Wendlyn, incorrigible voleuse

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Wendlyn a grandi à Otari et connaît à peu près tout le monde sur place. En clair, elle sait quelles personnes elle peut prendre pour cibles pour ses petits larcins. Elle est mal vue par le capitaine Longsaddle de la garde d'Otari, et ça a toujours été le cas, d'aussi loin qu'elle puisse se souvenir. Cependant, elle reste bien à l'écart des types de crimes qui pourraient nécessiter des punitions plus sévères ou qui pourraient réellement blesser qui que ce soit. Les habitants d'Otari n'ont pas à craindre ses vols, mais il n'en va pas de même pour ses blagues : elle adore cacher des animaux à des endroits où ils vont surprendre des gens ou encore mettre un peu d'animation dans les festivités grâce à quelques feux d'artifice inattendus. Pour elle, c'est bon enfant. Le capitaine Longsaddle n'est certainement pas du même avis, de même que sa jeune demi-soeur, la pieuse acolyte Lisavet.

Wendlyn est une excellente personne à connaître à Otari, car elle est au courant d'un bon nombre de secrets de la ville. Sa propension au larcin, qui remonte à sa plus jeune enfance, fait également d'elle la personne idéale pour ouvrir une serrure récalcitrante ou désarmer un piège complexe. Elle est toujours prête à se rejoindre quasiment n'importe quelle escapade, qu'elle soit illégale ou pas, pour autant que personne ne soit réellement meurtri.

Wendlyn Créature 2

Unique CB Taille Moyenne Elfe Humain Humanoïde

Roublarde demi-elfe

Perception +10 ; vision nocturne

Langues commun, elfe

Compétences Acrobaties +10, Tromperie +6, Savoir (Otari) +7, Société +7, Discrétion +8, Art du voleur +10

For +2, Dex +4, Con +0, Int +1, Sag +3, Cha +0

Équipement armure de cuir, feu grégeois mineur (2), corde, arc court (20 flèches), épée courte, outils de voleur
CA 17 ; Réf +9, Vig +7, Vol +11

PV 30

Esquive agile Déclencheur Wendlyn est la cible d'une attaque effectuée par un attaquant qu'elle peut voir ; Effet Wendlyn gagne un bonus de circonstances de +2 à la CA contre l'attaque déclenchante.
Vitesse 5 cases ; mobilité

Càc épée courte, +10 (agile, finesse, polyvalente T) ; Dégâts 1d6+4 P

Dist arc court, +10 (mortel d10, propulsif, facteur de portée 12 cases, rechargement 0) ; Dégâts 1d6+1 P

Dist feu grégois mineur, +10 (facteur de portée 4 cases, éclaboussures) ; Dégâts 1d8 feu plus 1 feu persistant et 1 feu éclaboussure

Mobilité Wendlyn ne déclenche pas de réactions en se déplaçant quand elle S'avance de la moitié de sa Vitesse ou moins.

Attaque sournoise Wendlyn inflige 1d6 points de dégâts de précision supplémentaires aux créatures prises au dépourvu.

Attaque surprise Lors du premier round de combat, si Wendlyn lance Tromperie ou Discrétion pour son initiative, les créatures qui n'ont pas encore agi sont prises au dépourvu pour elle.


Inspirations

Les MJ pourraient vouloir considérer les idées suivantes pour intégrer Wendlyn dans leurs parties de Pathfinder 2e édition.



Cette page est la traduction d'un article publié sur le blog de Paizo à l'adressse https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6shpn?NoPrep-Character-Wendlyn et écrit par Ron Lundeen.