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[...] un général, etc.) La seconde méthode consiste à manipuler l’économie du royaume pour encourager un PNJ à acheter l’objet (si un aventurier passe par votre communauté par exemple). Lors de l’étape 3 de la phase de revenus , vous pouvez tenter un test d’ Économie pour chaque emplacement que vous voulez vider. Au cours d’un même tour, tous les tests hormis le premier font baisser votre Économie de 1 car ces manipulations sont néfastes à l’économie de votre royaume et servent seulement à vous débarrasser d’un objet indésirable. Si vous ratez votre test, il ne se passe [...]
[...] perforants pour un porteur de taille M ou 1d3 points de dégâts pour un porteur de taille P. Si le porteur garde l’anneau à son doigt pendant une semaine, il prend une apparence qui se rapproche de celle du rat mais il garde [...]
[...] 7,5 kg
Description
Cette armure de cuir +1 rouge foncé est inspirée de l'armure portée par la Garde sanglante d'Ilizmagorti, la ville d'origine [...]
[...] mètres. Aussitôt après, le sceptre envoie une alerte mentale à ces créatures amicales, les mettant en garde contre toutes les créatures inamicales présentes [...]
[...] 1, il se transforme en épée longue +1 de feu . Le fer jaillit de la tête de masse, qui devient la garde de l’épée nouvellement créée. La longueur [...]
[...] 54 mètres). Un personnage qui possède des niveaux dans la classe de prestige du maréchal-bouclier (Pathfinder Univers : Sentiers du prestige, p. 48) peut [...]