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Armure mécanique — 0,1%

Armure mécanique Aura Transmutation modérée ; NLS 11 ; Emplacement armure ; Prix 33 350 po ; Poids 30 kg Description Cet ensemble de plate flexible +2 est composé de plaques d'acier superposées sur un cadre complexe d'engrenages, de ressorts et de pistons qui se déplacent avec une précision mécanique. Une armure mécanique nécessite une clé de remontage spéciale pour fonctionner, cette clé est créée en même temps que l’ armure mécanique . Pour fonctionner, une

Armure démoniaque — 0,1%

Armure démoniaque Aura Nécromancie (Mal) puissante ; NLS 13 ; Emplacement armure ; Prix 52 260 po ; Poids 25 kg Description Ce harnois +4 a été forgé de manière à ce que son porteur ait l’air d’un démon. Une lueur magique rougeâtre émane des symboles gravés sur les jointures et les plaques et des runes luisent par intermittence d’un pouvoir démoniaque. Le porteur d’une armure démoniaque possède des griffes +1 qui infligent 1d10 points de dégâts de base pour une armure [...]

Armure pliante — 0,1%

Armure pliante Aura Invocation modérée ; NLS 10 ; Emplacement cou (broche) ou armure (armure) ; Prix 12 650 po ; Poids - (broche) ou 25 kg (armure) Description Normalement, cette armure ressemble à une lourde broche de métal ou à un fermoir de cape qui représente souvent un casque imposant ou un solide bouclier. Sur commande, dans un fracas métallique de plaques et de tôles, la broche se transforme de manière à recouvrir entièrement le corps [...]

Armure équestre — 0,1%

Armure équestre Aura Transmutation faible ; NLS 5 ; Emplacement armure ; Prix 10.650 po ; Poids 17,5 kg (crevice), 25 kg (harnois), 35 kg (barde) Description Ce harnois +2, poli jusqu’à obtenir une surface réfléchissante, est orné d’un damasquinage en or. Par une action de mouvement , lorsque le porteur est sur une monture, les plaques de l’armure s’agrandissent et se repositionnent pour protéger la monture. Sous cette forme, l’armure devient une crevice +2 pour le porteur [...]

Armure rafale — 0,1%

Armure rafale Aura Transmutation modérée ; NLS 7 ; Emplacement armure ; Prix 15 180 po ; Poids — Description Une armure rafale est une armure cérémonielle de soie +3 qui flotte en apesanteur lorsqu'elle n'est pas portée. Une armure rafale n'a pas de poids et confère un effet d'apesanteur limité à son porteur. Le porteur d'une armure rafale peut utiliser [...]

Armure en peau d'hamatula — 0,1%

Armure en peau d'hamatula Aura Transmutation modérée ; NLS 9 ; Emplacement armure ; Prix 44.215 po ; Poids 6 kg Description Fabriquée dans la peau d’un diable barbelé, cette imposante armure de peau à pointes +2 pèse deux fois moins lourd qu’une armure ordinaire du même type. Lorsque son porteur entre en rage , les pointes de l’armure s’allongent et la peau colle à celle de son porteur pour lui octroyer une résistance au feu de 10. Une créature [...]

Gardien des forêts — 0,1%

Gardien des forêts Aura Transmutation modérée ; NLS 11 ; Emplacement armure ; Prix 29 350 po ; Poids 12,5 kg Description Le gardien des forêts est un clibanion +3 en bois vert fabriqué à partir de lamelles de bois vert. Ces lamelles s’assouplissent lorsque le porteur se déplace et durcissent lorsqu’il encaisse des coups au combat (voir la description du bois vert ). Cette armure est considérée comme une armure légère , y compris en ce qui concerne la formation nécessaire pour la porter. Ses attributs [...]

Armure en peau d'otyugh — 0,1%

Armure en peau d'otyugh Aura Évocation faible ; NLS 5 ; Emplacement armure ; Prix 2.565 po ; Poids 12,5 kg Description Cette armure de peau +1 brune et terne exhale une puanteur fétide semblable à celle des égouts. De vilaines boursouflures à l’aspect dérangeant fleurissent parfois à sa surface. À l’exception des on porteur, les créatures sont généralement dégoûtées par son odeur et son aspect putride. Une créature qui termine son tour dans un espace adjacent au porteur devient fiévreuse ( Vigueur [...]

Armure d'insultes — 0,1%

Armure d'insultes Aura Enchantement modérée ; NLS 7 ; Emplacement armure ; Prix 16 175 po ; Poids 10 kg Description Chaque morceau de métal de cette armure de cuir cloutée +1 ressemble plus à un visage méprisant qu'à un simple clou. Une fois par jour, le propriétaire de l'armure peut ordonner aux bouches de déverser un torrent d'insultes contre toutes les créatures hostiles qui se trouvent à moins de 18m et sont capables de voir et d'entendre le porteur de l'armure. [...]

