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[...] niveaux par la suite (aux niveaux 10, 15 et 20), le rôdeur peut choisir un nouvel ennemi juré. En même temps, il peut augmenter de +2 le bonus dont il bénéficie contre l’un de ses ennemis jurés (y compris celui qu’il vient de choisir, s’il le désire). Lorsqu’un rôdeur choisit les Extérieurs ou les humanoïdes comme ennemis jurés, il doit aussi sélectionner un sous-type associé, comme l’indique la table (notez que les sous-types d’humanoïdes cités dans la table ne sont que les plus communs, d’autres sous-types, que le rôdeur peut également choisir, sont présentés dans le [...]
[...] et les haches utilisées pour les abattre et ne craignent pas le feu, ils finissent par succomber au temps et aux éléments. Lorsqu’ils sont convenablement récoltés, ces arbres morts produisent des pépites de métal que l’on appelle de l’acier vivant. Ce métal vert brillant se répare lentement de lui-même. Un objet en acier vivant se soigne à raison de 2 points de vie par jour ou de 1 point de vie par jour s’il est brisé . Il n’y a pas d’intérêt significatif à fabriquer des objets partiellement en acier vivant s’ils ne sont pas principalement composés de métal. Les armures [...]
[...] bouclier neutralise cet effet pendant un nombre de rounds égal à son bonus d'altération. Pendant ce temps, le bouclier rempart perd son bonus d’altération. [...]
[...] parent, d’un ami ou d’un compagnon sur lequel vous pouviez toujours compter pour distraire vos ennemis le temps que vous leur causiez un peu plus de dégâts [...]