Moteur de recherche

Vous pouvez rechercher ici les pages de cet espace de nom, les fichiers attachés ou les fichiers téléchargés sur le système.
Note: le résultat ne montrera que les éléments pour lesquels vous avez les permissions de lecture.



Filtre par catégorie

Sélectionner toutAucunInverser



























































































































































































































































































































Cette recherche, faite dans 53,54 MB (1563 documents, 45133 mots), complétée en1,9 secondes a retourné30 éléments.

Dons d'équipe — 0,1%

[...] rapide aux tableaux récapitulatifs des dons Dons généraux Dons mythiques Dons d'audace et de panache Dons de combat Dons de création d'objets Dons de critique Dons d'école Dons d'équipe Dons de maîtrise d'arme , d'armure , de bouclier , et d'objet Dons de maléfice sanglant Dons de métamagie Dons de [...]

Plume magique — 0,0%

[...] Poids — Description Ces plumes enchantées ont été créées dans un but bien précis. Il est impossible de les identifier sans avoir d’abord analysé leurs auras, des plumes ayant le même pouvoir pouvant être très différentes d’aspect. Chaque plume n’est utilisable qu’une seule et unique fois. Ancre. Cette plume permet d’amarrer une embarcation et de s’assurer qu’elle restera immobile pendant une journée maximum. Lance. Cet objet se transforme en une lance +1 ornée de plumes blanches pendant 1 minute. Il est [...]

Vol de sort — 0,0%

[...] G Portée moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible une créature Durée instantanée et voir texte Jet de sauvegarde Volonté , annule ; Résistance à la magie oui L’homme-serpent génère un souffle d’énergie discordant qui perturbe la magie accessible de la cible et transfère sa connaissance de cette magie au monstre. Si la cible prépare ses sorts, elle doit choisir un sort préparé de niveau 3, qu’elle perd aussitôt. Si la cible n’a pas de sorts préparés

Guide magique — 0,0%

[...] reconstruit à partir d’anciennes reliques, un guide est habituellement fait d’argent nuancé d’or. Par un mot de commande, vous pouvez lancer le sort lumière pour le faire briller. Le guide agit aussi comme une boussole (magnétique) non magique, qui accorde un bonus de circonstance de +2 aux tests de Survie pour éviter de se perdre. En plus de leurs propriétés habituelles, les guides entretiennent une mystérieuse synergie avec les [...]

Métamorphose universelle — 0,0%

[...] 1,50 m/2 niveaux ) (5 c + 1 c /2 niveaux ) Cible 1 créature ou 1 objet non magique (jusqu’à un cube de 3 m (2 c ) de côté/ niveau ) Durée voir description Jet de sauvegarde Vigueur , annule (objet) (voir texte) ; Résistance à la magie oui (objet) Ce sort est semblable à métamorphose suprême , si ce n’est qu’il permet de transformer un objet ou une créature. Ce sort permet d’effectuer toutes sortes de transformations, le personnage ne se limite pas [...]

Brise-magie mineur — 0,0%

[...] Composantes V, G Portée moyenne (30 m + 3 m/ niveau ) Cible une créature Durée instantanée Jet de sauvegarde Volonté , annule ; Résistance à la magie oui Le personnage crée un souffle d’énergie discordant qui perturbe la magie disponible de la cible. Si la cible prépare ses sorts, elle doit choisir l’un de ses sorts préparés de niveau 3, qui est immédiatement perdu. Si la cible n’a pas de sort préparé de [...]

Élégance de l'épéiste — 0,0%

Retour aux objets merveilleux . Élégance de l’épéiste Aura Enchantement faible ; NLS 5 ; Emplacement aucun ; Prix 2 500 po ; Poids — Description Ces gages voyants prennent souvent la forme d’accessoires vestimentaires colorés. Tant que le personnage tient un gage dans sa main non-directrice, il peut dépenser 1 point de panache pour bénéficier d’un pouvoir spécifique associé au gage. Une fois par jour, le personnage peut utiliser le gage pour profiter de tous les avantages du gage sans avoir à dépenser [...]

