Les familiers et les capacités spécialesFamilier | Capacité spéciale |
Caméléon | Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de déguisement. |
Canard, oiseaux marins | Le maître obtient un bonus de +2 aux jets de natation et de +2 aux jets de vol. |
Chien (TP) | Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de psychologie. |
Grenouille | Le maître obtient un bonus de +2 aux tests de natation et de +2 aux tests d'acrobaties. |
Lapin | Le maître obtient un bonus de +1 aux tests de perception et de +2 aux tests d'acrobatie. |
Mangouste, suricate | Le maître obtient un bonus de +1 aux tests d’initiative et de +2 aux jets de vigueur contre les poisons. |
Merle, pinson | Le maître obtient un bonus de +3 sur ses tests de représentation(chant) |
Oie | Le maître obtient un bonus de +3 sur ses tests d'intimidation. |
Orvet | Le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'évasion. |
Panda roux, raton laveur | Le maître obtient un bonus de +1 aux jets de vigueur et de réflexe. |
Paon, faisan | Le maître obtient un bonus de +3 aux jets de diplomatie. |
Pécari, cochon TP | Le maître obtient un bonus de +3 aux jets de survie. |
Pie | Le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'escamotage. |
Souris, hamster | Le maître obtient un bonus de +3 aux jets de discrétion. |