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[...] communauté à partir de Mars 2023 ( Undercov , Kubixcube , FaustMe ). Le contenu de cet ouvrage marqué d'une plume a été traduit par la communauté, et a été soumis à la licence OGL. Archétypes / √ (complet ; relu) Mage de bataille blindé (Armored Battlemage (Magus)),
Tyran de fer (Iron Tyrant (Antipaladin)),
Chevalier d'Arnisant (Knight of Arnisant (Cavalier)),
Légat (Legate (Paladin)),
Défenseur Molthuni (Molthuni Defender (Fighter)),
Porte bouclier (Shieldbearer (Warpriest)),
Yojimbo (Yojimbo (Samurai)).
Astuces martiales [...]
Le personnage choisit un type de combines d'armure (légère, intermédiaire, lourde ou bouclier) et peut utiliser les combines au combat tant qu'il porte l'armure appropriée. Catégorie : combat Conditions. BBA +1 Avantages. Le personnage peut utiliser toutes les combines d'armure de la catégorie d'armure choisie tant qu'il en remplit toutes les conditions requises et qu'il est formé au port de l'armure associée. Spécial. Le personnage peut choisir ce don plusieurs fois. À chaque fois, il l’applique [...]
[...] personnage exploite le potentiel du matériau spécial de son armure. Catégorie. combat , maîtrise d’armure Conditions. BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures . Avantage. Lorsque le personnage porte une armure fabriquée à partir d’un des matériaux listés ci-dessous, il peut utiliser la capacité associée à ce matériau deux fois par jour (sauf indication contraire). Acier ardent ou acier glacé . Par une action rapide , toutes les attaques à mains nues , les coups de bouclier ou les attaques portées [...]
[...] (Ext) . Le ventre des slurks sécrète une graisse glissante qui leur donne un bonus de +4 aux tests d’Évasion et au DMD contre la lutte. Une fois par minute, un slurk peut utiliser une action complexe pour se frotter contre une surface solide et ainsi recouvrir le sol de graisse sur un rayon de 1,50 mètres. Cela transforme la zone en question en terrain difficile pour 10 minutes. Passé ce délai, la graisse se solidifie en une croûte répugnante. Mucus dorsal (Ext) . Le dos des slurks est recouvert d’une épaisse couche de mucus séché et de [...]
[...] comportent souvent en
petites brutes : ils règnent en maîtres cruels et amers sur des
groupes de vermines, d’âmes brisées, de morts-vivants dénués
d’intelligence ou d’autres dretchs. Leurs empires se limitent à des
zones abandonnées dans les égouts des villes isolées, à des régions
marécageuses instables que les créatures plus sages choisissent
d’éviter ou à d’autres recoins indésirables des Abysses que même
les démons trouvent inconfortables ou dégoûtants. [...]
[...]
Le personnage est capable de réagir rapidement aux attaques. Catégorie : combat , maîtrise d'armure Conditions. Attaques réflexes , Réactivité à toute épreuve , BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures intermédiaires Avantage. Le personnage peut utiliser Réactivité à toute épreuve plus d’une fois par round, mais pas plus d’une fois par action provoquant une attaque d’opportunité [...]
Le personnage s'est familiarisé avec l'utilisation d'une armure en particulier afin de mieux profiter de sa protection. Catégorie. combat Conditions. bonus de base à l’attaque +1, formation au port de l’armure choisie Avantage. Le personnage choisi un type d'armure, comme la chemise de mailles ou le clibanion . Le bonus à la CA offert par ce type d'armure augmente de 1. Spécial. Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à un nouveau [...]
[...] personnage tire le meilleur du matériau spécial dont est composé son armure. Catégorie. combat , maîtrise d’armure Conditions. Expert des matériaux d’armure , BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures Avantage. Le personnage peut utiliser la capacité accordée par Expert des matériaux d’armure deux fois de plus par jour.
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L'armure du personnage lui permet de repousser ses adversaires. Catégorie : combat , maîtrise d'armure Conditions. Armure équilibrée , BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures lourdes Avantage. Le personnage considère sa taille comme étant de deux catégories supérieures pour déterminer la taille des créatures contre lesquelles il peut réaliser une manœuvre de bousculade , de croc-en-jambe , d' entraînement et de renversement .
Astuce martiale ( règles ) Le [...]
[...] Conditions. Armure de prédilection , BBA +6, formation au port de l’armure choisie Avantage. Le malus d’armure de l’armure choisie est réduit de 1 (jusqu’à un minimum de 0). Le personnage peut également utiliser son niveau à la place de son BBA pour remplir les conditions des dons de maîtrise d’armure . Spécial. Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à un nouveau type d'armure. [...]
[...]
Le poids de l'armure du personnage le rend solide sur les appuis. Catégorie : combat , maîtrise d'armure Conditions. BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures intermédiaires ou lourdes Avantage. Le personnage considère sa taille comme étant d'une catégorie supérieure pour déterminer la taille des créatures contre lesquelles il peut réaliser une manœuvre de bousculade , de croc-en-jambe , d' entraînement et de renversement .