Brise magie suprême — 0,0%

[...] Composantes V, G Portée moyenne (30 m + 3m/niveau) Cible une créature Durée instantanée Jet de sauvegarde Volonté , annule ; Résistance à la magie oui Le personnage crée un souffle d’énergie discordant qui perturbe la magie disponible de la cible. Si la cible prépare ses sorts, elle doit choisir l’un de ses sorts préparés de niveau 7, qui est immédiatement perdu. Si la cible n’a pas de sort préparé de niveau 7, elle [...]

Transe guerrière — 0,0%

[...] Sor 4 Temps d'incantation 1 action simple Composantes V, G Portée personnelle Cible lanceur de sorts Durée 1 minute/ niveau Jet de sauvegarde Volonté , annule ; Résistance à la magie oui Le personnage devient une force de destruction déterminée. Il gagne le pouvoir universel de monstre férocité , un nombre de points de vie supplémentaires égal à 1d6 + niveau du lanceur de sort (+10 au [...]

Orbe du néant — 0,0%

[...] / Mag 8, Prê 8, Psy 8 Temps d’incantation 1 action simple Composantes V, G, M (une gemme noire de n’importe quel type d’une valeur de 50 po) Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux ) (5 c + 1 c /2 niveaux ) Effet sphère de 30 cm de diamètre Durée 1 round / niveau (T) Jet de sauvegarde Vigueur , annule ; Résistance à la magie oui Le personnage crée une petite sphère d’énergie négative pure qui ne pèse rien. Par une action de [...]

Manteau de calme — 0,0%

[...] Temps d’incantation 1 action simple Composantes V, G, FD Portée personnelle Cible le lanceur de sorts Durée 1 round/ niveau (T) Jet de sauvegarde aucun et Volonté , annule (voir texte) ; Résistance à la magie non et oui (voir texte) Le personnage s’entoure d’un manteau de calme et de sérénité. Il reçoit un malus de -2 aux jets d’attaque et les adversaires bénéficient d’un bonus de +2 aux jets de [...]

Symbole de fou-rire — 0,0%

[...] Niveau Hyp 3, Ens / Mag 4, Occ 3, Sor 4 Composantes V, G, M (mercure et phosphore, plus poudre de diamant et d’opale d’une valeur totale de 1 000 po) Jet de sauvegarde Volonté , annule ; Résistance à la magie oui Ce sort fonctionne comme symbole de [...]

Larmes du cauchemar — 0,0%

[...] $(function(){ $('.CSU1').attr('title', "Source : Courts suppléments univers (Cities of Golarion/Cités de Golarion)"); $('.CSU2').attr('title', "Source : Courts suppléments univers (Lost Cities of Golarion/Cités perdues de Golarion)"); $('.CSU3').attr('title', "Source : Courts suppléments univers (Dungeons of Golarion/Donjons de Golarion)"); $('.CSU4').attr('title', "Source : Courts suppléments univers (Guide to Korvosa/Guide de Korvosa)"); $('.CSU5').attr('title', "Source : [...]

Figurine de cire — 0,0%

Figurine de cire Aura Nécromancie modérée ; NLS 7 ; Emplacement aucun ; Prix 500 po ; Poids 0.25 kg Description Cette figurine de cire grossièrement modelée ressemble à la sculpture inachevée d’un humanoïde. Elle peut être liée à un humanoïde vivant de la même façon qu’une poupée ganji , mais on doit la sculpter de façon à le représenter et posséder une mèche de ses cheveux, une dent, du sang, un os ou un morceau [...]

Pièce factice — 0,0%

[...] entre le pouce et l’index tout en souhaitant son activation. Seules les créatures qui possèdent le don de Sensibilité psychique ou qui savent lancer des sorts psychiques peuvent activer une pièce factice. Une fois activée, la pièce tisse un lien avec la créature qui l’a activée et, si elle est remise à quelqu’un d’autre, elle partage avec elle les informations empathiques recueillies à propos de son nouveau détenteur. Ce lien empathique confère à l’activateur de la pièce un bonus d’intuition de [...]

