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Azul se retourna précipitamment sur l'humain à la lanterne. Autant on arrivera pas à repérer nos traces, mais autant, n'importe qui peut connaitre notre position avec cette lanterne, donc c'est facile! Soit tu la rallumes plus jamais et tu peux rester avec nous, soit tu continus à jouer avec et à ce moment tu passes devant et au moins à plus de 100 pas!!! Promis, je viendrais te défendre, ça me fera de l'exercice!!!
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« Ta gueule, Barbe Boueuse ! On a déjà été gentils de t'attendre, tu vas pas nous les casser toutes les dix secondes en beuglant pour rien ?
Merci, Narioch. »
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He!! La face de porc, elle serait pas bouseuse ma barbe si tu nous trainais pas dans les fientes des tes cousins, ok!! Pour m'attendre j't'ais rien demandé, mais maintenant que tu l'as fait, il va falloir me supporter, comme je supporte votre odeur!!
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Gorak éclata d'un rire gras. « Pas de souci, mon minou. Toujours trop timide pour nous donner ton petit nom ? »
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Narioch, regarda d'un air dédaigneux le nain. « Il serait dommage pour vous de mourir dans d'atroces souffrances alors que vous venez de gagner une seconde vie, n'est-ce pas ? »Le mage agitait sa main droite comme si il incantait. - Intimidation pour le fun : 1d20+6 donne [13] + 6 = 19
« Je pense que vous etes bien incapable de dechiffrer cette carte. Et sans elle point de salut. Et malheureusement je n'ai pas la chance d'y voir correctement dans le noir comme vous tous. Nous remédierons a cela dès que possible. En attendant j'ai besoin d'un peu de lumière pour nous guider vers notre liberté et notre destin... en vie. »Puis il se tourna vers Gorak. « Merci, mon vieux camarade, mais je n'ai pas besoin de toi pour calmer les ardeurs de têtes brûlées comme ce nain. »
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Alors que l'équipée traversait la lande boueuse et marécageuse tout en se gueulant les uns sur les autres, une forme bondit brusquement sur le demi orque. Ce dernier et le nain entendirent venir le batracien malgré le chahut produit par le groupe. INITIATIVES ROUND 1. Surprise : 1 seule action pour Gorak et Azul. 22 - Azul Doit jouer 15 - Jack Surpris 15 - Crapaud géant Doit jouer 15 - Ellys Surpris 08 - Gorak Doit jouer 01 - Narioch Surpris 00 - Lloyd Stabilisé, sur Jack Condition de lumière : lumière faible (20% d'échec si pas au moins vision nocturne) Terrain difficile, évidement. - Init Jack : 1d20-1 donne [16] - 1 = 15
- Init Crapaud géant : 1d20+1 donne [12] + 1 = 13
- Cible (G,A,N ou E) : 1d4 donne [1] = 1
La battlemap du chemin dans les marais.Modifié par un utilisateur vendredi 8 février 2013 19:08:14(UTC)
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J’pense qu’on est pas encore assez intime!!! C’est ce qu’il avait riposté au sang mêlé, puis dégainant son arme, il s’était avancé d’un pas vers le magicien, vas-y j’attends que ça depuis que ma femme et ma progéniture ont été assassiné! Mais dans le regard du magicien, il avait détecté une certaine détermination, ce qui lui plaisait. Et il le laissa! Azul avait à peine reprit la progression, tout en bougonnant dans sa barbe, qu’une créature surgit de nul par pour tenter de les surprendre !! Mais le nain ne semblait pas vouloir le laisser faire, l’arme en avant, d’un bond, il fonça. Gloire aux Garaaaazzzz !!!Je fais une charge, mais je pense que je n'ai pas le temps de frapper?? Donc déplacement en J16Modifié par un utilisateur vendredi 8 février 2013 22:25:40(UTC)
