Altérations magiques

Vous apprenez votre première altération magique au niveau 2 et vous en apprenez une de plus tous les 3 niveaux suivants. Quand vous lancez un sort, vous ne pouvez utiliser qu’une seule altération magique qui modifie ses attributs (tel que sort distant ou sort prolongé). Si une altération magique autorise un jet de sauvegarde pour résister à ses effets, le DD est égal à 10 + la moitié de votre niveau de technomancien + votre modificateur d’Intelligence.

Altérations magiques
NomNivNomNiv
Analyse rapide2Arme surchargée2
Ciblage sélectif2Contres-mesures anti-sorts2
Contre-technologie2Création technologique2
Influence robotique2Maîtrise technomancienne2
Sort alimenté2Sorts offensifs2
Choc de recharge5Débogage de sort5
Fabrication d'armes5Grenade enchantée5
Négation de la magie5Sort distant5
Sort prolongé5--
Contres-mesures technologiques8Écoute divinatoire8
Marque mentale8Sort élargi8
Téléportation éclair8Tir de sortilège8
Réinitialisation mentale11Sentinelle de contre-technologie11
Sort éternel11Tir autoguidé11
Bibliothèque de sorts14Pluie de feu14
Sort rapide14Tir déphasé14


ALTÉRATIONS MAGIQUES NIVEAU 2

Vous devez être au moins de niveau 2 pour choisir ces altérations magiques.

Analyse rapide (Sur)
Arme surchargée (Sur)
Ciblage sélectif (Ext)
Contres-mesures anti-sorts (Ext)
Contre-technologie (Sur)
Création technologique (Mag)
Influence robotique (Ext)
Maîtrise technomancienne (Ext)
Sort alimenté (Ext)
Sorts offensifs (Ext)

ALTÉRATIONS MAGIQUES NIVEAU 5

Vous devez être au moins de niveau 5 pour choisir ces altérations magiques.

Choc de recharge (Sur)
Débogage de sort (Ext)
Fabrication d'armes (Mag)
Grenade enchantée (Mag)
Négation de la magie (Mag)
Sort distant (Ext)
Sort prolongé (Ext)

ALTÉRATIONS MAGIQUES NIVEAU 8

Vous devez être au moins de niveau 8 pour choisir ces altérations magiques.

Contres-mesures technologiques (Sur)
Écoute divinatoire (Sur)
Marque mentale (Sur)
Sort élargi (Ext)
Téléportation éclair
Tir de sortilège (Magique)

ALTÉRATIONS MAGIQUES NIVEAU 11

Vous devez être au moins de niveau 11 pour choisir ces altérations magiques.

Réinitialisation mentale (Sur)
Sentinelle de contre-technologie (Sur)
Sort éternel (Ext)
Tir autoguidé (Sur)

ALTÉRATIONS MAGIQUES NIVEAU 14

Vous devez être au moins de niveau 14 pour choisir ces altérations magiques.

Bibliothèque de sorts (Ext)
Pluie de feu (Sur)
Sort rapide (Ext)
Tir déphasé (Sur)