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[...] (Warpriest)),
Yojimbo (Yojimbo (Samurai)).
Astuces martiales / х (complet ; pas relu) Attention aux sources des dons associés !
Prévention des embuscades (Ambush Awareness),
Armure de prédilection (Armor Focus),
Expert des matériaux d’armure (Armor Material Expertise),
Maîtrise des matériaux d’armure (Armor Material Mastery),
Combines d'armure (Armor Trick),
Armure amortie (Cushioning Armor),
Bouclier amorti (Cushioning Shield),
Mouvement protégé (Defended Movement),
Défenseur [...]
[...] 17,5 kg
Description
Cette crevice +2 dorée est ornée d'images d'êtres célestes levant leurs armes. Une armure de la légion est généralement portée par des anges et des archons de haut rang combattant directement les forces du mal sur le plan Matériel. Une fois par jour et par une action simple , le porteur d'une armure de la légion peut lancer le sort allié spirituel avec une durée de 1 minute. Cet allié prend généralement l'apparence d'un imposant guerrier angélique. À tout moment pendant que l'allié [...]
[...] 10 kg
Description
Cette veste renforcée +2 est traditionnellement portée par les seigneurs des épées aldori du Brévoy. Le porteur de cette armure gagne un bonus d'altération de +2 aux tests d' initiative ainsi qu'un bonus de circonstances de +2 aux attaques d'opportunités si les attaques sont effectuées avec une épée de duel aldori . Une fois par jour lorsque le porteur d'une armure de duel aldori est la cible d'une attaque au corps à corps, il peut effectuer une attaque avec une épée de duel aldori par une action immédiate . Si le résultat de son jet d'attaque [...]
[...] harmonisée avec un élément spécifique lors de sa création (acide, électricité, feu ou froid) et présente des reflets colorés en fonction du type élémentaire (vert pour l'acide, argent pour l'électricité, rouge pour le feu, ou bleu pour le froid). Sur commande, le porteur d'un rempart élémentaire peut créer un effet identique à bouclier de feu , sauf que ses effets s'appliquent au type de dégâts élémentaires choisi lors de la fabrication de l'armure. Cet effet dure jusqu'à 10 rounds par jour, mais ces rounds n'ont pas à être consécutifs. Mettre fin à cet effet est une action [...]
[...] une attaque à distance alors qu'il est menacé au corps à corps.
Fabrication
Conditions Création d’armes et armures magiques , bouclier , grâce féline [...]
[...] bannie revient et le bouclier devient définitivement non magique.
Fabrication
Conditions Création d’armes et armures magiques , téléportation ; Coût [...]
[...] de voler, l'armure augmente sa manœuvrabilité d'une catégorie.
Fabrication
Conditions Création d’armes et armures magiques , marche dans les airs [...]