Armure en peau de morlock — 0,1%

Armure en peau de morlock Aura Transmutation et Illusion modérées ; NLS 10 ; Emplacement armure ; Prix 8.910 po ; Poids 7,5 kg Description Cette armure de cuir d’ ombre +1 remodèle la peau du porteur pour la couvrir de nombreuses scarifications à l’aspect répugnant. L’armure est indiscernable sous ce voile de cicatrices et le [...]

Armure de la légion — 0,1%

Armure de la légion Aura Évocation modérée ; NLS 7 ; Emplacement armure ; Prix 13 400 po ; Poids 17,5 kg Description Cette crevice +2 dorée est ornée d'images d'êtres célestes levant leurs armes. Une armure de la légion est généralement portée par des anges et des archons de haut rang combattant directement les forces du mal sur le plan Matériel. Une fois par jour et par une action simple , le porteur d'une armure de la légion peut lancer le sort allié spirituel [...]

Armure du traqueur — 0,1%

Armure du Traqueur Aura Transmutation modérée ; NLS 6 ; Emplacement armure ; Prix 8 575 po ; Poids 10 kg Description Cette armure de cuir cloutée +2 se présente sous différentes formes, chacune correspondant à un type d’environnement spécifique issu de la liste des environnements de prédilection du rôdeur . Elle affiche les caractéristiques visuelles relatives à ce type d’environnement (une armure du traqueur du froid sera probablement grise et blanche et bordée d’une [...]

Armure en peau de chat — 0,1%

Armure en peau de chat Aura Transmutation puissante ; NLS 13 ; Emplacement armure ; Prix 18.910 po ; Poids 17,5 kg Description Cette armure n’est pas fabriquée à partir d’une peau de chat, c’est une armure de cuir d’ ombre +1 d’un noir de jais et extrêmement souple qui octroie une part de la grâce et de la chance des félins à celui ou celle qui la porte. Elle n’impose aucun malus d’armure aux tests ni aucun maximum au bonus de Dextérité [...]

Fléau du devin — 0,1%

Fléau du devin Aura Illusion puissante ; NLS 13 ; Emplacement armure ; Prix 31 160 po ; Poids 7,5 kg Description En dehors de sa superbe facture, cette armure de cuir +4 n'a pas grand-chose qui la distingue des autres armures. Une fois par semaine, lorsqu'une créature vivante porte une armure fléau du devin , son porteur peut réciter un mot de commande et passer 1 minute à se concentrer pour que l'armure imite une créature avec laquelle il est familier. La créature [...]

Cuirasse de volatilisation — 0,1%

Cuirasse de volatilisation Aura Invocation faible ; NLS 5 ; Emplacement armure ; Prix 15.200 po ; Poids 7,5 kg Description Cette cuirasse en mithral +1 cabossée ressemble quelque peu à une carapace de tortue stylisée. Sur commande, son porteur peut disparaître à l’intérieur, laissant derrière lui la cuirasse tandis qu’il part se réfugier dans un espace extradimensionnel sûr. Cet endroit est tout juste assez grand pour qu’il puisse s’y asseoir confortablement, avec suffisamment d’air et de lumière. Le porteur ne peut pas percevoir ce qui entoure l’armure [...]

Armure d’invincibilité — 0,1%

Armure d’invincibilité Aura Abjuration puissante ; NLS 13 ; Emplacement armure ; Prix 137.650 po ; Poids 25 kg Description L’armure d’invincibilité peut adopter trois formes différentes. Quelle que soit sa forme, son poids reste le même et elle protège comme un harnois solide de défense intermédiaire +2. Par une action immédiate , le porteur peut la transformer en armure de plaques lourde qui bloque les attaques tranchantes ( RD 10/contondant ou perforant), en cotte [...]

Armure de la légion pure — 0,1%

Armure de la légion pure Aura Abjuration puissante ; NLS 15 ; Emplacement armure ; Prix 18 300 po ; Poids 15 kg Description Les plaques de cette armure lamellaire en acier +1 sont gravées avec l'entièreté des droits de l'Homme de la nation laïque du Rahadoum. Les armures de la légion pure sont créées pour les membres de haut rang de l'organisation éponyme et confèrent une protection contre les deux fléaux les plus courants du Rahadoum : la magie divine et la chaleur du désert. Une telle

Armure en peau d’anguille enchantée — 0,1%

Armure en peau d’anguille enchantée Auras : Transmutation faible ; NLS 5 ; Emplacement armure ; Prix 11.160 po ; Poids 7,5 kg Description Cette armure de cuir graisseuse +1 est fabriquée à l’aide d’une peau d’anguille glissante et étincelante qui permet à son porteur de se déplacer avec une grâce toute prédatrice [...]

Armure du harceleur rouge — 0,1%

Option plus commune chez les fidèles de Achaékek . Armure du harceleur rouge Aura Enchantement faible ; NLS 3 ; Emplacement armure ; Prix 3 035 po ; Poids 7,5 kg Description Cette armure de cuir +1 rouge foncé est inspirée de l'

Armure de duel aldori — 0,1%

Armure de duel aldori Auras Illusion et Transmutation modérées ; NLS 9 ; Emplacement armure ; Prix 24 200 po ; Poids 10 kg Description Cette veste renforcée +2 est traditionnellement portée par les seigneurs des épées aldori du Brévoy. Le porteur de cette armure gagne un bonus d'altération de +2 aux tests d' initiative ainsi qu'un bonus de circonstances de +2 aux attaques d'opportunités si les attaques sont effectuées avec une épée de duel aldori . Une fois par jour lorsque le porteur d'une [...]

