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Cette recherche, faite dans 58,30 MB (1959 documents, 46737 mots), complétée en1,8 secondes a retourné30 éléments.

Objets merveilleux portés sur la tête — 0,2%

[...] diversion. Usage unique. 650 po Couvre-chef de Déguisement Humanoïde A&E, MR Confère les effets du sort déguisement à volonté, mais permet uniquement de prendre l’apparence d’une créature de taille P. Se fond mal dans le déguisement. 800 po Calotte de Lumière A&E Manifeste les effets du sort lumière à volonté. 900 po Plume de Panache MCA Une fois par jour, un bretteur qui accomplit un exploit obtient un point de panache qu’il peut dépenser pour le réaliser. 1 000 po Faux Visage MCA Donne l’apparence d’un humanoïde de [...]

Les communautés et les quartiers — 0,2%

Règles du Guide de campagne Les intermèdes L'acquisition des capitaux Les phases d'intermède Les activités d'intermède Les gestionnaires Salles et employés Bâtiments et organisations Les évènements d'intermède Les systèmes de campagne L’alignement Le marchandage Les compagnons Les contacts L’exploration (GC) L’honneur L’investissement La lignée La création d’objets magiques Les relations [...]

Les bâtons magiques — 0,1%

[...] création Notez que tous les prix indiqués font référence à la 2nde impression du manuel Ultimate Equipement . Un bâton est un long bout de bois contenant plusieurs sorts. À la différence des baguettes , qui peuvent contenir une grande variété de sorts, chaque bâton appartient à un modèle particulier, et contient certains sorts bien définis. Un bâton nouvellement créé possède 10 charges . Description. Un bâton fait généralement entre 1,20 m et 2,10 m de long, et fait entre 5 et 8 cm d’épaisseur, pour un poids avoisinant les 2,5 kg. La [...]

Les elfes — 0,1%

[...] plupart des elfes sont d’ alignement Chaotique Bon . Ils préfèrent les dieux qui partagent leur amour du mysticisme. Aventuriers. La plupart des elfes qui partent à l’aventure sont mus par le désir d’explorer le monde. Ils quittent leurs royaumes forestiers isolés à la recherche d’anciennes magies elfiques ou des empires oubliés fondés par leurs ancêtres des millénaires plus tôt. Le côté éphémère de la vie d’aventurier et la liberté qui la caractérise attirent naturellement les elfes qui ont été élevés au sein des communautés humaines. À cause de leur fragilité physique, [...]

Objets merveilleux portés sur les yeux — 0,1%

[...] yeux Objet Source Capacités Prix de vente Yeux de perception de la mort A&E Confèrent les effets du sort perception de la mort en permanence. 2 000 po Lunettes grossissantes MJ, A&E Confèrent un bonus de compétence de +5 aux tests de Sabotage . 2 500 po Yeux de lynx MJ, A&E Confèrent un bonus de compétence de +5 aux tests de Perception . 2 500 po Cache-œil de pirate A&E Confère un bonus de compétence de +2 aux tests de Natation et d’ Escalade . Une fois par jour, peut conférer les effets du sort caresse de la mer ou repli [...]

Aventures occultes (Contenu) — 0,1%

[...] (inquisiteur) , Chevalier fantôme (chevalier) , Chirurgien cinétique (cinétiste) , Cinétiste du sang (cinétiste) , Conteur (médium) , Danseur spirituel (médium) , Détective psychique (enquêteur) , Dévoreur de chair (barbare) , Dévoreur de livres (occultiste) , Duelliste psychique (psychiste) , Ectochimiste (alchimiste) , Ectoplasmiste (spirite) , Ésotériste (magus) , Esprit fracturé (spirite) , Esprit muté (psychiste) , Guerrier sensitif (guerrier) , Hôte de guerre (occultiste) , Interprète de ballades argentées (barde) , Inventeur [...]

Objets merveilleux portés à la taille — 0,0%

[...] menacée ou occupée. 800 po Cartouchière bénéfique A&E Peut stocker jusqu’à 200 munitions d’armes à feu, une trousse d’armurier et une corne à poudre. Permet de recharger une arme à feu par une action rapide . 1 000 po Ceinturon méridien A&E, MR Permet de porter 2 anneaux supplémentaires et de changer les 2 actifs par une action rapide . 1 000 po Ceinture à lame A&E Peut se transformer en arme tranchante et/ou perforante à volonté, elle peut être enchantée. 2 000 po ceinture d’allègement du fardeau [...]

