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[...] différences) avec les créatures féeriques. Les elfes accordent beaucoup d’importance à l’intimité et aux traditions. Ils n’accordent pas leur amitié rapidement mais, lorsqu’un elfe ou une communauté d’elfes considère un étranger comme un camarade, cette alliance peut perdurer sur plusieurs générations. À cause de leur espérance de vie incroyablement longue ou peut-être pour des raisons plus mystiques, les elfes possèdent une relation étrange avec leur environnement. Ceux qui résident dans une région pendant une longue période subissent une adaptation physique à leur [...]
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[...] circonstances exceptionnelles définies par le MJ ). Défense. La valeur de défense d’une communauté sert aux combats de masse . Elle n’a aucun effet tant que personne n’attaque la ville. Vous pouvez améliorer la défense d’une communauté en construisant des structures, comme un mur d’enceinte .
Fonder une communauté Avant de commencer à bâtir votre royaume, vous avez besoin d’une base d’opération, c’est-à-dire un village, un fort ou une autre communauté qui vous permette de vous reposer entre deux aventures et où les gens pourront vous trouver s’ils ont besoin de votre [...]
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[...] imperfections qu'il peut corriger. Le porteur d'un monocle impeccable bénéficie d'un bonus de compétence de +5 aux tests de toute compétence d' Artisanat dans laquelle il est formé. Le porteur peut également créer des objets de maître en deux fois moins de temps que la normale (lors de la fabrication d'un objet, seul le temps de fabrication de la partie « de maître » de l'objet est réduit de moitié). Le porteur du monocle bénéficie également d'un bonus de compétence de +5 aux tests de Linguistique pour détecter les contrefaçons et aux [...]
Bâton aux cent mains
Aura Évocation puissante ; NLS 17 ; Emplacement aucun ( bâton ) ; Prix 180 200 po ; Poids 2,5 kg
Description
Sculpté sous la forme de dizaines de mains avides et distordues, ce bâton est entièrement taillé dans une seule pièce de cristal clair. Lorsqu’on le tient, les mains qui le composent se distordent pour ressembler
Anneau de résistance aux énergies destructives
Aura Abjuration faible (anneaux mineur et majeur) ou modérée (anneau suprême) ; NLS 3 (mineur), 7 (majeur), 11 (suprême) ; Emplacement anneau ; Prix 12 000 po (mineur), 28 000 po (majeur), 44 000 po (suprême) ; Poids —
Description
Cet anneau protège son porteur contre un type d’énergie destructive (acide, électricité, feu, froid ou son) choisi par le créateur de l’anneau (si l’anneau est trouvé dans un trésor, déterminez le type aléatoirement). Chaque fois qu’une attaque devrait infliger des dégâts de ce type [...]
[...] n’est possible. Les créatures originaires du plan auquel l’anneau est lié subissent un malus de -1 aux jets d’attaque contre le porteur de l’anneau. Dans le même temps, le personnage bénéficie d’un bonus de résistance de +2 à tous les jets de sauvegarde contre les attaques de ces créatures extraplanaires, tandis qu’il les combat avec davantage de facilité, grâce à un bonus de moral de +4 à toutes ses attaques. Finalement, toutes les armes qu’il utilise ignorent la réduction des dégâts dont la créature bénéficie éventuellement et ceci quelles que soient les propriétés [...]
Option plus commune chez les fidèles de Shélyn .
Anneau aux sept ravissantes couleurs
Aura Abjuration et Illusion faible ; NLS 7 ; Emplacement anneau ; Prix 4 000 po ; Poids —
Description
Cet anneau doré, serti de sept pierres précieuses aux [...]
[...] 155 po ; Poids 2,5 kg
Description
Fabriqué avec du minerai magnétique déformé par son exposition aux Terres sans magie, cette targe anti-projectiles +1 serait l’un des boucliers originaux que le duc de la capitale aurait remis aux premiers maréchaux-boucliers. Quand le porteur parvient à parer un projectile en utilisant le bouclier, il peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique par une action libre pour rediriger le projectile paré sur une créature sur laquelle il a une ligne de mire dégagée, utilisant les résultats aux [...]
[...] enfilé, le masque obscurcit l’épiderme de son porteur, ce qui lui octroie un bonus de compétence de +5 aux tests de Discrétion . Une fois par jour et par une action complexe , le porteur du masque peut, pendant une heure, prendre l’apparence d’une créature qu’il observe et qui se trouve à 18 mètres ou moins. Cette créature doit être d’une taille et d’une forme similaires à celles du porteur. Le porteur gagne un bonus de +10 aux tests de Déguisement pour ressembler à la créature. Le masque confère [...]
[...] qu'elle est en métal (les druides ne peuvent donc pas la porter), qu'elle n'impose aucun malus d'armure aux tests et impose 0 % de risque d'échec des sorts profanes. De plus, le porteur de la peau de djezet gagne un bonus de circonstances de +5 aux tests [...]
[...] extérieure est souvent ornée d’un vaillant chevalier. Le porteur de ce bouclier bénéficie d’un bonus de +2 aux jets de Réflexes contre les effets dont l’origine ou le rayonnement provient d’un point extérieur à l’espace qu’il occupe, comme s’il bénéficiait d’un abri . Cela ne le protège pas contre les effets de type étendue . Ce bonus ne se cumule pas avec ceux octroyés par un abri déjà existant et n’offre aucun abri aux créatures autres que le porteur. De plus, le bouclier du pourfendeur de dragons octroie [...]