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Voyant arriver le petit yeti orange, le crapaud changea de cible. Il croqua le nain et le teint serré dans sa gueule avec la ferme intention de le gober à la prochaine occasion. INITIATIVES ROUND 1. Surprise : 1 seule action pour Gorak et Azul. 22 - Azul A jouer agrippé 15 - Jack Surpris 15 - Crapaud géant A jouer agrippé 15 - Ellys Surpris 08 - Gorak Doit jouer 01 - Narioch Surpris 00 - Lloyd Stabilisé, sur Jack Condition de lumière : lumière faible (20% d'échec si pas au moins vision nocturne) Terrain difficile, évidement. Agrippé : ne peut plus bouger et subit -4 à Dex et -2 à jets d’attaque et manœuvres de combat, à l’exception des mouvements faits pour agripper en retour ou se libérer d’une prise. Il lui est de plus impossible de porter des AO. - attaque du Crapaud géant sur Azul : 1d20+5 donne [17] + 5 = 22
- Dégâts : 1d6+6 donne [6] + 6 = 12
- Etreinte sur le nain : 1d20+11 donne [20] + 11 = 31
La battlemap du chemin dans les marais.Modifié par un utilisateur samedi 9 février 2013 00:59:32(UTC)
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Le demi-orque était dépité. Le nain s'était jeté dans la gueule du monstre, lui évitant ainsi d'être happé à sa place. Il était trop loin pour porter un coup à la créature, mais il pouvait tenter de rendre la fuite plus facile pour le nain en impressionnant le monstre. « LÂCHE ! Il est petit, plein de poils et non comestible. »- Intimidation pour démoraliser le crapaud : 1d20+11 donne [19] + 11 = 30
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Jack, laissa tomber Lloyd et s'avança et contourna le crapaud en sortant son épée. Il ne semblait pas gêné dans ses déplacements. Il frappa le bestiau qui avait la taille d'un ogre. INITIATIVES ROUND 2. 22 - Azul Doit jouer agrippé 15 - Jack A joué 15 - Crapaud géant agrippé, secoués 4 Rd 15 - Ellys 08 - Gorak 01 - Narioch 00 - Lloyd Stabilisé, dans l'eau Condition de lumière : lumière faible (20% d'échec si pas au moins vision nocturne) Terrain difficile, évidement. Agrippé : ne peut plus bouger et subit -4 à Dex et -2 à jets d’attaque et manœuvres de combat, à l’exception des mouvements faits pour agripper en retour ou se libérer d’une prise. Il lui est de plus impossible de porter des AO. - attaque Jack sur Crapaud géant : 1d20+6 donne [10] + 6 = 16
- Dégâts : 1d8+4 donne [3] + 4 = 7
La battlemap du chemin dans les marais.Modifié par un utilisateur samedi 9 février 2013 02:54:24(UTC)
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L'attaque du crapaud avait été plus rapide que ce qu'il avait imaginé. Ou peut être était ce le fait qu'il n'avait jamais affronté une telle créature. Azul tenta de forcer de tous ses muscles pour se dégager de la gueule du crapaud. Il s'était senti oppresser, écraser, et avait senti l'odeur de l'acide gastrique qui pourrait le digérer s'il ne se libérait pas. La rage le traversa, montant comme toujours depuis le bas de la colonne, et se diffusant le longe de ses muscles, et comme s'il explosait, écarta violemment les tous ses membres! - se degager : 1d20+5 donne [10] + 5 = 15
Donc +2 en rage! Modifié par un utilisateur samedi 9 février 2013 17:52:52(UTC)
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Le crapaud venait de perdre sa proie. De plus, il sentit la présence de l'ogre tout près. Il se décala et tenta sa chance avec l'orque. Ce dernier fut presque entièrement broyer, mais le batracien ne réussit pas à se saisir de sa victime. INITIATIVES ROUND 2. 22 - Azul A joué 15 - Jack A joué 15 - Crapaud géant A joué, secoués 3 Rd 15 - Ellys Doit jouer08 - Gorak Chancelant Doit jouer01 - Narioch Doit jouer00 - Lloyd Stabilisé, dans l'eau Condition de lumière : lumière faible (20% d'échec si pas au moins vision nocturne) Terrain difficile, évidement. - attaque Crapaud géant sur Jack : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20
- Dégâts sur Gorak : 1d6+6 donne [4] + 6 = 10
- Etreinte : 1d20+11 donne [2] + 11 = 13
Désolé, l'attaque est sur Gorak.La battlemap du chemin dans les marais.Modifié par un utilisateur samedi 9 février 2013 14:35:52(UTC)
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Ellys vit qu'un de ses compagnon, le nain irascible était en bien mauvaise posture. Il s'approcha de ce dernier fit donc appel au pouvoirs d'Asmodeus pour tenter de lui venir en aide « Qu'Asmodé guide ton bras et protége ton cœur ! »Injonction Inspirante : Le nain gagne +2 à ses jets d'attaque (et donc de BMO), compétences, CA et DMC pour 1 rd