Anneau du donjon — 0,0%

Anneau du donjon Aura Divination modérée ; NLS 8 ; Emplacement anneau ; Prix 16 000 po (l'anneau du geôlier), 250 po (l'anneau du prisonnier) ; Poids — Description L' anneau du donjon de geôlier est en or serti de cornaline magiquement lié à un ou plusieurs anneaux du prisonnier . Quand le propriétaire d'un anneau du geôlier passe un anneau du prisonnier à quelqu'un, ce malheureux [...]

Anneau de contrôle des éléments — 0,0%

[...] spécifique, comme exposer l’anneau à un matériau sacré pour son élément, ou encore tuer seul un élémentaire du type de l’anneau, ou toute autre tâche adéquate), mais ils ont certaines propriétés en commun. Les élémentaires originaires du plan auquel l’anneau est lié sont incapables d’attaquer le porteur de l’anneau, ni même de l’approcher à moins de 1,50 m. Si le personnage le souhaite, il peut tenter de charmer l’ élémentaire (comme à l’aide du sort charme-monstre , jet de Volonté de DD 17 pour annuler), mais il doit [...]

Sceptre du paradis — 0,0%

Sceptre du paradis Aura Évocation modérée ; NLS 10 ; Emplacement aucun ( sceptre ) ; Prix 74 000 po ; Poids 1,5 kg Description Ce sceptre orné, en bronze et en mithral, est pourvu d’une tête à ailettes qui rappelle un soleil blanc doré. Le sceptre du paradis fonctionne comme un morgenstern tueur d’extérieurs Mauvais +1 . Il a les pouvoirs suivants quand il est manié par une créature d’alignement Bon. • Le porteur du sceptre du paradis gagne un bonus de sainteté de [...]

Armure en peau de géant — 0,0%

[...] 39 165 po (ogre), 46 665 po (géant des collines), 59 165 po (troll), 54 165 po (géant des pierres, du feu ou du froid), 69 165 po (géant des nuages), 76 665 po (géant des tempêtes); Poids 12,5 kg Description Cette armure de peau +3 molle et toute plissée est faite d'une véritable peau de géant tannée. Une fois par jour, sur commande, elle peut donner à son porteur la taille du géant écorché comme s'il utilisait un sort de forme de géant I ( ogre , troll , géant des collines , [...]

Bâton du hiérophante — 0,0%

Bâton du hiérophante Aura variable forte ; NLS 15 ; Emplacement aucun ( bâton ) ; Prix 220 000 po ; Poids 2,5 kg Description Le bâton du hiérophante est un objet magique puissant ayant le pouvoir de soigner comme de blesser. Il offre également un certain nombre de protections à son porteur. Le bâton est taillé dans du platine et surmonté d’un diamant bleu rayonnant. Il permet d’utiliser les sorts suivants. • bénédiction (1 charge) • soins modérés (1 charge) • liberté de mouvement (1 charge) [...]

Sceau du maréchal-bouclier — 0,0%

Sceau du maréchal-bouclier Aura Abjuration modérée ; NLS 9 ; Emplacement bouclier ; Prix 17 155 po ; Poids 2,5 kg Description Fabriqué avec du minerai magnétique déformé par son exposition aux Terres sans magie, cette targe anti-projectiles +1 serait l’un des boucliers originaux que le duc de la capitale aurait remis aux premiers maréchaux-boucliers. Quand le porteur parvient à parer un projectile en utilisant le bouclier, il peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique par une action libre pour rediriger le projectile [...]

Sceptre de vigilance — 0,0%

[...] aux tests d’initiative. Si le porteur le tient fermement, il lui permet alors d’utiliser détection du Chaos , détection du Mal , détection du Bien , détection de la Loi , détection de la magie , détection du mensonge , lumière ou détection de l’invisibilité . Chaque utilisation coûte une action simple. Si la tête du sceptre de vigilance est plantée dans le sol et si son porteur lui demande d’être vigilant (une action simple), le sceptre détecte [...]

Sceptre du caducée — 0,0%

Sceptre du caducée Aura Invocation et Transmutation puissantes ; NLS 12 ; Emplacement aucun ( sceptre ) ; Prix 142 000 po ; Poids 1,5 kg Description Deux serpents entremêlés sont sculptés sur toute la longueur du manche de ce sceptre en bois de laurier dont l’extrémité est ornée de deux ailes en bronze. Cet outil mystique confère à son propriétaire un bonus d’intuition de +5 aux tests d’ Artisanat (alchimie) et un bonus d’intuition de +1 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec des objets alchimiques, y compris avec des [...]