[...] droit, etc.) Par exemple, une créature qui porte un anneau de protection, un anneau de résistance aux énergies destructives , un anneau de nage et un anneau de contresort peut décider lesquels des deux sont actifs chaque round par une action rapide . Le ceinturon ne modifie pas le type d’action nécessaire pour activer un anneau (par exemple, il faut toujours dépenser une action simple pour activer un anneau d’ invisibilité ) mais il permet au porteur d’accéder plus facilement aux pouvoirs continus des multiples anneaux portés. Tant que [...]
[...] taille ; Prix 9 000 po ; Poids 0,5 kg
Description
Le porteur de cette ceinture gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les poisons et un bonus de +2 aux tests d’ Évasion . De plus, une fois par jour et sur commande, la ceinture peut s’animer pour prendre la forme d’un serpent venimeux ou constricteur [...]
[...] ornée de deux ailes en bronze. Cet outil mystique confère à son propriétaire un bonus d’intuition de +5 aux tests d’ Artisanat (alchimie) et un bonus d’intuition de +1 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec des objets alchimiques, y compris avec des bombes d’alchimiste. S’il le tient en main, son propriétaire peut invoquer ses pouvoirs cinq fois par jour pour bénéficier de l’un des avantages suivants. On les considère comme des pouvoirs magiques de niveau 6.
Échange. Le manieur du sceptre transmute un de ses extraits alchimiques préparés [...]
[...] ses tests de Bluff et d’ Escamotage , ainsi qu’à ses tests opposés de Charisme pour donner des ordres aux créatures charmées. Le sceptre d’envoûtement permet aux représentations bardiques de fascination , de suggestion et de suggestion de groupe du barde de faire effet comme si elles avaient 5 niveaux de [...]
[...] 000 po ; Poids 0,125 kg
Description
Les créatures que le personnage regarde à travers ces lunettes aux verres teintés semblent parfois clignoter, comme si elles apparaissaient et disparaissaient. Un transmutateur peut les utiliser pour convertir spontanément n’importe quel sort de transmutation préparé en un autre sort de transmutation connu. Ce nouveau sort doit être d’un niveau égal ou inférieur au sort préparé transformé. Une fois par jour, il peut utiliser les lunettes pour lancer spontanément un sort de désintégration au lieu d’un [...]
[...] grâce et de la chance des félins à celui ou celle qui la porte. Elle n’impose aucun malus d’armure aux tests ni aucun maximum au bonus de Dextérité . Le porteur bénéficie d’un bonus de compétence de +2 aux tests d’ Acrobaties et [...]
[...] Arnisant. Le porteur d'un vêtement de la croisade étincelante bénéficie d'un bonus de sainteté de +2 aux jets de sauvegarde contre l'énergie négative canalisée et pour résister aux niveaux négatifs . Lorsqu'elle est portée par une personne doté de la capacité de classe châtiment du mal , l'armure émet la même lumière qu'une torche . Un porteur doté de la capacité de classe châtiment du mal peut dépenser une utilisation de cette capacité par une action immédiate pour créer un sceau défensive autour d'une créature adjacente, accordant à la [...]
[...] à son porteur de se tortiller et de se contorsionner comme bon lui semble. Il gagne un bonus de +5 aux tests d’ Évasion et aux tests d’ [...]
[...] armure mécanique n'est pas complètement remontée, ses engrenages s'arrêtent et double le malus d'armure aux tests en plus d'ajouter et un malus de -2 aux [...]
[...] une cotte de mailles impie +2. La cotte de mailles de malveillance n’inflige aucun niveau négatif aux porteurs d’alignement Bon. Le porteur d’une cotte de mailles de malveillance bénéficie d’une RM 21, mais uniquement contre les sorts du registre du Bien. De plus, à chaque fois que le porteur canalise de l’énergie négative pour blesser des créatures vivantes, il se soigne d’un montant de points de vie égal aux [...]
[...] cuirasse +2 confère une grande prestance à son porteur, ce qui se traduit par un bonus de compétence de +2 aux tests de Charisme , y compris les tests de compétences associées au Charisme . Le porteur bénéficie également d’un bonus de +2 au Prestige . Les troupes alliées situées à moins de 120 mètres de lui se sentent plus courageuses qu’à l’accoutumée et bénéficient d’un bonus de résistance de +2 aux [...]
[...] au porteur de remarquer les plus infimes détails, ce qui se traduit par un bonus de compétence de +5 aux tests de Perception . Il aide également à suivre les traces, lui offrant un bonus de +5 aux [...]
[...] l'électricité 30 Vert Immunité au poison Bleu Immunité à la pétrification Indigo Bonus de résistance de +8 aux jets de sauvegarde contre les effets mentaux Violet Protégé par une ancre dimensionnelle , comme le sort du même nom.
Création
Conditions Création d’armes et armures magiques , ancre dimensionnelle , esprit impénétrable , neutralisation du poison , résistance aux [...]
[...] pas déjà sujette au pouvoir de classe cible étudiée du personnage, ce dernier gagne un bonus de +1 aux tests de Bluff , de Connaissances , de Perception , de Psychologie et de Survie contre cette créature, ainsi qu’un bonus de +1 aux [...]
[...] griffes subit les effets d’un sort de contagion ( Vigueur DD 14 annule). Les griffes sont intégrées aux gantelets et aux [...]