Armure mange-pierre — 0,1%

Armure mange-pierre Auras Abjuration et évocation modérées ; NLS 10 ; Emplacement armure ; Prix 8 950 po ; Poids 37,5 kg Description Cette plate de pierre +1 arbore une tête de gorgone cornue sur chaque spallière et le visage hurlant d'une méduse sur son plastron. Les premières armures mange-pierre trouvées dans la région de la mer Intérieure ont été apportées par des explorateurs du lointain Casmaron, accompagnées d'histoires sauvages d'une cité perdue détruite par une puissante méduse. Chaque fois que le porteur d'une [...]

Armure en peau de rhinocéros — 0,1%

Armure en Peau de Rhinocéros Aura Transmutation modérée ; NLS 9 ; Emplacement armure ; Prix 5 165 po ; Poids 12,5 kg Description Cette armure [...]

Armure à pics de douleur — 0,1%

Option plus commune chez les fidèles de Zon-Kuthon . Armure à pics de douleur Aura Nécromancie [ Mal ] faible ; NLS 5 ; Emplacement armure ; Prix 4 145 po ; Poids 10 kg Description Cette armure de cuir cloutée à pointes +1 noire est équipée de douzaines de barbelés intimidants, de chaînes vicieuses et de lanières de cuir [...]

Armure en peau de géant — 0,1%

Armure en peau de géant Aura Transmutation puissante ; NLS 15 ; Emplacement armure ; Prix 39 165 po (ogre), 46 665 po (géant des collines), 59 165 po (troll), 54 165 po (géant des pierres, du feu ou du froid), 69 165 po (géant des nuages), 76 665 po (géant des tempêtes); Poids 12,5 kg Description Cette armure de peau +3 molle et toute plissée est faite d'une véritable peau de géant tannée. Une fois par jour, sur commande, elle peut donner à son porteur la taille du géant écorché comme s'il utilisait [...]

Armure céleste — 0,1%

Armure céleste Aura Transmutation [Bien] faible ; NLS 5 ; Emplacement armure ; Prix 22 400 po ; Poids 10 kg Description Cette cotte de mailles +3 en argent ou en or est si fine et si légère qu’on peut la porter sous des habits normaux sans qu’elle se remarque. Elle possède les caractéristiques suivantes : bonus de Dextérité maximal de +8, malus d’armure [...]

Armure du labeur interminable — 0,0%

Option plus commune chez les fidèles de Droskar . Armure du labeur interminable Aura Transmutation faible ; NLS 3 ; Emplacement armure ; Prix 3 920 po ; Poids 20 kg Description Cette cotte de mailles +1 ressemble à ce que ferait un apprenti nain sans talent : laide, asymétrique et terminée à la hâte plutôt qu'avec soin. Le porteur bénéficie d'un bonus ou d'un malus de chance égal à 1d6-3 aux tests d' Artisanat pour fabriquer des armures ou des armes. Ce bonus ou ce malus est déterminé la première fois que [...]

Armure d'écailles dentelée — 0,0%

Option plus commune chez les fidèles de Rovagug . Armure d'écailles brutale Aura Enchantement , Évocation , et Illusion modérée ; NLS 10 ; Emplacement armure ; Prix 4 890 po ; [...]

Armure de vendetta insatiable — 0,0%

Option plus commune chez les fidèles de Calistria . Armure de vendetta insatiable Aura Invocation et Enchantement modérée ; NLS 8 ; Emplacement armure ; Prix 4 840 po ; Poids 20 kg Description Cette cotte de mailles d' opposition +1 de couleur bleu-noir est ornée d'un insigne en métal représentant le symbole des trois dagues de Calistria imbriqué dans les mailles. Chacune de ces armures a été fabriquée en pensant à un [...]

Armure de déplacement spirituel — 0,0%

Armure de déplacement spirituel Aura Illusion et Transmutation puissantes ; NLS 11 ; Emplacement armure ; Prix 25 160 po [...]

Objets merveilleux portés à la taille — 0,0%

[...] lumière du soleil. 2 500 po Ceinture du Roi Serpent D&M, ISG Confère un bonus d'altération de +1 à l'armure naturelle. Un suivant d'Ydersius peut lancer morsure magique (porteur uniquement) une fois par jour. 2 600 po Large ceinture aquatique A&E Confère un bonus de compétence de +4 aux tests de Natation et permet de faire 10 à ces tests, même en situation de stress. 2 600 po ceinture d’équitation A&E Confère un bonus de compétence de +4 aux tests d’ Équitation et permet de réussir automatiquement certains de ces tests tant que le porteur ne porte pas d’

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