Bâton de feu — 0,0%

Bâton de feu Aura Évocation modérée ; NLS 8 ; Emplacement aucun ( bâton ) ; Prix 18 950 po ; Poids 2,5 kg Description Le bâton du feu est taillé dans de bois de fer et ferré de laiton à ses deux extrémités et offre la possibilité de jeter les sorts suivants : [...]

Bâton du dragon — 0,0%

Bâton du dragon Aura Transmutation puissante ; NLS 13 ; Emplacement aucun ( bâton ) ; Prix 81 000 po ; Poids 3,5 kg Description Taillé dans un grand os de dragon, enveloppé d’écailles et surmonté d’une redoutable silhouette de dragon, ce bâton irradie de pouvoir. Chaque bâton du dragon est lié à un type de dragon chromatique : noir, bleu, vert, rouge ou blanc. Tous les sorts que permet de lancer le bâton sont liés à ce choix. Si le porteur utilise son bâton pour lancer forme draconique II , il doit endosser la forme du [...]

Sceptre merveilleux — 0,0%

[...] surprenants à chaque utilisation. Il faut une action simple pour l’activer. Certains pouvoirs typiques du sceptre sont présentés ci-après. 1d100 Effet produit par le sceptre 01–05 Lenteur sur la créature désignée pendant 10 rounds (jet de Volonté DD 15 pour annuler). 06–10 Lueur féerique autour de la cible. 11–15 Le porteur croit pendant 1 round que le sceptre produit un effet déterminé par un second jet de dé (pas de jet de sauvegarde ). 16–20 Bourrasque , mais avec la violence correspondant à une tempête (jet de Vigueur DD 14 pour annuler). 21–25 Le porteur [...]

Anneau de feu d'étoiles — 0,0%

Anneau de feu d’étoiles Aura Évocation puissante ; NLS 12 ; Emplacement anneau ; Prix 50 000 po ; Poids — Description Cet anneau possède deux modes de fonctionnement, l’un quand le porteur est dans une pièce sombre ou la nuit à l’extérieur, et l’autre quand il est en sous-sol ou à l’intérieur de nuit. De nuit sous un ciel dégagé ou dans une zone d’ombre ou de ténèbres, l’anneau de feu d’étoiles peut produire les effets suivants, sur ordre de son porteur. • Boules de foudre (spécial, 1 fois par nuit) • Étoiles filantes (spécial, [...]

Bandeau du loup — 0,0%

Bandeau du loup Aura Transmutation faible ; NLS 5 ; Emplacement front ; Prix 5 000 po ; Poids 0,25 kg Description Ce bandeau en argent a été forgé de manière à ressembler à une meute de loups en chasse. Sur commande, le personnage peut bénéficier du pouvoir odorat à une portée de 3 mètres (6 mètres dans le sens du vent, 1,5 mètre contre le vent), comme pour l’aspect du [...]

Fléau du devin — 0,0%

Fléau du devin Aura Illusion puissante ; NLS 13 ; Emplacement armure ; Prix 31 160 po ; Poids 7,5 kg Description En dehors de sa superbe facture, cette armure de cuir +4 n'a pas grand-chose qui la distingue des autres armures. Une fois par semaine, lorsqu'une créature vivante porte une armure fléau du devin , son porteur peut réciter un mot de commande et passer 1 minute à se concentrer pour que l'armure imite une créature avec laquelle il est familier. La créature imitée doit être d'au maximum une catégorie de taille [...]

Armure du traqueur — 0,0%

Armure du Traqueur Aura Transmutation modérée ; NLS 6 ; Emplacement armure ; Prix 8 575 po ; Poids 10 kg Description Cette armure de cuir cloutée +2 se présente sous différentes formes, chacune correspondant à un type d’environnement spécifique issu de la liste des environnements de prédilection du rôdeur . Elle affiche les caractéristiques visuelles relatives à ce type d’environnement (une armure du traqueur du froid sera probablement grise et blanche et bordée d’une [...]

Anneau du bélier — 0,0%

Anneau du bélier Aura Transmutation modérée ; NLS 9 ; Emplacement anneau ; Prix 8 600 po ; Poids — Description L’anneau du bélier est un bijou de métal dur (le plus souvent du fer, ou un alliage ferreux). Il est décoré d’une tête de bélier ou de bouc. Le porteur de l’anneau peut l’utiliser pour générer une force soudaine prenant la forme d’une tête de bélier (ou de bouc) vaguement visible. Les dégâts subis par la cible dépendent du nombre de charges dépensées par l’utilisateur [...]

