre un malus de -2 à toutes ses attaques (comme s’il possédait le don Combat à deux armes ). [...]
Fléau du devin
Aura Illusion puissante ; NLS 13 ; Emplacement armure ; Prix 31 160 po ; Poids 7,5 kg
Description
En dehors de sa superbe facture, cette armure de cuir +4 n'a pas grand-chose qui la distingue des autres armures. Une fois par semaine, lorsqu'une créature vivante porte une armure fléau du devin , son porteur peut réciter un mot de commande et passer 1 minute à se concentrer pour que l'armure imite une créature avec laquelle il est familier. La créature imitée doit être d'au maximum une catégorie de taille [...]
Fléau de l'hérétique
Aura Enchantement modérée [...]
[...] naturelles, qui évoquent des insectes semblant ramper à sa surface. Il contient les sorts suivants :
• fléau d’insectes (3 charges)
• nuée grouillante (1 charge)
Création
Conditions Création de bâtons magiques , fléau [...]
[...] lévitation (2 charges), vol (4 charges), voir description. 21 600 po Grand essaim MJ, A&E fléau d’insectes (3 charges), Nuée grouillante [...]
[...] 54 mètres). Un personnage qui possède des niveaux dans la classe de prestige du maréchal-bouclier (Pathfinder Univers : Sentiers du prestige, p. 48) peut [...]
[...] un général, etc.) La seconde méthode consiste à manipuler l’économie du royaume pour encourager un PNJ à acheter l’objet (si un aventurier passe [...]