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[...] Defense,
Redirect Attack,
Shield Snag,
Tandem Evasion.
Dons / √ (complet ; relu) Entraînement aux armures avancé (Advanced Armor Training),
Armure de prédilection (Armor Focus),
Expert des matériaux d’armure (Armor Material Expertise),
Maîtrise des matériaux d’armure (Armor Material Mastery),
Combines d'armure (armure lourde) (Armor Trick (heavy)),
Combines d'armure (armure légère) (Armor Trick (light)),
Combines d'armure (armure intermédiaire) (Armor Trick (medium)),
École de la bulette renversante (Bulette Charge Style),
Bond de la bulette renversante [...]
[...] descriptions )
caractéristiques
Les armes à feu ( descriptions )
caractéristiques
Les armures ( descriptions )
caractéristiques
Les matériaux spéciaux
Animaux, montures et leur équipement
Chroniques des Explorateurs
Équipement d'aventurier
Focalisateurs de canalisation
Hébergement et services
Jeux
Marché noir
Moyens de transport
Nourriture et Boissons
Outils de compétences
Trousses d'équipement
Vêtements
Poisons
Armes alchimiques
Outils alchimiques
Remèdes alchimiques
[...]
[...] de 1.
Entraînement à la veste
Le personnage considère les vestes renforcées comme des armures légères . Ce choix doit être fait au moment où il enfile l’armure et ne peut être changé tant qu'il ne l'enlève pas pour la remettre plus tard. Le personnage doit toujours être formé au port des armures intermédiaires pour éviter le malus d'armure aux jets d'attaque aux tests de compétence impliquant un déplacement.
Entraînement précautionneux
Le personnage a appris des mouvements défensifs de la part de ses entraîneurs. [...]
[...] Intelligence . Descriptif de la classe
Les aptitudes du rôdeur sont décrites ci-dessous. Armes et armures Le rôdeur est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre , ainsi qu’au port des armures légères et intermédiaires et à l’utilisation des boucliers (à l’exception des pavois).
Ennemis jurés (Ext) Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur . Il bénéficie d’un bonus de +2 aux tests de Bluff , Connaissances , Perception , Psychologie et Survie lorsqu’il les utilise [...]
[...] maîtrise d'armure Conditions. BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures [...]
[...] malgré son poids. Catégorie : combat , école Conditions. For 13, Dex 13, formation au port des armures intermédiaires Avantages. Quand le personnage utilise cette école, il traite son malus d'armure aux tests comme s'il était réduit de 1 et son bonus de Dextérité maximal comme s'il était augmenté de 1. Spécial. Un personnage avec la capacité de classe entrainement aux armures peut utiliser l'école du fer rapide avec n'importe qu'elle type d'armure dont il est formé au port. Ces effets [...]
[...] Esquive , Souplesse du serpent , Tir en mouvement ou Attaque éclair , BBA +4, formation au port des armures légères Avantages. Si le personnage utilise cette école lors d'un round auquel il a effectué une action de mouvement pour se déplacer de 3 mètres ou plus, il gagne un bonus de +2 aux jets de dégâts des armes jusqu'au début de son prochain tour. Quand le personnage utilise cette école, le personnage bénéficie du bonus à la CA de Souplesse du serpent contre les attaques d'opportunité provoquées par les attaques à distance ou le rechargement d'une arme à distance. [...]
[...] d'armure Conditions. Dex 13, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures , formation au port des armures [...]
[...] maîtrise d’armure Conditions. BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures . Avantage. Lorsque le personnage porte une [...]
[...] effectuée avec une arme naturelle autre que celle à laquelle s’applique le don.
Entraînement aux armures renforcé . Quand le personnage utilise ce [...]
[...] 3 le malus d'armure aux tests de son pavois, et s'il possède la capacité de classe entraînement aux armures , il modifie le malus d'armure aux tests et [...]
[...] , Tir en mouvement ou Attaque éclair , Sprint du talon-à-ressorts , BBA +11, formation au port des armures légères Avantages. Quand le personnage utilise [...]
[...] Esquive , Souplesse du serpent , Tir en mouvement ou Attaque éclair , BBA +7, formation au port des armures légères Avantages. Quand le personnage utilise [...]
[...] Expert des matériaux d’armure , BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures Avantage. Le personnage peut utiliser la [...]
[...] combat Conditions. For 13, Dex 13, École du fer rapide , Refuge du fer rapide , formation au port des armures intermédiaires Avantages. Quand le personnage [...]
[...] armure. Catégorie : combat Conditions. For 13, Dex 13, École du fer rapide , formation au port des armures intermédiaires Avantages. Une fois par jour, [...]