Anneau du destin repoussé — 0,0%

Anneau du destin repoussé Aura Invocation modérée ; NLS 9 ; Emplacement anneau ; Prix 5 000 po (1 pierre), 10 000 po (2 pierres), 15 000 po (3 pierres), 20 000 po (4 pierres), 25 000 po (5 pierres), 30 000 po (6 pierres), 35 000 po (7 pierres), 40 000 po (8 pierres), 45 000 po (9 pierres); Poids — Description Cet anneau possède jusqu'à neuf grenats sertis sur sa face externe. Quand l’esprit ou le corps du porteur est soumis à un effet néfaste qui permet de faire un jet de sauvegarde pour annuler ou atténuer l’effet, il peut, [...]

Sceptre du python — 0,0%

Sceptre du python Aura Transmutation modérée ; NLS 10 ; Emplacement aucun ( sceptre ) ; Prix 13 000 po ; Poids 5 kg Description À la différence de la majorité des sceptres, une des extrémités de celui-ci se recourbe en une sorte de nœud ; la pointe de ce nœud évoque quelquefois la tête d’un serpent. Ce sceptre mesure environ 1,20 m et pèse 5 kilos. Il peut être utilisé au corps à corps comme un bâton +1/+1. Si son possesseur le jette par terre (ce qui demande une action simple ), le sceptre enfle pour devenir, au terme du round, [...]

Anneau de magie transcendante — 0,0%

[...] niveau de lanceur de sorts pour passer la résistance à la magie et il augmente le DD de sauvegarde du sort (le cas échéant) de 2. Lorsqu’il améliore un sort de cette manière, le lanceur peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique plus une utilisation supplémentaire par tranche de deux niveaux de sort (deux utilisations au minimum) pour lancer, à la place, la version mythique de son sort (mais pas une version amplifiée du sort mythique) comme s’il la connaissait. Cela n’a aucun effet s’il n’existe pas de version mythique du [...]

Sceptre d'extinction des feux — 0,0%

[...] types de feux, il faut dépenser une ou plusieurs charges. Il faut dépenser 1 charge pour éteindre un feu naturel de taille G ou plus, ou un feu magique de taille M ou moins (tel que celui créé par une arme de feu ou le sort mains brûlantes ). Les flammes brûlant en permanence, comme celles d’une arme ou d’une créature, sont réprimées pendant 6 rounds avant de se rallumer. Pour pouvoir éteindre un sort instantané, le sceptre doit se trouver à l’intérieur de la zone d’effet et son possesseur doit se tenir prêt, [...]

Sceptre du voleur de pièges — 0,0%

Sceptre du voleur de pièges Aura Transmutation puissante ; NLS 15 ; Emplacement aucun ( sceptre ) ; Prix 13 500 po; Poids 2,5 kg Description Ce solide sceptre en fer est forgé avec des angles prononcés permettant de le tenir fermement. Il est gravé d’images et d’adages propres à des filous issus des mythes et des légendes courantes. Crochu à un bout, le sceptre du voleur de pièges fonctionne comme un pied-de-biche de qualité exceptionnelle, accordant au porteur un bonus de circonstances de +4 à ses tests de Force pour ouvrir [...]

Bâton du maître — 0,0%

Bâton du maître Aura Nécromancie modérée ; NLS 8 ; Emplacement aucun ( bâton ) ; Prix 30 000 po ; Poids 2,5 kg Description Souvent offert aux apprentis lorsqu’ils atteignent le statut de maître, ce bâton existe en huit modèles différents, un par école de magie. Celui-ci appartient à l’école de la nécromancie. Hormis le fait qu’il fonctionne comme un bâton +1/+1 , il permet d’utiliser les sorts suivants. • rayon affaiblissant (1 charge) • main spectrale (1 charge) • baiser du vampire (2 charges) En outre, ce bâton peut [...]

Armure en peau d'hamatula — 0,0%

[...] barbelé, cette imposante armure de peau à pointes +2 pèse deux fois moins lourd qu’une armure ordinaire du même type. Lorsque son porteur entre en rage , les pointes de l’armure s’allongent et la peau colle à celle de son porteur pour lui octroyer une résistance au feu de 10. Une créature qui frappe le porteur à l’aide d’une arme de corps à corps, à mains nues ou avec une arme naturelle lorsque les pointes sont allongées subit 1d8+6 points de dégâts perforants (sauf si l’arme utilisée est une arme à allonge). Tant que le porteur est en rage [...]

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