- PX 200
- Animal de taille TP, N
- Init +3 ; Sens odorat, vision dans le noir 12 cases, vision nocturne ; Perception +9
Défense - CA 16, contact 15, pris au dépourvu 13 (Dex +3, naturelle +1, taille +2)
- pv 3 (1d8-1)
- Réf +5, Vig +1, Vol +1
- Résistances acide 5, électricité 5, froid 5 ; RM 5
Attaque - VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c), nage 6 m (4 c)
- Corps à corps morsure +5 (1d2-2 et poison)
- Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
- Attaque spéciale châtiment du Mal 1/jour
Caractéristiques - For 4, Dex 17, Con 8, Int 1, Sag 13, Cha 2
- BBA +0, BMO +1, DMD 8 (croc-en-jambe impossible)
- Dons Attaque en finesse
- Compétences Discrétion +15, Escalade +11, Natation +11, Perception +9 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4, Perception +4
Capacités spéciales - Châtiment du Mal. En une action rapide, contre une créature d'alignement Mauvais, ajouter le bonus de Charisme aux jets d'attaque et un bonus aux dégâts égal au nombre de DV (persiste jusqu'à ce que la cible meure ou que la créature se repose).
- Poison (Ext). Morsure - blessure ; JdS Vigueur DD 9 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 1 réussite.
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- PX 200
- Animal de taille TP, N
- Init +3 ; Sens odorat, vision dans le noir 12 cases, vision nocturne ; Perception +9
Défense - CA 16, contact 15, pris au dépourvu 13 (Dex +3, naturelle +1, taille +2)
- pv 3 (1d8-1)
- Réf +5, Vig +1, Vol +1
- Résistances feu 5, froid 5 ; RM 5
Attaque - VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c), nage 6 m (4 c)
- Corps à corps morsure +5 (1d2-2 et poison)
- Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
- Attaque spéciale châtiment du Bien 1/jour
Caractéristiques - For 4, Dex 17, Con 8, Int 1, Sag 13, Cha 2
- BBA +0, BMO +1, DMD 8 (croc-en-jambe impossible)
- Dons Attaque en finesse
- Compétences Discrétion +15, Escalade +11, Natation +11, Perception +9 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4, Perception +4
Capacités spéciales - Châtiment du Bien. En une action rapide, contre une créature d'alignement Bon, ajouter le bonus de Charisme aux jets d'attaque et un bonus aux dégâts égal au nombre de DV (persiste jusqu'à ce que la cible meure ou que la créature se repose).
- Poison (Ext). Morsure - blessure ; JdS Vigueur DD 9 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 1 réussite.
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