Astuce [...]
[...]
Le personnage est capable de réagir rapidement aux attaques. Catégorie : combat , maîtrise d'armure Conditions. BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures intermédiaires Avantage. Une fois par round, quand une créature touche le personnage avec une attaque d’opportunité , il peut dépenser une de ses attaques d’opportunité pour effectuer un pas de placement . Le personnage peut utiliser cette capacité même si il a déjà effectué un pas [...]
[...] Quand le personnage réussit à dévier une attaque de contact à distance, il peut dépenser 10 points d’endurance par une action rapide ou immédiate pour renvoyer l’attaque sur une autre cible, qui doit être à moins de 18 mètres du personnage. La distance totale, en partant de l’attaquant d’origine, du personnage, puis jusqu’à la nouvelle cible, ne doit pas excéder la portée maximale [...]
[...] parti de son bouclier. Catégorie : combat Conditions. Art du bouclier , BBA +6 Avantage. Le malus d’armure aux tests des boucliers que le personnage utilise est réduit de 1. Le personnage peut également utiliser son niveau à la place de son BBA pour remplir les conditions des maîtrise de bouclier .
Astuce martiale ( règles ) Le personnage peut dépenser 3 points d’endurance [...]
Le poids des coups du personnage ébranle ses adversaires. Catégorie : combat , maîtrise d'armure Conditions. For 13, Attaque en puissance , Frappes intenses , BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures lourdes Avantage. Si le personnage touche une créature qui ne fait pas plus d’une catégorie de taille de plus que lui en utilisant Attaque en puissance , la créature est également déséquilibrée. Jusqu’au début du prochain tour du personnage, la créature subit un [...]
[...] +6 ou guerrier de niveau 4 Avantage. Le personnage gagne un bonus de +2 à la CA contre les attaques d’opportunité . Spécial. Mouvement protégé compte comme Esquive et comme Souplesse du serpent pour remplir les prérequis d’autres dons.
Astuce martiale ( règles [...]
[...] guerrier de niveau 4 Avantage. Quand il effectue une manœuvre de bousculade ou renversement dans le cadre d’une charge , le personnage ne provoque pas [...]
[...] l'armure du personnage le rendent plus difficile à déstabiliser en combat. Catégorie : combat , maîtrise d'armure Conditions. For 13, Attaque en puissance , BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures lourdes Avantage. Quand il utilise le don Attaque en puissance , le personnage obtient un bonus de +1 au DMD jusqu’au début de son prochain tour. Quand sa valeur atteint +4, et, par la suite, pour chaque tranche de +4 points de bonus, ce bonus augmente de +1.
Astuce martiale ( règles ) Le personnage peut [...]
Le personnage laisse son bouclier encaisser quelques dégâts d’une chute. Catégorie : combat , maîtrise de bouclier Conditions. Art du bouclier , BBA +6 ou guerrier de niveau 4 Avantage. Quand le personnage chute de 3 mètres ou plus, il peut rediriger la moitié des dégâts qu'il aurait du subir vers son bouclier. Ces dégâts ignorent la solidité du bouclier.
Astuce martiale ( règles ) Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance [...]
Le personnage s'est spécialement entraîné à utiliser ses armures d'une nouvelle manière. Catégorie : combat Conditions. guerrier de niveau 3, capacité de classe entraînement aux armures Avantage. Le personnage choisi un entraînement aux armures avancé . Spécial. Ce don peut être pris plusieurs fois, mais pas plus d'une [...]
Le personnage est capable d'utiliser son élan pour infliger des dégâts important à ses ennemis. Catégorie : combat Conditions. For 15, Attaque en puissance , Bond de la bulette renversante , École de la bulette renversante , Science du renversement , formation au port des armures lourdes Avantages. Quand le personnage utilise l' École de la bulette renversante , à chaque fois qu'il réussit une manœuvre de renversement contre un adversaire, ce dernier subit un nombre de points de dégâts égal à 1d8 (s'il est de taille M) ou 1d6 (s'il est de taille P) + la [...]
[...] Le personnage se tord dans son armure afin qu’elle atténue sa chute. Catégorie : combat , maîtrise d’armure Conditions. Capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures intermédiaires ou lourdes Avantage. Quand le personnage subit des dégâts de chute , le personnage peut rediriger la moitié des dégâts vers son armure. Ces dégâts ignorent la solidité de l’armure.
Astuce martiale ( règles ) Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance [...]
[...] manœuvre offensive de renversement . Les capacités magiques ou matériaux spéciaux qui réduisent le malus d'armure aux tests réduisent également le bonus offert par cette école. Spécial. Un personnage avec la capacité de classe entrainement aux armures peut utiliser l'école de la bulette renversante avec toutes les catégories d'armures [...]
[...] l' École de la bulette renversante , il gagne un bonus égale à son modificateur de Force aux tests d' Acrobaties pour sauter. De plus, quand il [...]
[...] feintes effectuées contre lui.
Astuce martiale ( règles ) Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour obliger une créature à lancer [...]