Personnage-type pour les PNJs et créatures PF2

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(éventuellement une illustration ou un jeton ; voir la page "Guide de création" pour le code permettant d'insérer une image)Description courte et conseils d'utilisation

Nom (par Auteur)

(éventuellement) Description longue, background, histoire

Éleukas Créature 2

Unique LB Taille Moyenne Humain Humanoïde

Guerrier humain homme

Perception +10

Langues commun

Compétences Athlétisme +8, Diplomatie +8, Société +6, Survie +6

For +4, Dex +1, Con +3, Int +0, Sag +0, Cha +2

Équipement plastron, potion de guérison mineure, dagues (3), corde, Visperath (hache de bataille +1 qui inflige 1 point de dégâts d'acide supplémentaire et 1d4 points de dégâts persistants d'acide en cas de coup critique)
CA 19 ; Réf 11, Vig +9, Vol +6

PV 32
Attaque d'opportunité

Vitesse 4 cases

Càc Visperath, +11 (balayage) ; Dégâts 1d8+4 T plus 1 acide (plus 1d4 acide persistants en cas de critique)

Càc dague, +10 (agile, polyvalent T) ; Dégâts 1d4+4 P

Dist dague, +7 (agile, lancer 2 cases, polyvalent T) ; Dégâts 1d4+4 P

Fente Éleukas effectue une Frappe avec une arme de corps à corps, augmentant l'allonge de la Frappe de 1 case.

Attaque en puissance Éleukas canalise sa puissance dans une Frappe puissante qui compte comme 2 attaques pour le calcul de sa pénalité d'attaques multiples. Si la Frappe touche, il inflige un dé de dégâts supplémentaire.

Sorts arcaniques préparés DD 21, attaque +13 ; niveau 2 compréhension des langages (comprehend language), dissipation de la magie (dispel magic), créature illusoire (illusory creature) ; niveau 1 couleurs dansantes (color spray), projectile magique (magic missile), serviteur invisible (unseen servant) ; Tours de magie (niv 2) lumières dansantes (dancing lights), hébétement (daze), détection de la magie (detect magic), main du mage (mage hand), projectile télékinétique (telekinetic projectile)

Sorts de focalisation (1 Point de Focalisation) (niv 2) main de l'apprenti (hand of the apprentice)

Appeler l'objet lié (concentration, conjuration, téléportation) Molibint téléporte son journal d'érudit depuis l'endroit où il se trouve (maximum 1,5 km) jusque dans ses mains.

Drain de l'objet lié (arcanique) Fréquence 2 fois par jour ; Conditions Morlibint n'a pas encore agi pendant son tour actuel ; Effet Morlibint utilise une partie du pouvoir qui séjourne dans son journal d'érudit. Il gagne la capacité de lancer un sort qu'il a préparé et déjà lancé ce jour-là sans utiliser d'emplacement de sort. Il doit tout de même Lancer le sort et remplir les autres conditions propres au sort.

Inspirations

(éventuellement) idées pour utiliser le PNJ / la créature, idées de quêtes relatives au PNJ / à la créature, idées de lieux relatifs au PNJ / à la créature