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[...] géants (MMI) (Rôd 3, ). Améliore les sens du personnage contre les créatures plus grandes que lui. Contrat (Con 4, ConU 5, Ens/Mag 5, Méd 4, Occ 5, Psy 5, ). Force un élémentaire ou un Extérieur de 6 DV ou moins à accomplir une tâche pour le PJ. Contrat intermédiaire (Con 5, ConU 6, Ens/Mag 6, Occ 6, Psy 6, [...]
[...] tout en dissimulant ces dernières.
Invocation Coffre secret . Coffre caché dans le plan Éthéré. Contrat . Force un élémentaire ou un Extérieur de 6 DV ou moins à accomplir une tâche pour le PJ. Création de demi-plan mineure (F) (AM) . Création d'un demi-plan. Mur de pierre (Y) . Crée un mur qui peut être façonné. Soins légers de groupe . Rend 1d8 pv+1/niveau à une créature/niveau. Téléportation . Transporte instantanément le PJ jusqu'à 150 km/niveau.
Nécromancie Blessure légère de groupe . Inflige 1d8 points de dégâts +1/niveau à une créature/niveau. [...]
[...] endormies. Contempler de loin (AO) . Réception des impressions psychiques d’un endroit éloigné. Contrat . Force un élémentaire ou un Extérieur de [...]
[...] communs, d’autres sous-types, que le rôdeur peut également choisir, sont présentés dans le Bestiaire Pathfinder ). Si une créature appartient à deux familles [...]