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[...] Interprète de ballades argentées (barde) ,
Inventeur alchimiste (alchimiste) ,
Lamesprit (magus) ,
Maître du culte (hypnotiseur) ,
Marcheur spirituel (hypnotiseur) ,
Médium des kamis (médium) ,
Médium factice (roublard) ,
Médium réanimé (médium) ,
Moine karmique (moine) ,
Nécroccultiste (occultiste) ,
Onmyoji (spirite) ,
Phrénologue (barde) ,
Protectrice des lignes telluriques (sorcière) ,
Roi de l'évasion (roublard) ,
Toxicologue (hypnotiseur) ,
Sha'ir (occultiste) ,
Spirite hanté (spirite) .
Classes
Cinétiste ,
Hypnotiseur ,
Médium [...]
[...] spécialisés fonctionnent comme des anneaux de servitude , mais un ordre imposé par le porteur de l'anneau maître (y compris un accord mutuel qui affecte les deux porteurs) prend 10 minutes à établir, est permanent, et fonctionne comme quête , bien qu'un jet de Volonté DD 16 l'annule toujours. De plus, le porteur de l'anneau maître bénéficie d'un sanctuaire ( DD 16) permanent contre le porteur de l'anneau servant, qui nécessite de réussir un jet de sauvegarde à chaque attaque que le servant effectue contre le maître [...]
Bâton du maître
Aura Nécromancie modérée ; NLS 8 ; Emplacement aucun ( bâton ) ; Prix 30 000 po ; Poids 2,5 kg
Description
Souvent offert aux apprentis lorsqu’ils atteignent le statut de maître, [...]
[...] établissent une connexion mentale entre les deux créature qui les portent, désignant l'une d'elle comme le maître et l'autre comme le servant. Le prix et le coût sont ceux d'une paire liée. Les créatures qui portent des anneaux de servitude peuvent comprendre les paroles l'une de l'autre. Le porteur de l'anneau maître obtient un bonus de compétence de +6 aux tests de Psychologie contre le servant et est constamment au courant de l'emplacement et de l'état général du porteur de l'anneau servant, comme avec le sort rapport . De plus, une fois par [...]
Bandeau du maître d’armes
Aura Transmutation modérée [...]
Option plus commune chez les fidèles de Norgorber .
Cuir du Maître Gris
Aura Invocation , Évocation , [...]
[...] un général, etc.) La seconde méthode consiste à manipuler l’économie du royaume pour encourager un PNJ à acheter l’objet (si un aventurier passe par votre communauté par exemple). Lors de l’étape 3 de la phase de revenus , vous pouvez tenter un test d’ Économie pour chaque emplacement que vous voulez vider. Au cours d’un même tour, tous les tests hormis le premier font baisser votre Économie de 1 car ces manipulations sont néfastes à l’économie de votre royaume et servent seulement à vous débarrasser d’un objet indésirable. Si vous ratez votre test, il ne se passe [...]
[...] (non-magique) ; NLS — ; Emplacement armure ; Prix 3 300 po ; Poids 25 kg
Description
Ce harnois de maître non magique est fait en peau de dragon et non de métal, ce qui permet aux druides de le porter. Sinon, il est en tout point identique à une armure de maître [...]
[...] charge), création de fosse (2 charges), fosse hérissée de pieux (5 charges), similaire à une pelle de maître . 12 150 po Étincelles MCA décharge électrique (1 charge), décharge électrique intensifiée (2 charges), éclair (5 charges), voir description. 12 650 po Braises MCA flammes (1 charge), rayon ardent (2 charges), boule de feu (4 charges), voir description. 13 100 po Eidolons A&E régénération d’eidolon mineure (1 charge), libération (1 charge), évolution mineure (2 charges). 14 400 po Entendement A&E compréhension des langages (1 [...]
[...] toute compétence d' Artisanat dans laquelle il est formé. Le porteur peut également créer des objets de maître en deux fois moins de temps que la normale (lors de la fabrication d'un objet, seul le temps de fabrication de la partie « de maître [...]
[...] le porteur peut transformer la ceinture en une arme de corps à corps tranchante et/ou perforante de maître de son choix. Tant qu’il tient l’arme en main, il peut également prononcer un mot de commande pour que la ceinture reprenne sa forme d’origine. De plus, la ceinture peut être enchantée comme une arme de corps à corps tranchante et perforante, en remplaçant le coût de l’arme de maître [...]
[...] sauvegarde pour dévoiler les illusions. Réduit de moitié le temps nécessaire à la fabrication d'objets de maître. 8 750 po Lunettes de lumière aveuglante A&E Confèrent un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets visuels. Deux fois par jour, peuvent émettre une lumière vive sur 9 m aveuglant les créatures touchées. 8 800 po Bésicles de détection des chimères A&E Confèrent un bonus de compétence de +4 aux jets de sauvegarde contre les illusions (chimère) et permettent de tenter un jet de sauvegarde pour dévoiler ces dernières sans interagir [...]
[...] d’altération tant que c’est le porteur qui les manipule. Elles sont considérées comme des armes de maître si elles se trouvent entre les mains d’autres [...]
[...] (non-magique) ; NLS — ; Emplacement armure ; Prix 10 200 po ; Poids 15 kg
Description
Cette cuirasse de maître non magique est constituée d’ adamantium , [...]
[...] tant que cet établissement se trouve dans un lieu ayant la population d’un village ou plus (Guide du Maître, p. 203) et qu’il est à moins de 32 kilomètres [...]
[...] bâton mesure à peine 90 centimètres de long et est suffisamment équilibré pour servir de gourdin de maître. Quand le personnage lance flammes avec le [...]
[...] bâton magique en chêne poli et la lame tranchante fixée à son extrémité s’utilisent comme une pelle de maître quand ils ne servent pas à lancer des sorts. [...]
[...] (non-magique) ; NLS — ; Emplacement bouclier ; Prix 257 po ; Poids 2,5 kg
Description
Cet écu de maître en bois non magique est fait en ébénite . [...]
[...] (non-magique) ; NLS — ; Emplacement bouclier ; Prix 203 po ; Poids 1,25 kg
Description
Cette rondache de maître en bois non magique est faite en ébénite . [...]
[...] 54 mètres). Un personnage qui possède des niveaux dans la classe de prestige du maréchal-bouclier (Pathfinder Univers : Sentiers du prestige, p. 48) peut [...]