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[...] un général, etc.) La seconde méthode consiste à manipuler l’économie du royaume pour encourager un PNJ à acheter l’objet (si un aventurier passe par votre communauté par exemple). Lors de l’étape 3 de la phase de revenus , vous pouvez tenter un test d’ Économie pour chaque emplacement que vous voulez vider. Au cours d’un même tour, tous les tests hormis le premier font baisser votre Économie de 1 car ces manipulations sont néfastes à l’économie de votre royaume et servent seulement à vous débarrasser d’un objet indésirable. Si vous ratez votre test, il ne se passe [...]
[...] humain de taille P, d’un halfelin ou d’un gnome adulte habillé avec simplicité, comme un paysan, un forgeron ou un boutiquier, par exemple. Le porteur [...]
[...] armure de cuir +1 ressemble généralement à un vêtement de travail lourd et protecteur, comme celui d'un forgeron, d'un boucher ou d'un bûcheron professionnel. [...]
[...] po ; Poids 7,5 kg
Description
Cette armure de cuir d' amertume +1 ressemble à un tablier de forgeron ou à une blouse d'alchimiste, et possède de [...]
[...] 54 mètres). Un personnage qui possède des niveaux dans la classe de prestige du maréchal-bouclier (Pathfinder Univers : Sentiers du prestige, p. 48) peut [...]