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Narioch, trempa sa main dans ses composants et le bout de ses doigts en ressortirent colorés. Il incanta et des lumières de couleurs dansantes irradiaient pour former un arc en ciel. Narioch s'avança péniblement dans l'eau jusqu'à la créature et ses doigts projetèrent des rayons de couleurs pour nimber le crapaud géant dans une myriades de pigmentations lumineuses changeantes. Lancement de Couleurs Dansantes, et déplacement en K17 pour libérer le sort sur les cases K16/K15/K14/J14/J15/L14/L15
DC Volonté : 16 pour resisterModifié par un utilisateur samedi 9 février 2013 10:38:07(UTC)
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Le mage incanta, laissant le crapaud subjugué par les jolies lumières scintillantes. Le demi démon commença à couler. INITIATIVES ROUND 2. 22 - Azul A joué 15 - Jack A joué 15 - Crapaud géant A joué, secoués 3 Rd, Aveugle 3Rd et étourdit 4Rd15 - Ellys A joué 08 - Gorak Chancelant Doit jouer01 - Narioch A joué 00 - Lloyd Stabilisé, dans l'eau Condition de lumière : lumière faible (20% d'échec si pas au moins vision nocturne) Terrain difficile, évidement. - Volonté Crapaud géant : 1d20+0 donne [7] + 0 = 7
- pas bien : 1d4 donne [3] = 3
La battlemap du chemin dans les marais.Modifié par un utilisateur samedi 9 février 2013 14:45:33(UTC)
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Gorak reconnut le sort de son compagnon et bien qu'affaibli, il chercha à frapper le crapeau. - Attaque à deux mains : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
- Dégâts éventuels : 1d8+6 donne [6] + 6 = 12
Modifié par un modérateur samedi 9 février 2013 14:54:58(UTC)
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Le monstre étant étourdi, il n'allait surement pas faire un pli. L'orque, dans un dernier effort, lui asséna un violent coup puis s'écroula. INITIATIVES ROUND 3. 22 - Azul Doit jouer15 - Jack Doit jouer15 - Crapaud géant A joué, secoués 3 Rd, Aveugle 3Rd et étourdit 4Rd15 - Ellys 08 - Gorak Mourant, dans l'eau 01 - Narioch 00 - Lloyd Stabilisé, coule tranquillement Condition de lumière : lumière faible (20% d'échec si pas au moins vision nocturne) Terrain difficile, évidement. La battlemap du chemin dans les marais.
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Il avait réussi à se défaire des mâchoires du crapaud, et maintenant qu'il était comme illuminé et sans réaction, il fallait qu'il en profite pour lui mettre un coup énorme. Il avait également ressenti comme une aide comme si une force avait accompagné son bras pour diriger sa lame. En un instant il avait dégainé sa lame à deux mains et dans le même mouvement l'avait abattu sur la masse visqueuse du crapaud. - Att en rage avec inspiration divine, à l'épée à deux mains : 1d20+9 donne [17] + 9 = 26
- Dégâts potentiels : 2d6+8 donne [7] + 8 = 15
En rage, +2 att, -2 CA, +2PV
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Azul et Jack achevèrent l'imprudent crapaud qui aurait eu mieux fait d'attendre gibier plus aisé. Mais bon, c'était déjà bien connu à l'époque, le batracien n'a jamais brillé par sa sagacité. Sortant de l'eau les deux demi humains puis les stabilisant à nouveau, le groupe souffla un peu. Ils avaient quitté Branderscar deux heures plus tôt, il devait donc être dans les trois à quatre heure. Voyant que sa charge de comateux s'alourdissait, Jack suggéra : « On devrait peut être se trouver un coin peinard pour attendre que ces deux là émergent non ? Je ne vais pas pouvoir les porter ensemble sans les tordre dans tous les sens ! »La battlemap du chemin dans les marais.
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« Oui, tu as raison Jack. Essayons de sortir de ce marais pour trouver un endroit sec où nous reposer.
Nain ? Une idée ? »
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