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Les communautés et les quartiers — 0,0%

[...] un général, etc.) La seconde méthode consiste à manipuler l’économie du royaume pour encourager un PNJ à acheter l’objet (si un aventurier passe par votre communauté par exemple). Lors de l’étape 3 de la phase de revenus , vous pouvez tenter un test d’ Économie pour chaque emplacement que vous voulez vider. Au cours d’un même tour, tous les tests hormis le premier font baisser votre Économie de 1 car ces manipulations sont néfastes à l’économie de votre royaume et servent seulement à vous débarrasser d’un objet indésirable. Si vous ratez votre test, il ne se passe [...]

Les elfes — 0,0%

[...] entraînement spécial contre ces ennemis tant haïs. Ce trait racial remplace magie elfique. Magicien prédestiné. Certaines familles elfiques produisent des magiciens (ou d’autres lanceurs de sorts profanes) depuis si longtemps qu’elles élèvent leurs enfants en partant du principe qu’ils sont destinés à devenir de puissants mages qui n’ont pas besoin de se consacrer à des études ordinaires comme le maniement des armes. Les elfes qui possèdent ce trait racial gagnent un bonus racial de +2 aux tests de Concentration quand ils lancent des sorts profanes sur la défensive. [...]

Les bâtons magiques — 0,0%

[...] charges), mur de glace (2 charges), mur de pierre (3 charges), mur de vent (1 charge), verrou du mage (1 charge). 52 850 po Ciel et terre A&E bourrasque (1 charge), façonnage de la pierre (1 charge), marche dans les airs (2 charges), contrôle des vents (2 charges), pierres acérées (2 charges). 54 000 po Déplacement A&E porte dimensionnelle (1 charge), vol (1 charge), téléportation (2 charges), voir description. 54 400 po Trésors MJRA, A&E aura magique (1 charge), coffre secret (2 charges), identification (1 charge), localisation [...]

Bâton de vision — 0,0%

[...] écailleuse. Il permet de lancer les sorts suivants : • détection de l'invisibilité (1 charge) • œil du mage (1 charge) • œil indiscret (2 charges) • scrutation (2 charges) • vision lucide (3 charges) • vision magique (1 charge) Création Conditions Création de bâtons magiques , détection de l'invisibilité , œil du mage [...]

Bâton des obstacles — 0,0%

[...] mur de glace (2 charges) • mur de pierre (3 charges) • mur de vent (1 charge) • verrou du mage (1 charge) Création Conditions Création de bâtons magiques , graisse , mur de feu , mur de glace , mur de pierre , mur de vent , verrou du mage [...]

Sceptre d'annulation — 0,0%

[...] restaurer, ni l’un ni l’autre. Création Conditions Création de sceptres magiques , disjonction du mage ; Coût 5 500 po

Sceau du maréchal-bouclier — 0,0%

[...] 54 mètres). Un personnage qui possède des niveaux dans la classe de prestige du maréchal-bouclier (Pathfinder Univers : Sentiers du prestige, p. 48) peut [...]

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