Élixir d'oppression — 0,0%

[...] Emplacement aucun ; Prix 600 po ; Poids — Description Cet élixir est habituellement distillé à partir de jus de feuilles de héraut des tombes mais il existe d’autres formules. Il permet aux créatures dotées du pouvoir odorat de sentir la peur et provoque une grande soif de sang chez le buveur dès qu’il se trouve face à une créature apeurée. Le buveur gagne un bonus de compétence de +4 aux tests

Transfert d'auras — 0,0%

[...] + 1,5 m/2 niveaux ) (5 c + 1 c /2 niveaux ) Cible une créature Durée 1 minute/niveau (T) Jet de sauvegarde Volonté , annule (inoffensif) ; Résistance à la magie oui Le personnage transfère une ou plusieurs de ses auras de paladin ou d’ antipaladin (comme aura de bravoure ou aura de fermeté) à une autre créature. Le personnage conserve l’effet personnel de son aura mais c’est la cible plutôt que lui qui en devient le [...]

Clef de solide fermeture — 0,0%

Clef de solide fermeture Aura Abjuration faible ; NLS 1 ; Emplacement aucun ; Prix 400 po ; Poids 0,25 kg Description Cette clef de laiton ornementé s’adapte automatiquement à toute serrure standard (généralement celles que l’on trouve sur les portes utilisées par des créatures de petite ou de moyenne taille, mais pas des serrures délibérément démesurées comme celle de la porte principale d’une forteresse naine). Une fois glissée dans [...]

Poudre de dissimulation des traces — 0,0%

Poudre de dissimulation des traces Aura Transmutation faible ; NLS 3 ; Emplacement aucun ; Prix 250 po ; Poids — Description Cette poudre d’aspect normal permet en réalité d’effacer ses traces et celles de ses compagnons. Il suffit d’en jeter une pincée dans l’air pour qu’une salle de 9 m2 maximum se couvre de poussière et se garnisse de toiles d’araignée, comme si elle était laissée à l’abandon depuis une [...]

Barrière protectrice — 0,0%

[...] 3, Magus 2, Occ 2, Psy 3, San 2 Temps d’incantation 1 action simple Composantes V, G, F (1 bout de métal qui vient d’un bouclier) Portée contact Cible créature touchée Durée 1 heure/ niveau ou jusqu’à déchargement Jet de sauvegarde Volonté , annule (inoffensif) ; Résistance à la magie non La cible est entourée de couches de force qui la protègent et lui donnent un bonus d'armure de +2 à la CA . De plus, la barrière [...]

Éclats déchirants — 0,0%

[...] San 1, Sor 1 Temps d’incantation 1 action simple Composantes V Portée contact Cible l’arme de corps à corps touchée Durée 1 heure/niveau ou jusqu’à déchargement Jet de sauvegarde Réflexes , annule (voir texte) ; Résistance à la magie oui Le personnage canalise de la puissance dans une arme de corps à corps. Si le manieur de l’arme détruit un objet sur un test réussi de manœuvre offensive de [...]

Cœur incassable — 0,0%

Option plus commune chez les fidèles de Shélyn . École Enchantement ( coercition ) [ effet mental ] ; Niveau Bard 1, Cham 1, Pal 1, Prê 1, Rôd 1, Sor 1 Temps d’incantation 1 action simple Composantes V, G Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux ) (5 c + 1 c /2 niveaux ) Cible une créature Durée 1 round /niveau Jet de sauvegarde Volonté , annule (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif) La créature ciblée gagne un bonus de moral de [...]

Outil multifonction de baroudeur — 0,0%

Outil multifonction de baroudeur Aura Transmutation modérée ; NLS 9 ; Emplacement aucun ; Prix 250 po ; Poids 0,5 kg Description À première vue, cet ustensile ressemble à une barre de fer de 30 cm de long sur laquelle sont fixées plusieurs petites plaques et pointes. Elle peut être pliée, tordue et articulée pour prendre la forme de n’importe quel outil connu. Il est possible de la transformer en marteau, en pelle [...]

Vengeance de l'amoureux — 0,0%

Option plus commune chez les fidèles de Calistria . École Enchantement ( coercition ) [ effet mental ] ; Niveau Bard 3, Cham 3, Ens / Mag 3, Prê 3, Sor 3 Temps d’incantation 1 minute Composantes V, G (un bijou de 100 po minimum) Portée contact Cible créature touchée Durée jusqu'à 1 jour/niveau (T) ou jusqu’à déchargement Jet de sauvegarde Volonté , annule (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif) Le lanceur de sorts incite un amant [...]

Sérum de vérité — 0,0%

Sérum de vérité Aura Enchantement faible ; NLS 5 ; Emplacement aucun ; Prix 500 po ; Poids — Description Cette potion force quiconque la boit à ne dire que la vérité pendant dix minutes (jet de Volonté de DD 13 pour annuler). Il est impossible de ne pas répondre aux questions qui sont posées, chaque question offrant un nouveau jet de Volonté à celui qui a bu le sérum (également [...]

Onguent revigorant — 0,0%

[...] se conserve généralement dans un récipient en os. Quand on l’étale sur un cadavre, elle le protège de la décomposition pendant 5 jours, comme un sort de préservation des morts . Si on l’applique sur un mort-vivant tangible, elle lui redonne un aspect vivant pendant 5 jours. Cela n’affecte pas ses pouvoirs mais lui donne un bonus de [...]

Maléfice en bouteille — 0,0%

[...] Nécromancie modérée ; NLS 10 ; Emplacement aucun ; Prix 500 po ; Poids 0,5 kg Description Cette bouteille de cuir est pleine à ras bord d’un liquide vert mousseux. Par une action complexe , une sorcière peut lancer un maléfice (mais pas un grand maléfice ni un maléfice majeur) dans la bouteille. Ce maléfice doit faire parti de son répertoire et doit cibler une unique créature. Ses effets sont alors transférés dans la mixture qui coagule pour se transformer en sirop collant. Une créature peut utiliser ce sirop comme une dose de [...]

Plumage d'hiver — 0,0%

[...] simple Composantes V, G Portée contact Cible créature à plumes touchée Durée 24 heures Jet de sauvegarde Volonté , annule (inoffensif) ; Résistance à la magie oui Les plumes de la cible s’épaississent et s’ébouriffent pour la protéger contre le froid de l’hiver. La cible ne souffre pas d’être dans un environnement froid et peut vivre confortablement dans des conditions allant jusqu’à -45 °C sans avoir besoin de faire de jets de [...]

Braise bondissante — 0,0%

[...] Évocation faible ; NLS 3 ; Emplacement aucun ; Prix 300 po ; Poids 0,5 kg Description Un minuscule bout de silex est incrusté à l’intérieur de ce morceau de charbon couvert de suie. Par une action simple , le porteur d’une braise bondissante peut l’activer pour projeter des flammes qui rebondiront ensuite de manière aléatoire. Chaque round , la braise bondissante saute dans une case adjacente déterminée aléatoirement. Si une créature est présente dans cette [...]

Babiole clinquante — 0,0%

[...] 120 po ; Poids 0,25 kg Description Bien qu'elle soit en réalité faite d'étain bon marché et de verre coloré, cette parure semble être un magnifique bijou d'une valeur de 1 000 po. Une babiole clinquante peut se présenter sous la forme d'un collier (utilisant l'emplacement d'objet du cou), d'un bracelet (prenant l'emplacement des poignets), d'une boucle de ceinture (prenant l'emplacement de la taille), ou d'une bague (prenant un emplacement d'anneau). Le prix exagéré de [...]

Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.